June’s Journey

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June’s Journey
Entwickler Wooga
Publisher Wooga
Leitende Entwickler Georg Baumgarte
Veröffentlichung 5. Oktober 2017
Plattform Android, Facebook, iOS
Genre Wimmelspiel
Medium Download, Facebook-Applikation
Sprache 16 Sprachen inkl. Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben

June’s Journey (englisch; auf Deutsch etwa Junes Weg oder Junes Reise) ist ein Computerspiel des deutschen Spieleentwicklers und -publishers Wooga. Das Wimmelspiel wurde 2017 auf Facebook sowie für mobile Endgeräte mit den Betriebssystemen Android und iOS veröffentlicht.

Handlung

Kapitel 1–6

June’s Journey spielt in den ausgehenden 1920er-Jahren. Die ehemalige Krankenschwester June Parker kehrt auf Grund schrecklicher Nachrichten aus London zum Familiensitz auf der fiktiven Orchideeninsel bei New York zurück: Ihre Schwester Clare van Buren und deren Gatte Harry sind tot, offensichtlich in Folge eines erweiterten Suizids. Alles deutet darauf hin, dass Harry erst seine Frau und dann sich selbst erschoss. June will sich um die Tochter der beiden, ihre Nichte Virginia, kümmern. Sie entdeckt jedoch einige Ungereimtheiten. So präsentiert Virginia ein Tatortfoto, auf dem neben Harrys Leiche drei benutzte Whiskeygläser zu sehen sind – ob zum Todeszeitpunkt eine dritte Person im Raum war, wurde von der Polizei nicht untersucht. Gemeinsam mit Virginia macht sich June auf, die Hintergründe der Tat zu ermitteln. Schnell finden die beiden heraus, dass Harry van Buren in illegale Geschäfte verwickelt war und Kontakte zur Mafia hatte. Zwei der Charaktere, auf die June während ihrer Ermittlungen stößt, sind der Schriftsteller und Pilot Jack Hayes, mit dem sie anbandelt, und der FBI-Agent Sam Watts, der vordergründig im Mordfall ermittelt, aber eine lange gemeinsame Historie mit dem Ehepaar van Buren hat. June kann schließlich ermitteln, dass Watts nicht nur eine Affäre mit Clare van Buren hatte, sondern sogar der Vater ihrer Tochter Virginia ist und das Ehepaar van Buren umbrachte, um seine Tochter für sich zu haben. Watts entführt Virginia nach Kuba, aber June nimmt die Verfolgung auf und stellt den Mörder.

Kapitel 7–12

Da Virginia nach dem Tod ihrer Eltern Probleme hat, sich wieder in den Alltag einzugliedern, reist June mit ihr nach Paris, um ihre alte Freundin Amelia Dumas zu besuchen und Virginia eine Auszeit zu gönnen. Amelia betreibt mit ihrem Partner Pascal Moreau ein Maleratelier und ist in Schwierigkeiten: Um sich finanziell über Wasser zu halten, haben beide Fälschungen erstellt und dem ihnen bekannten Maler und Galeristen Silvio Santini verkauft. Seit einiger Zeit werden die beiden damit erpresst. Ein paar Tage vor Junes Ankunft sollte Pascal dem Erpresser einen Koffer mit Geld übergeben und ist seitdem verschwunden. Die Ereignisse überschlagen sich: Santini deutet an, dass er von den Fälschungen von Amelia und Pascal weiß, und macht sich damit als möglicher Erpresser verdächtig, beschuldigt aber seinerseits Moreau, ein wertvolles Gemälde aus seiner Galerie gestohlen zu haben. Dann finden June und Amelia Pascals Leiche, die Todesursache ist nicht eindeutig zu klären. Als Erpresser stellt sich ein Geschäftspartner von Santini heraus, der aber mit dem Gemäldediebstahl und dem Tod Pascals nichts zu tun haben will. June nimmt die Ermittlungen auf und kann die Spur des Täters nach Cortona in der Toskana verfolgen. Dort stellt sich der Gemäldedieb als Luca Russo heraus, Sohn des verstorbenen Malers Cesare Russo, der Santinis Lehrmeister war. Der untalentierte Santini hatte Russos Gemälde in Paris als seine eigenen ausgegeben und verkauft, darunter auch The Piazza of Love. Moreau war ohne Fremdverschulden in Rahmen eines Unfalls verstorben. Zurück in Paris schmuggelt June von Amelia gefälschte Bilder in eine Ausstellungseröffnung Santinis und diskreditiert ihn dadurch nachhaltig.

