Global Industry Game Awards

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Logo der Global Industrial Game Awards

Die Global Industry Game Awards (GIGA) wurden erstmals im Jahr 2021 auf der devcom Developer Conference im Rahmen der gamescom in Köln von der International Game Developers Association (IGDA) verliehen. Die IGDA hat sieben Kategorien und Dutzende von Unterkategorien geschaffen, um die Menschen zu würdigen, die an jedem Aspekt der Entwicklung eines Spiels beteiligt sind. Stimmberechtigt sind die Mitglieder der IGDA, welche sich bei der Stimmabgabe mit der Mitgliedsnummer verifizieren müssen. Die Preisverleihung wird von Online-Medien begleitet.[1]

Gewinner und Nominierte

Preisverleihung 2021

Die Global Industry Game Awards 2021 fanden am 27. August 2021 in Köln statt. Mit neun Auszeichnungen war Hades das erfolgreichste Spiel der Verleihung. Der diesjährige Award wurde gesponsert von Xsolla Clubs, Keywords Studios und Ubisoft Montréal. Nachfolgend gelistet die Gewinner der einzelnen Kategorien sowie die Nominierten.

2D-Animation (2D Animation) 2D-Charakterdesign (2D Character Design)
  • Hades – entwickelt von Supergiant Games
    • Disc Room – entwickelt von Terri, Dose, Kitty, and JW
    • Neon City Riders – entwickelt von Mecha Studios
    • Ori and the Will of the Wisps – entwickelt von Moon Studios
    • There is No Game: Wrong Dimension – entwickelt von Draw Me A Pixel
2D-Umgebung (2D Environment Art) 3D-Animation Spiel (3D Animation)
3D-Charakterdesign (3D Character Design) 3D-Umgebung (3D Environment Art)
Kinematographie (Cinematography) Benutzeroberfläche (UI Art)
Visuelle Effekte (VFX) Musikkomposition (Music Composition)
Sounddesign (Sound Design) Synchronsprechen (Voice Acting)
Zugänglichkeitsinnovation (Accessibility Innovation) Gameplay-Design (Gameplay Design)
Level-Design (Level Design) Ernsthaftes Spieldesign (Serious Game Design)
  • Poly Bridge 2 – entwickelt von Dry Cactus
    • Airway Ex – entwickelt von Level Ex, Inc.
    • Dr Kawashima’s Brain Training (Nintendo Switch) – entwickelt von Nintendo
    • eQuoo – entwickelt von PsycApps Ltd
    • MOLEK-SYNTEZ – entwickelt von Zachtronics
Systemdesign (Systems Design) Benutzerfreundlichkeit (UI/UX)
Erfolge einer neuen Technologie (Achievements in New Technology) Künstliche Intelligenz (Artificial Intelligence)
Audiotechnologie (Audio Technology) Spiele-Engine-Technologie (Engine Technology)
Spieltechnologie (Gameplay Technology) Grafiktechnologie (Graphics Technology)
Netzwerktechnologie (Networking Technology) Systemtechnologie (Systems Technology)
Community Management (Community Management) Kundendienst (Customer Support)
Vertrieb (Marketing) Produktion/Verwaltung (Production/Management)
Qualitätssicherung (Quality Assurance) Forschung & Analytik (Research & Analytics)
Dialogue (Dialogue) Erzählerische Gestaltung (Narrative Design)
  • Hades – Greg Kasavin, Gavin Simon
    • Cyberpunk 2077
    • If Found… – Llaura McGee, Eve Golden-Woods, Liadh Young
    • Mortal Shell – Andrew McLennan-Murray, Ryan Schapals, Vitaly Bulgarov und 1 weitere
    • Spiritfarer – Nicolas Guérin, Alex Tommi-Morin, Maxime Monast
Geschichte (Story) Aufbau der Welt (World Building)
  • Ghost of TsushimaSucker Punch Productions
    • 13 Sentinels: Aegis Rim – 13 Sentinels: Aegis Rim Development Team
    • Genshin Impact – Genshin Impact Team
    • Immortals Fenyx Rising – Karl Onnée, Derek Fortin, Louis Lemieux und 103 weitere
    • Umurangi Generation – Naphtali Faulkner, Thor Heemskerk
Vertretung (Representation) Aufstrebendes Indie-Studio (Upcoming Indie)
  • Kinetic Games – Daniel Knight, Corey Dixon, Benjamin Lavender
    • 10 Chambers – Ulf Andersson, Simon Viklund, Hjalmar Vikström und 8 weitere
    • Awe Interactive
    • Glumberland – Rebecca Cordingley, Ben Wasser, Pedro Silva und 25 weitere
    • Thomas Moon Kang – Thomas Moon Kang, Keisuke Hayase, Kati Sarin Singhasaneh und 2 weitere
Vielfalt und Inklusion am Arbeitsplatz (Workplace Diversity and Inclusivity)

Spiele mit mehreren Nominierungen

Nominierungen Gewonnen Spiel
13 3 The Last of Us Part II
10 9 Hades
9 1 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
8 4 Ghost of Tsushima
7 3 Half-Life: Alyx
0 Genshin Impact
0 Mortal Shell
6 1 Cyberpunk 2077
5 2 Assassin’s Creed Valhalla
2 Fall Guys: Ultimate Knockout
0 Final Fantasy VII Remake
4 2 Doom: Eternal
2 Microsoft Flight Simulator
1 Ori and the Will of the Wisps
3 2 Noita
0 13 Sentinels: Aegis Rim
0 Apex: Legends
0 Destiny 2
0 Factorio
0 Paper Mario: The Origami King
0 Subnautica: Below Zero
0 Yakuza: Like a Dragon
2 1 Among Us
1 Watch Dogs: Legion
0 Animal Crossing: New Horizons
0 Astro’s Playroom
0 Call of Duty: Warzone
0 Crash Bandicoot 4: It’s About Time
0 Crusader Kings 3
0 Deep Rock Galactic
0 Fortnite
0 Mario Kart Live: Home Circuit
0 Persona 5 Strikers
0 Spelunky 2

Einzelnachweise

  1. Global Industry Game Awards. In: IGDA. 28. August 2021, abgerufen am 3. Januar 2022 (englisch).