Diskussion:Vectrex

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weiss noch jemand, was der vectrex und die spiele damals gekostet haben ?!

vectrex preise

Anfangs 500 DM, MB senkte später auf 150$, Heute wird er bei EBAY für 100-200 € gehandelt.

Spiele? Sollte die Hardware nicht ausführlicher im neuen Absatz erläutert werden? 80.226.254.192 21:31, 11. Jan 2006 (CET)

Speicher

500KB RAM? Das kann unmöglich richtig sein, nicht mit einem 8bit-Prozessor, nicht zu jener Zeit. Die genannte Quelle http://mitglied.lycos.de/vectrex/speicher.htm nennt auch andere Zahlen. Weiß es jemand verläßlich?

85.179.12.199 17:25, 14. Jun 2006 (CEST) Hans

Neufassung

Zu 90 Prozent fertig. Rezeption kommt noch. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) 12:42, 23. Jun. 2022 (CEST)

Die Rezeption ist nun eingearbeitet. Sie stützt sich auf Nicolls Buch, das viele Meinungen von damals und heute zusammenfasst. Deshalb wenig Belege im Abschnitt. Wer genauer wissen will, wer was wann geschrieben hat, kann bei Nicoll nachschauen. Schnurrikowski (Diskussion) 12:58, 25. Jun. 2022 (CEST)

Kandidatur Vectrex

Das Vectrex ist eine Spielkonsole des US-amerikanischen Unternehmens General Consumer Electronics (GCE), das ab Sommer 1982 zum Spielzeughersteller Milton Bradley gehörte. Das Gerät basiert auf dem Mikroprozessor Motorola 6809 und setzt sich von anderen zeitgenössischen Spielkonsolen durch seinen eingebauten Vektorbildschirm ab. Die Konsole kam Ende 1982 zunächst nur in ausgewählten Städten der Vereinigten Staaten in den Handel, Anfang 1983 dann dort landesweit. Der Verkauf in Europa begann im Herbst desselben Jahres. Den Vertrieb in der Bundesrepublik Deutschland übernahm die Niederlassung von Milton Bradley in Fürth.

Ein weitere Neufassung aus meiner Feder, denn die alte Version war nicht zu retten. Es geht um eine sehr interessante Videospielkonsole aus den frühen 1980er Jahren - das eigentümliche Vectrex mit eingebautem Vektormonitor. Hierzulande wurde es ab 1983 von Milton Bradley vertrieben. Die Älteren hier können sich vielleicht noch erinnern ;o) Der Artikel faßt eigentlich alles zusammen was ich in gedruckter Literatur finden und validieren konnte. Die Inhalte etlicher Webseiten mussten leider draußen bleiben. Das gilt insbesondere für den Rezeptionssteil. Denn glücklicherweise existiert ein Buch, dass die zeitgenössische und retrospektive Rezeption aus meiner Sicht ziemlich gut zusammenfasst. Für konstruktive Kritiken bin ich jederzeit offen. Kommentare wie "Gefällt mir nicht. Punkt.", "Ist von Schnurri und deshalb Scheisse." oder "Soviel Zeit wie der Schnurri da reingesteckt hat, wird der doch bestimmt von Milton Bradley bezahlt..." werde ich ignorieren. Aber nun viel Spaß beim Schmökern wünscht Schnurrikowski (Diskussion) 14:42, 25. Jun. 2022 (CEST)

  • Exzellent Der Artikel fasst Entwicklungsgeschichte, Marktposition, Technik und Rezeption umfänglich, laienverständlich und gut strukturiert zusammen. Der Artikel ist vollständig belegt. Die Bebilderung von Evans-Amos wird durchdacht eingesetzt, so dass der Artikel auch bestens illustriert ist. In Zusammenschau ein interessantes Stück Videospielgeschichte in gewohnt exzellenter Ausführung. Gruß -- Nasir Wos? 00:59, 26. Jun. 2022 (CEST)
  • Exzellent Ich sehe nichts, was gegen den Exzellent-Status sprechen würde. Der Artikel ist umfassend genug, dabei aber zum Glück nicht zu lang bzw. zu ausufernd geschrieben. Sehr verständlich außerdem, und hervorragend bebildert. Alles in allem rundum gelungen und damit auszeichnungswürdig. Viele Grüße --Maddl79orschwerbleede! 09:46, 30. Jun. 2022 (CEST)
  • Exzellent Schließe mich den Vorrednern an. Ein in vielerlei Hinsicht vorbildlicher Artikel!--Stegosaurus (Diskussion) 07:20, 2. Jul. 2022 (CEST)
  • Exzellent, für mich trotz der vielen technischen Details ein interessant zu lesender Artikel. Spannend fand ich die historische Kontextualisierung mit dem Video Game Crash. Nur eine kleine Nachfrage: Die Bildröhre wurde von 5 auf 9 Zoll vergrößert und aus vermarktungstechnischen Gründen nun hochkant stehend verbaut. Wieso hochkant? Wegen der Ähnlichkeit mit Arcade-Automaten oder was ist hierfür die Begründung? Grüße, --Arabsalam (Diskussion) 15:32, 6. Jul. 2022 (CEST)
    Wegen der Unähnlichkeit mit dem Format der heimischen Fernsehgeräte. Auffallen um jeden Preis ;o) So steht es jedenfalls in der Literatur. Vielleicht auch wegen besserer Arcade-Umsetzungen, wer weiß. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) 15:54, 6. Jul. 2022 (CEST)
  • Exzellent Nur eine Frage: Würde es nicht eher dem zeitgenössischen Sprachgebrauch entsprechen, Vectrex ohne Artikel (statt das Vectrex) zu schreiben? In diesem von dir zitierten Artikel von 1984 etwa steht ja "Neben diesen Spielen bietet Vectrex ..." oder hier: "Der Clou bei Vectrex ist..." (nicht beim Vectrex). Gestumblindi 15:51, 9. Jul. 2022 (CEST)
Und noch eine Kleinigkeit: Schnurri, du hast Datei:Computerspielemuseum-30 (17109970286).jpg retuschiert, beschnitten und die neue Version über das Original auf Commons hochgeladen. Ich finde aber, dass die Original-Datei auch ihren Wert hat, eben gerade, da sie eine gebrauchte Vectrex-Konsole mitsamt den Gebrauchsspuren zeigt - ein authentisches Dokument. Du hast diese Gebrauchsspuren rausretuschiert. Ich möchte daher anregen, die neue Version als eigene Datei hochzuladen und die bestehende Datei auf die Originalfassung zurückzusetzen. Gestumblindi 15:55, 9. Jul. 2022 (CEST)
Forster schreibt in seinem Standardwerk "Spielkonsolen und Heimcomputer" mit sächlichem Artikel, also das Vectrex. Das Foto hatte ich wegen der superschlechten Beleuchtung nachbearbeitet. Und bei solchen Gelegenheiten retuschiere ich dann auch gerne andere Blessuren, wenn es im dazugehörigen Artikel nicht um ein bestimmtes, individuelles Gerät geht. Wenn ich Zeit finde, werde ich die Dateien auseinanderfummeln. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) 11:33, 10. Jul. 2022 (CEST)

Auswertung: Der Artikel wurde einstimmig als exzellent bewertet und wird entsprechend ausgewertet. -- Achim Raschka (Diskussion) 12:11, 17. Jul. 2022 (CEST)