Spielprinzip und Technik

Das Kernelement von June’s Journey ist das eines Wimmelbildspiels: In handgezeichnete Bilder (sogenannte Wimmelbilder) sind zahlreiche Objekte integriert. Der Spieler muss eine Liste von Objekten abarbeiten, diese im jeweiligen Bild finden und antippen bzw. anklicken. Ist die Liste abgearbeitet, gilt das Bild als „geschafft“. Nach einer bestimmten Anzahl Bilder erhält der Spieler eine Belohnungskiste mit spielrelevanten Inhalten. In June’s Journey sind die einzelnen Bilder in die Rahmenhandlung eingebunden, so stellen zum Beispiel die ersten Wimmelbilder Räumlichkeiten des Anwesens auf der Orchideeninsel dar, während spätere Bilder Schauplätze in New York oder Havanna zeigen. Das Spiel ist unterteilt in Kapitel und diese wiederum in sequenziell zugängliche Räume.

June’s Journey enthält darüber hinaus Elemente eines Aufbauspiels: Der Garten rund um das Anwesen auf der Orchideeninsel sowie das Anwesen selbst können ausgebaut und mit Dekorationen versehen werden, die für den Spielfortschritt notwendig sind. Schließlich enthält June’s Journey Elemente eines Adventures: In bestimmten Situationen müssen Rätsel gelöst werden, entweder in Form von Puzzlespielen oder durch das Kombinieren von Gegenständen in einem Bild.

Wooga verfolgt mit June’s Journey ein Free-to-play-Modell. Das Spiel ist kostenlos und stellt dem Spieler fast alle Spielfunktionen gratis zur Verfügung. Der Hersteller verdient an kostenpflichtigen Zusatzangeboten, die dem Spieler Vorteile gegenüber anderen Spielern verschaffen, sowie an im Spiel eingeblendeter Werbung. 2018 trug die Werbung dabei ein Drittel zum Umsatz bei, den Wooga mit June’s Journey erwirtschaftete.[1] Das Spiel verfügt über verschiedene interne Währungen, die für unterschiedliche Funktionen benötigt werden:

  • Energie, durch einen maximal 110 Punkte umfassenden Balken dargestellt, wird für die Wimmelbilder benötigt – das Starten eines Wimmelbildes kostet 15 Energiepunkte, und der Energiebalken füllt sich alle zwei Minuten wieder um einen Punkt auf, so dass ein intensiv spielender Spieler nach einigen Bildern eine Pause einlegen muss, um wieder genug Energie für ein Bild zu haben. Energie kann im Spiel durch Diamanten aufgefüllt oder in Belohnungskisten gefunden werden.
  • Münzen werden benötigt, um Erweiterungen für das Familienanwesen zu erwerben. Sie werden durch das Lösen von Wimmelbildern oder durch bestimmte Erweiterungen des Anwesens erworben oder finden sich in über das Spiel verteilten Belohnungskisten. Münzen können im Spiel für reales Geld gekauft werden.
  • Diamanten werden für das Aufstocken der Energie des Spielers sowie für einige spezielle Erweiterungen und Funktionen benötigt. Sie lassen sich durch Interaktion mit anderen Spielern erwerben oder finden sich in Belohnungskisten. Diamanten können im Spiel für reales Geld gekauft werden.
  • Blüten werden benötigt, um im Level aufzusteigen und dadurch weitere Spielinhalte freizuschalten. Blüten werden durch den Kauf von Erweiterungen des Anwesens erworben und können somit nur indirekt (über den Kauf der für die Erweiterungen benötigten Spielwährungen) mit realem Geld erworben werden.

Wooga wählte für June’s Journey ein Games-as-a-Service-Geschäftsmodell.[2] Seit der Erstveröffentlichung wird das Spiel kontinuierlich um Inhalte erweitert. Dadurch entstehen dem Hersteller zwar Kosten, diese sollen sich aber durch eine Langzeitmotivation der Spieler amortisieren – je mehr Zeit ein Spieler mit dem Spiel verbringt, desto mehr Zusatzangebote kauft er im Durchschnitt.

Produktionsnotizen

Das Team, das June’s Journey entwickelte, umfasste insgesamt ca. 60 Personen.[3] Die Hauptautorin Rebecca Harwick ist die Leiterin des Autorenteams bei Wooga und war zuvor als freie Autorin unter anderem für die Spiele Star Wars: The Old Republic und The Elder Scrolls Online tätig.

June’s Journey wurde am 5. Oktober 2017 zeitgleich auf Facebook und für Android und iOS veröffentlicht.[3] Zielgruppe des Spiels sind primär Frauen,[4] die 2018 70 % der Spieler ausmachten und einen Altersdurchschnitt von 40 Jahren hatten.[1] Der Soundtrack des Spiels wurde zusätzlich separat veröffentlicht.

