SpeedTree

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SpeedTree

Speedtree Logo von 2002 bis 2009
Basisdaten

Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Interactive Data Visualization, Inc. (IDV)
Erscheinungsjahr 2002
Aktuelle Version [1]
* SpeedTree Cinema 8.4.2
* SpeedTree Games 8.5
* SpeedTree Games Indie 8.4.2
* SpeedTree 8.4.2 for Unreal Engine 4
* SpeedTree 8.4.2 for Unity
* SpeedTree 8.4.2 for Amazon Lumberyard
Betriebssystem Windows, Linux, macOS, PlayStation (3 und 4), Xbox (360 und One)
Kategorie Middleware
Lizenz EULA
deutschsprachig nein
www.speedtree.com

SpeedTree, eigentlich SpeedTreeRT, ist eine Entwicklungsumgebung von Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) für Spieleentwickler und 3D-Designer, mit der sich animierte 3D-Bäume in Spielen und Multimedia-Software einbinden lassen.

SpeedTree ist eine so genannte Middleware, die neben der Erstellung von Baummodellen in einem eigenen CAD-System (SpeedTreeCAD) auch die Einbeziehung von Windeffekten und ein automatisches und stufenloses Level of Detail (LOD) bei der Modell-Erstellung beherrscht. Die Auswirkungen von dynamischem Lichteinfall auf die Darstellung eines Baumes, bzw. ganzer Wälder, kann mit Hilfe von Vertex-Farben ebenso dargestellt werden, wie die Baumschatten.

Die SpeedTree Engine kann von Software- und Spieleentwicklern lizenziert und in eigene Produkte eingebunden werden.

IDV wurde im Juli 2021 von Unity Technologies akquiriert.[2][3]

Computerspiele, die SpeedTree verwenden

Weblinks

Einzelnachweise

  1. What's New? In: speedtree.com. IDV Inc., abgerufen am 15. September 2021 (SpeedTree Documentation).
  2. Alissa McAloon: Unity acquires SpeedTree creator Interactive Data Visualization. In: Game Developer. Informa PLC Informa UK Limited, 22. Juli 2021, abgerufen am 15. September 2021 (englisch).
  3. Pierre Paul Giroux: SpeedTree® creator Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) joins Unity. In: Unity Blog. Unity Technologies, 22. Juli 2021, abgerufen am 15. September 2021 (englisch).
  4. Das Projekt & Technik - Wolcen: Lords of Mayhem. Abgerufen am 29. Juli 2020.
  5. Mark Mantel: World of Tanks: Runderneuerter Engine-Unterbau verbessert Grafik erheblich. In: PC Games Hardware. 20. November 2017, abgerufen am 12. Januar 2021.