Reus (Computerspiel)

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Reus
Entwickler Abbey Games
Publisher Abbey Games
Leitende Entwickler Adriaan Jansens
Dennis Pullens
Nick Witsel[1]
Komponist Joni van der Leeuw[1]
Veröffentlichung Microsoft Windows, Linux, OS X 16. Mai 2013
Xbox One, PlayStation 4 11. Oktober 2016
Plattform Windows
PlayStation 4
Xbox One
macOS
Linux
Genre Göttersimulation
Thematik Götter, Schöpfung
Spielmodus Singleplayer
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 7 Jahren empfohlen

Reus (niederländisch für Riese; Aussprache: [røs])[2] ist eine Göttersimulation entwickelt und veröffentlicht von Abbey Games. Das Spiel erschien am 16. Mai 2013 für Windows, macOS und Linux.[3] Am 11. Oktober 2016 erschien es für PlayStation 4 und Xbox One.[4]

Gameplay

Der Spieler beginnt mit einem leeren, öden Planeten und muss mit den vier Giganten, die die Gebiete Sumpf, Wald, Stein und Wasser repräsentieren, durch Einsetzen oder Kombinieren ihrer Fähigkeiten den Planeten kultivierbar machen. Anschließend siedeln sich Nomaden an, die das Land dann bewirtschaften können.

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic75/100[8]
Bewertungen
PublikationWertung
Destructoid9/10[5]
GameSpot8/10[6]
GameStar74/100[2]
IGN6,8/10[7]

“Oh, and I guess it also looks like an utterly magnificent god game, a rare breed in these dark modern days.”

„Oh, und ich denke, es sieht auch aus wie ein absolut großartiges Götterspiel, eine seltene Rasse in diesen dunklen modernen Tagen.“

Nathan Grayson: Rock, Paper, Shotgun[9]

Auszeichnungen

Weblinks

Einzelnachweise