Super Thunder Blade

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Super Thunder Blade
Originaltitel
スーパーサンダーブレード
Transkription Sūpāsandāburēdo
Entwickler Sega
Publisher Sega
Leitende Entwickler Yūji Naka
Komponist Sachio Ogawa
Veröffentlichung Lua-Fehler in package.lua, Zeile 80: module 'strict' not found 29. Oktober 1988
Nordamerika 14. August 1989
Europa 30. November 1990
Plattform Sega Mega Drive, PlayStation 2, PSP, Virtual Console
Genre Shoot ’em up
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad
Medium Modul
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3+ Jahren empfohlen
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Super Thunder Blade ist ein 1988 für das Sega Mega Drive veröffentlichtes Shoot ’em up aus der Third-Person- und Top-Down-Perspektive. Es war einer von zwei Launchtiteln der Konsole in Japan.[1] Das Spiel ist Nachfolger von Thunder Blade.

Spielprinzip

Der Spieler übernimmt als Pilot den neuen Hubschrauber namens ASH-091B (Spitzname „Super Thunder Blade“), eine verbesserte Version des ASH-002 („Thunder Blade“). Dessen Panzerung besteht nun aus einer Aluminium-Legierung, außerdem fliegt er mit einer Spitzengeschwindigkeit von 841 km/h, die Bordkanone kann 4.800 Schüsse in der Minute abgeben.

Die Geschichte ist schnell erklärt: Eine abtrünnige Guerillaarmee will die Weltherrschaft übernehmen. Als Teil einer Spezialeinheit soll dies verhindert werden.

Wie in den meisten Spielen der damaligen Zeit endet das Spiel erst, wenn alle Leben aufgebraucht sind. Am Schluss trägt man sich in eine Highscore-Tabelle ein. Insgesamt besteht das Spiel aus vier Level mit je einem Zwischen- und Endgegner.[2][3]

Kritiken

Bis auf die Erwähnung in der ASM 2/89 wurde das Spiel von der deutschsprachigen Messe damals offenbar nicht weiter beachtet. Jedenfalls fällt die zeitgenössische Kritik recht positiv aus. Die Grafik und der Sound wurden überwiegend gelobt, der hohe Schwierigkeitsgrad jedoch bemängelt.[4]

Retrospektiv wird das Spiel kritischer gesehen; der Test der Umsetzung für die Virtual Console (Wii) aus dem Wii Magazin 6/07 bewertet das Spiel deutlich negativer. Hierbei wurde vor allem die mangelhafte Kollisionsabfrage kritisiert, was den Schwierigkeitsgrad zwangsläufig erhöhe.[5]

Anmerkungen

Als gegnerische Kriegsmaschinerie dienen folgende echte Gefährte: Mi-24 Hind, MiG-23 Flogger und Merkava.

Weblinks

Einzelnachweisliste