Diskussion:Myst/Archiv
Images / Bilds
commons:Commons:Deletion requests/Images from Myst. Giggy\Talk 15:41, 17. Aug. 2008 (CEST)
- Die oberen abbild wurden nicht genehmigt für befreien sie gebrauch, und braucht neue grundprinzipien, Erbärmlich. David Fuchs 16:10, 17. Aug. 2008 (CEST)
Ich denke, in den Artikel ließe sich wunderbar ein Spin-Off Artikel über die D'ni einfügen. Denn diese Kultur, um die sich ja alle Teile der Myst Reihe drehen, wurde in den letzten 10 Jahren von Rand Miller etc. so komplex ausgebaut (eigene Schrift, eigenen Sprache, eigenen Kultur, 9000 Jahre Geschichte uvm.), dass sie wirklich aufgenommen werden müsste. Da gibt es viel, was die Myst Fans sicher interessieren wird- ungeachtet dem Aspekt, dass es eine Fiktive Kultur ist. Die Sprache der D'ni wurde von Linguisten erschaffen und klingt genauso mystisch anmutend, wie Sanskrit (In Star Wars Episode 1 ist der Titelsong in Sanskrit, in Myst 4 in D'ni-der Laie bermerkt den Unterschied nicht zwischen realer und fiktiver Sprache, so gut ist sie bereits augearbeitet).
Viele Myst Fans interessiert bisweilen sogar ausschließlch die Kultur der D'ni und weniger die Spiele. Zumal bei Beschreibung der Spiele mit unter der Charakter der Schleichwerbung mitspielt.
- Würde mich sehr interessieren, du scheinst dich ja mit den D'ni auszukennen, also würde ich mal sagen Sei mutig und erstelle einen Abschnitt über diese Kultur. -- MetalSnake 21:18, 19. Nov. 2004 (CET)
- Die Idee finde ich auch gut, weil sie eine klarere Struktur bringt. Allerdings stehen Computerspiele in der Wikipedia im Moment extrem im Kreuzfeuer der Kritik, und ein eigener D'ni-Artikel könnte da die Flammen höher schlagen lassen. Wäre es möglich, den D'ni-Teil erstmal im Myst-Artikel zu erstellen und mit dem eigenen Artikel zu warten, bis das Strohfeuer erloschen ist? :-)
- Meine Idee von der Gliederung des Myst-Artikels:
- Myst-Spiele (Erscheinungsdaten, Rezeption, Technologie, Darstellungsform, Erzählstil)
- Inhalt der Myst-Spiele (bisher pro Spiel abgehandelt, macht den Artikel etwas unübersichtlich)
- Welt der D'ni (Renavas Vorschlag)
- Vielleicht könnte man auch ein bißchen mehr auf die Bücher eingehen, die aus meiner Sicht nicht nur für Fans spannend sind, sondern durchaus niveauvolle Fantasy (in der altmodischen Tradition der von Scifi-Autoren aufgebauten, in sich logischen Welten ;-) sind, die auch (wie ich es gemacht habe) ohne Kenntnis des Spiels "gewinnbringend" gelesen werden können.
- Das nur so als Brainstorming :-) --HoHun 00:38, 20. Nov. 2004 (CET)
Kümmere mich um neue Version
Ich finde den Artikel ebenfalls ziemlich dürftig und hab daher heut ein bisschen damit angefangen eine neue Fassung auszuarbeiten. Sobald ich die ersten Abschnitte fertig hab, werd ich sie einfügen und freue mich ab dann über jeden Kommentar, Hinweis oder Ratschlag :)
--3nitroN 19:56, 14. Nov. 2004 (CET)
Ältere Kommentare:
Ich finde dieser Artikel muss dringend überarbeitet werden. Bei so vielen Myst-Fans da draußen, sollte es doch möglich sein einen gut strukturierten Eintrag zu schreiben. Vor allem die Hintergründe, also die Entstehungsgeschichte der Spieleserie vermisse ich hier. Die eigentliche Beschreibung des Spiels ist zu unsachlich geschrieben. Sie erinnert eher an einen Werbetext für das Spiel.
