Astroneer

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Astroneer
Entwickler System Era Softworks
Publisher System Era Softworks,
Gearbox Software (PS4- und Xbox-One-Version)
Leitende Entwickler Jacob Liechty
Veröffentlichung 6. Februar 2019
Early Access: 16. Dezember 2016[1]
Plattform Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Spiel-Engine Unreal Engine
Genre Sandbox, Survival
Thematik Weltraumkolonisierung, Terraforming
Spielmodus Einzelspieler, Multiplayer
Steuerung Maus & Tastatur, Gamepad
Medium Download, Blu-Ray
Sprache Englisch, Deutsch und weitere
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, In-Game-Käufe

Astroneer ist ein Sandbox-Survival-Spiel des US-amerikanischen Entwicklerstudios System Era Softworks.

Szenario und Spielprinzip

Die Handlung beginnt im 25. Jahrhundert. Der Spieler muss die Grenzen des Weltraums erforschen, Rohstoffe abbauen und eine Weltraumbasis errichten.

Entwicklung

Am 16. Dezember 2016 wurde das Spiel als Early-Access-Titel veröffentlicht, das Spiel ist dann am 6. Februar 2019 als Vollversion veröffentlicht worden.[2] Astroneer wird von System Era Softworks entwickelt, einem Studio mit Sitz in Seattle, das von Entwicklern gegründet wurde, die zuvor bei 343 Industries, Disney, EA, Valve und Ubisoft waren.[3] Der Soundtrack des Spiels wurde von Machinefabriek erstellt.[4]

Rezeption

Dem Spiel wurden im Rahmen der Webby Awards 2019 die Auszeichnungen „Best Adventure Game“ und „Best Visual Design“ verliehen.[5] Astroneer erhielt auf Metacritic bei 17 Kritiken eine Durchschnittsbewertung von 71 aus 100 Punkten.[6] GIGA urteilte: „Wie eine spielbare und sehr entspannende Lavalampe.“[7] Gamestar schrieb „Astroneer gelingt es, aus relativ wenigen Bausteinen ein abwechslungsreiches Spiel zusammenzusetzen. Man muss sich zwar zu Beginn stark in die Materie hineinfuchsen, aber wenn der Rohstoffrubel einmal rollt, fällt es schwer, sich ihm wieder zu entziehen.“[8]

“It's like The Martian but cuter”

„Es ist wie der Marsianer, nur niedlicher“

Simone de Rochefort und Nick Robinson: Polygon[9]

“Where other sci-fi don't-die-'em-ups are soundtracked by the angry buzz of e'er-encroaching death, Astroneer's is all endorphin-inducing rising notes, delightful popping noises and the happy whirr of toylike tractors.”

„Wo andere Sci-Fi-Don't-die-'em-Ups vom wütenden Summen des nahenden Todes untermalt werden, erklingen bei Astroneer endorphinfördernde, aufsteigende Töne, entzückende Knallgeräusche und das fröhliche Surren von spielzeugähnlichen Traktoren.“

Weblinks

Einzelnachweise

  1. System Era Softworks. Abgerufen am 17. September 2021.
  2. ASTRONEER bei Steam. Abgerufen am 17. September 2021.
  3. System Era Softworks. Abgerufen am 17. September 2021.
  4. Machinefabriek - Astroneer. Abgerufen am 17. September 2021 (niederländisch).
  5. NEW Webby Gallery + Index. Abgerufen am 17. September 2021 (englisch).
  6. ASTRONEER. Abgerufen am 17. September 2021 (englisch).
  7. Astroneer im Test: Wie eine spielbare und sehr entspannende Lavalampe. 5. Februar 2019, abgerufen am 17. September 2021.
  8. Astroneer im PC-Test: Mehr als nur ein neues No Man's Sky. 12. Februar 2019, abgerufen am 17. September 2021.
  9. Simone de Rochefort: Watch us explore space in Astroneer. 26. März 2016, abgerufen am 17. September 2021 (englisch).
  10. Astroneer review. In: Rock Paper Shotgun. 1. März 2019 (rockpapershotgun.com [abgerufen am 17. September 2021]).