Unknown Horizons
Unknown Horizons | |
Entwickler | Unknown-Horizons-Team |
---|---|
Plattform | Windows, macOS, Linux |
Spiel-Engine | Flexible Isometric Free Engine |
Genre | Aufbau-Strategiespiel |
Thematik | Besiedlung der Neuen Welt im 17. und 18. Jahrhundert |
Spielmodus | Mehrspieler, Einzelspieler |
Steuerung | Tastatur, Maus |
Sprache | Englisch, Deutsch und andere |
Aktuelle Version | 2019.1 (12. Januar 2019) |
Das Computerspiel Unknown Horizons ist eine Mischung aus Wirtschaftssimulation und Echtzeit-Strategiespiel. Es wurde maßgeblich von den ersten Ausgaben der Anno-Spielreihe inspiriert[1], versucht aber kein Nachbau zu sein, sondern neue Aspekte in das Spiel zu bringen, während gleichzeitig bewährte Element erhalten bleiben. Die Darstellung der Spielwelt erfolgt isometrisch.
Unknown Horizons wurde bereits 2009 in der Heise-Software-Collection erwähnt[2] und wird bis heute aktiv weiterentwickelt (Stand: Januar 2019).
Bereits zweimal wurde das Projekt für den Google Summer of Code akzeptiert, nämlich 2011[3] und 2012.[4]
Geschichte
Unknown Horizons ging aus dem Projekt OpenAnno hervor, das 2005, als Klon von Anno 1602 geplant, gegründet wurde[5] und ursprünglich auf gezeichneten Graphiken sowie C als Programmiersprache setzte. Nach Aufgabe des Projektes durch das erste Entwicklerteam wurde es unter neuer Belegschaft von Grund auf neu in C++ umgesetzt. Nach Meinungsverschiedenheiten teilte sich das neue Team, um eine 3D- und eine 2D-Variante parallel zu entwickeln. Die Arbeit an beiden Projektzweigen kam aufgrund von Zeitmangel und einer schlecht wartbaren Codebasis erneut zum Erliegen und wurde erst im Frühjahr 2008 von Anhängern beider Zweige gemeinsam wieder aufgenommen. Der gesamte bis dahin erstellte Code wurde verworfen, nur die Graphiken und der Name blieben bestehen. Es wurden von da an die Programmiersprache Python und die Flexible Isometric Free Engine verwendet.
2009 wurde OpenAnno in Unknown Horizons umbenannt, um einerseits eventuellen Urheberrechtsansprüchen seitens der Entwickler der Anno-Serie, Sunflowers, zu entgehen und andererseits die neue Ausrichtung als eher lose an die Anno-Serie angelehntes Projekt zu verdeutlichen. Im selben Jahr wurden außerdem drei Snapshots veröffentlicht. Das Spiel hat 2009 alleine auf SourceForge 35.000 Downloads erreicht.
Im Jahr 2010 hat sich das Team entschlossen, von Subversion zu Git zu wechseln und die Codebasis wurde auf GitHub umgezogen. Im einzigen Release 2010 wurde ein Mehrspieler-Modus in das Spiel integriert. Außerdem wurden große Teile des Codes überarbeitet.[6]
Das Entwickler-Team hat 2011 insgesamt drei Versionen veröffentlicht. Während des Google Summer of Code wurde unter anderem an einer Künstlichen Intelligenz für Computergegner und einem einfachen Kampfsystem gearbeitet, die mit der Version 2011.3 im Spiel verfügbar wurden. In den Versionen 2011.1 und 2011.2 wurden unter anderem Zufallskarten, Handelsrouten und Szenarien bzw. Kampagnen implementiert. In Version 2011.3 hielt außerdem die dritte Ausbaustufe Einzug ins Spiel.