Auf jeden Fall sollte dringend der kürzlich neu aufgenommene letzte Absatz wieder entfallen. Auch ich habe diesen Vorfall mitbekommen, aber stufe ihn eher als nette Info ein, die man in ein Forum posten kann. Für eine Enzyklopädie fehlt einfach die Tragweite des Vorfalls. In wenigen Monaten ist die Sache doch wieder vergessen.
--83.129.84.34 00:13, 1. Jun. 2004 (CEST) THORO
Was den Anfang des Artikels betrifft stimme ich zu. Es sind sowieso relativ viele Anglizismen drin. Da ich selber der Autor des ominösen letzten Abschnitts bin denke ich wäre es an der Zeit ihn zu begründen : Ich habe diesen Abschnitt hinein gestellt weil ich der Meinung bin dass :
1. ... es hinter der Sache auch typisch menschliche Dramen gibt.
2. ... die Welt der Computerspiele nicht nur aus oft faszinierenden Bits und Bytes besteht wie es manchmal für Aussenstehende erscheinen mag. Besonders in Anbetracht gewisser, anscheinend, gewaltverursachender Spiele die immer wieder ein negatives Bild zeichnen, ist diese kleine Geschichte einer, angeblichen, URV dann doch eher beruhigend
3. ... eine Enzyklopädie auch die eine oder andere Anekdote vertragen kann.
4. ... er als Beleg dazu dienen soll, dass Computerspiele auch Gemeinschaften erschaffen können.
Noch immer nicht überzeugt ? ;)
--Karlthegreat 22:48, 7. Jul. 2004 (CEST)
- ==Sonstiges==
- Die Myst-Autoren haben in letzter Zeit Probleme mit der Neugierde der Spieler da diese jedes noch so kleine Detail unter die Lupe nehmen und ein Spieler rausgefunden hat, dass ein amerikanisches Nummernschild das im bisher letzten Teil der Reihe vorkommt möglicherweise Urheberrechte verletzt.
- Nein, deine Argumente ueberzeugen in der Tat nicht. Die sprachlichen Schwaechen diese Abschnittes lassen sich zwar beheben, aber inhaltlich ist er fuer Wikipedia relativ irrelevant. -- Chucker 20:03, 29. Aug. 2004 (CEST)
Alte Version
Backup von Karls Fassung (nicht signierter Beitrag von Chucker~dewiki (Diskussion | Beiträge) 20:17, 29. Aug. 2004 (CEST))
Einleitung
"Myst" ist der Name einer Computerspiel-Serie in dem der Spieler neue Gegenden erforschen, die Funktionweise von Maschinen erkennen, und so allmählich ein logisches Puzzle zusammensetzen muss, um an das Ziel des Spiels zu gelangen.
Die Idee hinter Myst fesselt durch die surreale Umgebung, die fantasievolle Gestaltung selbst kleiner Details, den interessanten Sound und die hohe Qualität der vorgerenderten Computergrafik. Selbst Animationen (Maschinen, Tiere usw.) sind kleine gerenderte Filme. Das sieht zwar extrem hochwertig aus, ist allerdings einschränkend, da man sich in der Spielewelt nicht frei bewegen kann.
Myst ist eines der ersten Adventures dass nahezu vollständig auf das Konzept des Inventars verzichtet, und auch kaum Nicht-Spieler Charaktere auftauchen. Kritiker bezeichnen Myst deshalb auch gerne als interaktiven Bildschirmschoner.
Zurzeit (August 2004) gibt es 5 Teile und 2 Add-On:
1. Myst (Myst 1) (1993) - Myst Masterpiece Edition (2000) - realMyst 2. Riven - The sequel to Myst (Myst 2) (1997) 3. Exile - The new sequel to Myst and Riven (Myst 3) (2001) 4. Uru - Ages beyond Myst (2003) - Add-On: To D'ni (März 2004) - Add-On: The Path of the Shell (Juli 2004) 5. Myst Revelation (Myst 4) (2004) 6. Myst End of Ages (Myst 5) (2005)
Zusätzlich zu den Spielen erschienen unter dem Titel "Myst" auch drei eigenständige Romane, die die Welt um Myst weiter vertiefen. (nicht signierter Beitrag von Chucker~dewiki (Diskussion | Beiträge) 20:17, 29. Aug. 2004 (CEST))
Myst
Der erste Teil wurde von den Gebrüdern Rand und Robin Miller bei Cyan entwickelt und erschien 1993 bei Brøderbund. Es war lange Zeit mit über 9 Millionen weltweit verkauften Kopien, das am besten verkaufte Computer-Spiel. Nur von den Sims wurden später noch mehr Einheiten verkauft.