Für das Entwicklerstudio Wooga war June’s Journey nach mehreren finanziell schwierigen Jahren, die eine deutliche Reduzierung der Belegschaft notwendig machten, ein finanzieller Befreiungsschlag.[1] Auf Grund des wirtschaftlichen Erfolges des Spiels stellte Wooga – einer der zehn größten Spieleentwickler in Deutschland – sein Geschäftsmodell um, weg von storylosen Puzzlespielen und hin zu storybasierten Casual Games im Episodenformat. Während Wooga zuvor primär abgeschlossene Spiele veröffentlichte, wurde June’s Journey von einem dafür vorgesehenen, kleineren Team im Wochenrhythmus um Inhalte ergänzt, um so eine langfristige Bindung des Spielers an das Spiel zu erreichen.[5] Zur weiteren Erhöhung der Spielerbindung fuhr Wooga einige im Casual-Games-Spielesegment eher ungewöhnliche Marketingmaßnahmen. Unter anderem wurden Ende 2019 fünf Spieler aus fünf Ländern zum Firmensitz nach Berlin eingeladen, um das Produktionsteam zu treffen und sich auszutauschen.[6]

Rezeption

Bewertungen
PublikationWertung
Android User4,5/5[7]
ChillDroid5/5[8]

Im Juni 2020 verzeichnete June’s Journey auf Google Play über 10.000.000 Downloads.

Das deutschsprachige Onlinemagazin Android User lobte die Rätsel, die Grafik und die einfache Bedienung und urteilte, dass June’s Journey den Spieler lange fesseln werde.[7] ChillDroid hob das „frische und unverbrauchte“ Setting in den 1920er-Jahren hervor, das durch den Grafikstil unterstützt werde. Die Grafik sei „plastisch, gut ausgearbeitet, prägnant und fehlerfrei“. Kritisiert wurden kleine Fehler im Gameplay-Design, die zu unverständlichen Wartezeiten im Spiel führten.[8] IPlayApps.de sah „ein toll inszeniertes Wimmelbild-Detektivspiel“, dessen Spieler sich aber nicht an den üblichen Einschränkungen stören dürften, die Free-to-play-Titel mit sich brächten.[9] PocketGamer stellte heraus, dass die Spielfigur June Parker den klassischen Mustern von Wimmelbildspielen folge: Sie behalte bei ihren Ermittlungen einen klaren Kopf und gehe mit Logik an ihre Ermittlungen heran, was die männlichen Charaktere im Spiel nicht täten. Damit bediene der Hersteller seine weibliche Zielgruppe.[10] Die Computer Bild listete June’s Journey in ihrer Liste der „15 Top-Games für unterwegs“.[11]

Bei den Hollywood Music in Media Awards wurde June’s Journey 2018 für seine Musik in der Kategorie „Original Score – Mobile Video Game“ nominiert, ging aber leer aus.[12]

Free-to-play-Spiele wie June’s Journey werden generell dafür kritisiert, durch schnell und einfach erreichbare Erfolge für relativ kleine Geldbeträge insbesondere Kinder zu animieren, unbedacht und mehrfach Geld für Spielvorteile auszugeben.[13]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b c Gameswirtschaft.de: Wooga Geschäftsjahr 2017: Rückkehr in Gewinnzone bei weniger Umsatz. Abgerufen am 7. Juni 2020.
  2. Spiegel.de: Nutzerrekorde und Zukunftsängste. Abgerufen am 7. Juni 2020.
  3. a b Gamasutra.com: Wooga Launches Most Ambitious Hidden-Object Game Yet With June’s Journey. Abgerufen am 7. Juni 2020.
  4. VentureBeat.com: Wooga’s June’s Journey hidden-object game features ambitious weekly updates. Abgerufen am 7. Juni 2020.
  5. Golem.de: Spielentwickler Wooga baut Workflow um. Abgerufen am 7. Juni 2020.
  6. Wooga.com: 7 tips for creating genuine moments with your players. Abgerufen am 7. Juni 2020.
  7. a b Android-User.de: June´s Journey – Das Detektiv-Wimmelbildspiel im Stil der 1920er Jahre mit Suchtcharakter. Abgerufen am 7. Juni 2020.
  8. a b ChillDroid.com: June's Journey - Hidden Objects Review. Abgerufen am 7. Juni 2020.
  9. IPlayApps.de: June’s Journey: neues Wimmelbild-Detektivspiel von wooga. Abgerufen am 7. Juni 2020.
  10. PocketGamer.com: From Ravenhearst to June's Journey: Why you should be playing more hidden object games. Abgerufen am 7. Juni 2020.
  11. ComputerBild.de: 15 Top-Games für unterwegs. Abgerufen am 7. Juni 2020.
  12. MusicConnection.com: The Hollywood Music In Media Awards Announces 2019 Nominees. Abgerufen am 7. Juni 2020.
  13. Welt.de: Spiele-Hersteller zocken Kinder mit Gratis-Apps ab. Abgerufen am 7. Juni 2020.