Am 23. April wurde Version 2012.1 veröffentlicht, das unter anderem die ersten Gebäude der Ausbaustufe 4, Naturkatastrophen (vorerst nur Brände) und die Möglichkeit zum Speichern von Mehrspieler-Partien erhalten hat.[7]
Unknown Horizons stellt eine offizielle Projekthistorie bereit.[8]
Spielprinzip
Der Spieler startet mit einem einzelnen Schiff vor einer Insel bzw. Inselgruppe und muss mit begrenzten Ressourcen eine Siedlung errichten.[9] Wenn die Siedlung größer wird, stehen dem Spieler nach und nach neue Gebäude zur Verfügung und die Einwohner verlangen nach mehr Gütern. Aktuell sind sechs dieser Stufen geplant und vier im Spiel verfügbar (Stand Snapshot 2. April 2012).[10]
Gold erhält der Spieler durch die Steuerzahlungen seiner Einwohner. Alternativ kann der Spieler auch Güter an einen Freien Händler verkaufen. Ebenso kann er Güter vom Freien Händler kaufen, falls er sie noch nicht selbst oder nicht in ausreichender Menge produzieren kann.[11]
Durch den Bau neuer und den Betrieb bestehender Gebäude entstehen dem Spieler außerdem Kosten. Die Kosten und Einnahmen einer Siedlung sind in einer Bilanz einsehbar. Aktuell (Stand Release 2012.1) kann das Spiel auch nach Absinken des Kontostands auf Null fortgeführt werden, selbst wenn die Siedlung eine negative Bilanz hat.
Technische Details
Unknown Horizons bietet die folgenden grundlegenden Features:
- Einzelspieler-Modus mit fertigen und zufällig generierten Karten
- Mehrspieler-Modus (LAN und Internet)
- Computer-Spieler (KI)
- Kampfsystem und Diplomatie
- Detaillierte Einführung in verschiedenen Sprachen[12]
- Unterstützung für Szenarien
Das Projekt nutzt Pootle um Übersetzungen bereitstellen zu können (u. a. Deutsch, Spanisch und Tschechisch).[13]
Für die Beschreibung von Szenarien, Einheiten und Gebäuden wird YAML verwendet.[14] Die Speicherstände sind als SQLite-Datenbanken gespeichert und können bei Bedarf für neue Versionen des Spiels aktualisiert werden. Seit Dezember 2011[15] geschieht dies beim Laden veralteter Spielstände automatisch.
Die Modelle der Gebäude und Einheiten werden mit Blender erstellt und anschließend in verschiedenen Perspektiven gerendert, um sie dann 2-dimensional in einer isometrischen Ansicht im Spiel anzeigen zu können.
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Bill Toulas: Interview with Thomas Kinnen from Unknown Horizons. 5. Dezember 2011, archiviert vom Original; abgerufen am 13. Dezember 2014 (englisch).
- ↑ c't - Inhalt 24/2009 - Seite 138. Heise.de. Abgerufen am 2. Juni 2012.
- ↑ We were accepted for the Summer of Code! (Memento des Originals vom 24. Mai 2012 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Our second GSoC! (Memento des Originals vom 23. März 2012 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ SourceForge-Seite des Ursprungsprojektes
- ↑ Unknown Horizons Blog - Release Note für 2010.1 (Memento des Originals vom 24. Mai 2012 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Offizielle Mitteilung zu 2012.1 (Memento des Originals vom 26. April 2012 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Offizielle Historie des Projekts (PDF)
- ↑ Unknown Horizons Homepage - About (Memento des Originals vom 31. Juli 2012 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Unknown Horizons Wiki - Increments (Memento des Originals vom 27. März 2012 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Unknown Horizons Wiki - Deutsche Spieleanleitung (Memento des Originals vom 24. April 2012 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Unknown Horizons: Official Tutorial
- ↑ http://pootle.unknown-horizons.org/
- ↑ http://wiki.unknown-horizons.org/w/Campaign_file_format (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven) Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ Commit auf GitHub