Die Spielfigur kann in dreidimensional modellierten, vorberechneten (gerenderten) Hintergründen nur in vorgegebene Richtungen gedreht und bewegt werden. Der Bildschirm besteht nur aus dem Bild der Szenerie über die man den Mauszeiger bewegt und durch Klicks an den richtigen Stellen Aktionen auslöst. (nicht signierter Beitrag von Chucker~dewiki (Diskussion | Beiträge) 20:17, 29. Aug. 2004 (CEST))
Masterpiece Edition
Die später erschienene Masterpiece Edition bietet hochauflösendere Bilder, bessere Tonqualität und eine eingebaute Hilfe zur Lösung der Rätsel. (nicht signierter Beitrag von Chucker~dewiki (Diskussion | Beiträge) 20:17, 29. Aug. 2004 (CEST))
realMyst
realMyst ist im Grunde das gleiche Spiel wie Myst, in diesem Teil wird aber auch vorgerenderte Hintergründe verzichtet, stattdessen bewegt man sich in einer echten 3D Umgebung ähnlich einem modernen Ego-Shooter, außerdem gibt es noch eine zusätzliche versteckte Welt. (nicht signierter Beitrag von Chucker~dewiki (Diskussion | Beiträge) 20:17, 29. Aug. 2004 (CEST))
Riven
Riven, entwickelt von Cyan, ist der offizielle Nachfolger des Computerspiels Myst und erschien 1997 bei RedOrb. Entwickelt wurde es, wie auch schon der erste Teil, von den Brüdern Rand Miller und Robin Miller.
Riven zeichnet sich durch eine sehr durchdachte Spiellogik und Rätsel aus. Interessant ist auch, dass alles in Riven auf der Ziffer 5 aufbaut. Im Titel und der Auslieferung des Spiels wird schon der erste Hinweis dazu gegeben: Riven hat fünf Buchstaben, der mittlere ist "V" die römische Ziffer 5 (wird im Logo besonders hervorgehoben) und das Spiel wird auf 5 CDs ausgegeben, später erschien jedoch eine minimal verbesserte Version auf einer DVD.
Die Handlung von Riven knüpft an das Ende von Myst an. Hier bat Atrus, die Hauptfigur, den Spieler um Hilfe bei der Suche nach seiner Frau Catherine, die in einer anderen Welt gefangen ist. Zu Beginn von Riven wird der Spieler in diese Welt, bestehend aus einer Gruppe von fünf Inseln, gebracht. (nicht signierter Beitrag von Chucker~dewiki (Diskussion | Beiträge) 20:17, 29. Aug. 2004 (CEST))
Worin bestehen eigentlich die minmalen Verbesserungen in der DVD Version? (nicht signierter Beitrag von Calle Cool (Diskussion | Beiträge) 20_03, 19. Jun. 2006 (CEST))
Wurde bei "Myst Complete" einfach nur die deutshce CD-Version auf einen Datenträger draufgeknallt, oder wurde die verbesserte DVD-Fassung genommen? --85.182.36.249 20:10, 16. Jan. 2008 (CET)
Exile
Exile ist der dritte, von den Presto Studios entwickelte und 2001 bei Ubi Soft erschienene, Teil der Myst-Reihe. Als Weiterentwicklung von Myst und Riven wird der Adventure-Spieler in eine komplexe Geschichte von Rache und Verrat entführt.
In den Spielwelten von Exile ist es erstmals möglich mit einer 360°-Rundumsicht die Umgebung zu erkunden. Die Dramaturgie des Spiel wird durch Videopassagen erweitert, in dem reale Schauspieler in den vorgerenderten Räumen agieren.
Auf der Welt Tomahna trifft der Spieler Catherine und Artrus aus Riven wieder. Artrus wird am Anfang ein wichtiges Buch mit Namen "Releeshahn" von einem plötzlich auftauchenden Unbekannten gestohlen. Dem Spieler gelingt es als einzigem, dem Unbekannten über ein Verbindungsbuch zu folgen. Das Ziel des Spiels ist es, in fünf phantastischen Welten durch Enthüllung von Mysterien und dem lösen von Rätseln, das Buch "Releeshahn" wieder zu finden und dieses Artrus auf Tomahna zurückzubringen. (nicht signierter Beitrag von Chucker~dewiki (Diskussion | Beiträge) 20:17, 29. Aug. 2004 (CEST))
Uru
URU entwickelt von Cyan erschien bei Ubi Soft. Es nimmt in der Myst-Serie eine exponierte Stellung ein, die Handlung von Uru spielt im Gegensatz zu den übrigen Teilen in der Gegenwart.
Nachdem Cyan mit Myst und Riven zwei äußerst erfolgreiche Adventures als Grundstein der Myst-Serie entwickelt hatten, verkauften sie die Rechte der ursprünglichen Handlung an Ubisoft, um selbst an einem Projekt namens "Mudpie" zu arbeiten. Es sollte die Myst-Welten von vorgerenderten Grafiken in eine echtzeitgerenderte 3D-Welt überführen. Da die Myst-Welten jedoch sehr detailreiche Texturen besitzen, musste die Grafikengine weitestgehend neu entwickelt werden. Nach längerer Verzögerung erschien Uru im November 2003 in Deutschland.
Als Ergänzung zu Uru war eine kostenpflichtige Online-Version names Uru-Live geplant, welche die Handlung von Uru fortführen und die Möglichkeit bieten sollte, die Welten mit mehreren Spieler als Forschergruppe zu bereisen und die Rätsel gemeinsam zu lösen. Der Online Modus war nicht sehr erfolgreich, deswegen wurden schon im Februar 2004 die Server vom Netz genommen. Als Ausgleich, wurde im März 2004 ein kleines Add-On namens "To D'ni" kostenlos ins Internet gestellt. Im Juli 2004 wurde ein weiters kostenpflichtigs Add-On mit dem Namen "The Path of the Shell" veröffentlicht.
Wie in allen Myst-Teilen dreht sich die Handlung um das Volk der D'ni, welches lange vor dem Menschen die Erde in unterirdischen Höhlen bewohnt haben soll. Doch diese Hochkultur ging einst unter. Dem Spieler bietet Uru die Möglichkeit die Hinterlassenschaften jener Zivilisation zu erforschen. Mit Hilfe von so gennanten Verbindungbüchern kann er die verschiedenen Welten der D'ni bereisen. Dabei gilt es die Funktionsweise von alten Apparaturen zu verstehen und Rätsel zu lösen, um in weitere Bereiche der Welten zu gelangen. (nicht signierter Beitrag von Chucker~dewiki (Diskussion | Beiträge) 20:17, 29. Aug. 2004 (CEST))
Myst IV - Revelation
Erscheint voraussichtlich am 30. September 2004 auf DVD, es wird keine CD-Version mehr geben. (nicht signierter Beitrag von Chucker~dewiki (Diskussion | Beiträge) 20:17, 29. Aug. 2004 (CEST))
Sonstiges
Die Myst-Autoren haben in letzter Zeit Probleme mit der Neugierde der Spieler da diese jedes noch so kleine Detail unter die Lupe nehmen und ein Spieler rausgefunden hat, dass ein amerikanisches Nummernschild das im bisher letzten Teil der Reihe vorkommt möglicherweise Urheberrechte verletzt. (nicht signierter Beitrag von Chucker~dewiki (Diskussion | Beiträge) 20:17, 29. Aug. 2004 (CEST))
Weblinks
- [Myst] Offizielle englische Myst und Riven Seite
- [Myst Masterpiece] Offizielle englische Myst Masterpiece Seite
- [realMyst] Offizielle englische realMyst Seite
- [Exile] Offizielle englische Exile Seite
- [Exile] Offizielle deutsche Exile Seite
- [Mysterium] Deutsch und englisch sprachige Seite über Myst
- [Myst-Fanseite von Albert Frisch] Deutsche Seite über Myst
Kategorie:Computerspiel
(nicht signierter Beitrag von Chucker~dewiki (Diskussion | Beiträge) 20:17, 29. Aug. 2004 (CEST))
Handlung der Myst-Reihe
In dem Abschnitt „Handlung“ wird behauptet, die linking books würden die beschriebenen Welten erschaffen. Dieser Punkt muss aus folgenden Gründen als strittig angesehen werden: Zunächst unterscheiden die zu Myst erschienenen Romane zwischen den beschreibenden Weltenbüchern und den wesentlich dünneren, handlichen Verbindungsbüchern (linking books), die quasi aus den Weltenbüchern zitieren. Weiterhin ist selbst in den Romanen und in den einzelnen Spielen nicht eindeutig geklärt, ob die Welten tatsächlich durch das Beschreiben erschaffen werden oder ob eher ein Portal zu einer bereits existierenden Welt oder Dimension geöffnet wird. Auf diesen eher philosophischen Streitpunkt sollte im Artikel zumindest hingewiesen werden. --19:58, 28. Apr. 2006 (CEST) Quexilber
- Ich habe das nur angenommen, weil in Myst III Atrus vom Schreiben Reeleashans erzählt, und dabei über die richtige Form nachdenkt. Ich bin mir nicht sicher, ob das gleiche Buch, das gestohlen wird, auch das Weltenbuch ist. Da du in die Romane gelesen hast, weißt du wahrscheinlich besser bescheid. --Misericordia 10:56, 29. Apr. 2006 (CEST)
Abschnitte
Die Anordnung der Folgen stimmt nicht mehr (Überschrift 3,4 Ordnung, dann mal nur fett..), dazu wurde jetzt bei einem Edit jeweile ne Seite Abstand eingefügt. Bissl Chaos. --Joystick 05:50, 7. Jun. 2006 (CEST)
- Was du mit der anordnung meinst weis ich jetzt gerad nicht, aber die Absetze waren durch die Infoboxen nötig, da sonst nicht das Richtige spiel bei der richtigen Box steht. Das kommt daher das die Boxen teiweise größer sind als der Absatz des Einzelnen spieles. --Calle Cool 18:20, 7. Jun. 2006 (CEST)
- Habs nochmal angesehn und muss was verwechselt haben - mein Fehler. --Joystick 14:05, 8. Jun. 2006 (CEST)
Myst 6 ?
Weiß jemand, ob's eventuell einen 6.Teil der Myst-Reihe geben wird? Hoff es mal, obwohl man ja so gesehen Myst mit dem 5.Teil im doppelten Sinne begraben hat (1.in Richting der Handlung (END of Ages) und 2. auch in der Qualitat und Technik (fands zielmlich in Richtung Kinofilm-Spiele (de facto schrottig). Letzters ist eigene Meinung --MEGANOXZ (nicht signierter Beitrag von 79.241.202.230 (Diskussion | Beiträge) 11:40, 12. Dez. 2009 (CET))
- Nein. Definitiv wurde mit Myst 5 die Mystreihe abgeschlossen.....aber: MOUL ist seit Anfang Februar 2010 unter dem Titel "MYST ONLINE:URU LIVE AGAIN" wieder online und der ganze Spass ist KOSTENLOS. Die Anmeldung zum Spel findet man in der offiziellen Myst Webseite. (nicht signierter Beitrag von 83.243.48.2 (Diskussion) 13:03, 23. Feb. 2010 (CET))
Pyst
zur Info:
Im Oktober 1996 veröffentlichte die mittlerweile aufgelöste Firma Parroty Interactive die von Peter Bergman geschriebene MYST-Parodie PYST mit u.a. John Goodman (Roseanne) als König von PYST, einer Insel, über welche vier Millionen Spieler hergefallen sind. Siehe en:Pyst (Stub). Die Parodie greift in ähnlicher Weise auf Inline-Videos zurück wie das Original. Von diesem Spiel gab es auch eine deutsche Version auf CD, die damals, glaube ich, am Ende von PEARL vertrieben wurde. Zeitweise ist diese noch bei Amazon erhältlich, allerdings zu einem Sammler-Preis (etwa das Doppelte bis Dreifache in Euro, was ich damals in DM bezahlt habe).
Eigenes Lemma lohnt m.E. nicht, aber Erwähnung? Z.B. unter (neuem Abschnitt) Trivia?
--dscheJ-Ouh (Diskussion) 00:46, 13. Aug. 2012 (CEST)
Welten in MYST
Im Abschnitt zum ersten Teil der Reihe wird gesagt, dass Atrus einige der Welten geschaffen hat. Welche denn? Myst selbst kann nicht gemeint sein, das Verbindungsbuch nach D'ni auch nicht. Also die vier Welten? Welche davon denn? In den Tagebüchern scheint er über Aussehen und Geschichte der Welten überrascht zu sein. Wie soll denn das funktionieren, dass derjenige, der die Welt schafft, nicht weiß, wie sie aussieht?--84.153.142.246 21:26, 20. Jul. 2011 (CEST)
- Aus den Büchern zum Spiel geht hervor, dass Atrus die Gefängnis-Bücher für seine Söhne (wie auch später das Gefängnis-Buch für seinen Vater; Riven) geschrieben (und damit erschaffen) hat. Nur Myst wurde nicht von Atrus, sondern gemeinsam von seiner Großmutter Anna (Ti´ana) und seiner Frau Katharina als Zufluchtsort geschrieben. Das letzte im ersten Spiel vorkommende Buch, das Atrus ebenfalls nicht geschrieben hat, ist das Verbindungsbuch nach D´ni. Möglicherweise befanden sich weitere Bücher anderer Schöpfer in seiner Bibliothek auf Myst, wo er sie vor seinem Vater in Sicherheit bringen wollte. Diese wurden jedoch von seinen Söhnen Sirrus und Achenar zerstört.
- Dass Atrus vom Aussehen der Welten überrascht war, hat zwei Gründe. Zum einen malt/zeichnet er die Welten nicht oder erschafft sie sonst irgendwie visuell, sondern er schreibt sie; daher auch die Buchform. Andererseits war Atrus beim Schreiben der Welten vor Myst noch nicht so erfahren und geübt und experimentierte zunächst ein wenig herum, bevor er ans Erschaffen 'richtiger' Welten ging. Auch dies geht aus den Büchern zum Spiel hervor.
- Ich hoffe, ich konnte helfen. --dscheJ-Ouh (Diskussion) 01:27, 13. Aug. 2012 (CEST)
- Ich möchte ja keine Grundsatzdiskussion vom Zaun brechen, aber streng genommen wird überhaupt gar keine Welt erschaffen. Im "Myst-Universum" geht man davon aus, dass all die Welten bereits existieren und "lediglich" durch das Schreiben eines Buches verbunden werden. Durch das Schreiben eines Buches pickt man sich aus den unendlich vielen vorhandenen Welten halt diejenige raus, die man gerade beschreibt. Aber das nur am Rande. ;-) --Ironpants (Diskussion) 08:38, 13. Aug. 2012 (CEST)
- Rein mathematisch-philosophisch gesehen hast du Recht. Ja, ich habe auch Heinleins Zahl des Tieres gelesen. :D
- Nur schreibt Atrus in einem seiner Tagebücher (das selenitische müsste es sein), er wolle sich Material hinein schreiben, und im Buch zum Spiel experimentiert Atrus ja auch mit den Schreibweisen der D'ni herum. Und Atrus´ Vater Gehn macht einmal alle Änderungen Atrus´ verächtlich mit einem Negationzeichen (Kringel drum herum) wieder null und nichtig.
- Aber vielleicht liefert ja irgend Jemand einen Gegenbeweis... ;-) --91.2.248.199 20:32, 17. Aug. 2012 (CEST)
- Upps: das bin ich: --dscheJ-Ouh (Diskussion) 20:33, 17. Aug. 2012 (CEST)