Diskussion:Wolfenstein 3D/Archiv
VC20
>Wolfenstein gab es als Grafikadventure bereits für den Commodore VC20, natürlich nicht in 3D. ??? ein graphikadventure? hatte das irgenwas mit W3D zu tun oder ist nur der name gleich? (oder ist nur der begriff falsch gewaehlt?) Elvis untot
Castle Wolfenstein (wenn ich mich recht erinnere: Teil 1+2) hatten das gleiche Thema: Gefangener Soldat kämpft sich aus seinem Gefängnis frei, und schickt dabei im Weg stehende Nazis in die ewigen Aufsehergründe. Wolfenstein 3D war eine neue Umsetzung des gleichen Spiels, und hieß nicht nur zufällig so. Als "Adventure" hätt' ich das aber nicht bezeichnet, eher vielleicht als 2D-Ballerspiel. Erinnert sich noch jemand an das kaum verständliche "Auschbeisch" (sollte "Ausweis" heißen) der C64-Sprachausgabe? (nicht signierter Beitrag von 217.81.93.214 (Diskussion) ) Gedeon talk²me 03:32, 26. Mai 2006 (CEST)
mods?
W3D war afair das erste spiel, fuer das mods erschienen? kann das jemand bestaetigen? (ich erinnere mich da noch an Leibniz3D, welches in meiner (alten)Schule spielte. Elvis untot
- tja. falsch gedacht. das erste was ich kenne ist "hitler diktator", was eine mod von "imperator" ist, welches 1983 für den c64 erschien. und ich würde wetten, dass es noch ältere beispiele gibt - nur kenne ich die halt nicht. computer wurden nicht erst nach deiner geburt erfunden. :D --213.221.194.128 23:32, 10. Dez. 2010 (CET)
C64
"Für den Commodore 64 hatte es bereits 3D-Ego-Shooter gegeben, die aber mangels Rechenleistung qualitativ nicht vergleichbar waren."
Diesen Satz nehme ich jetzt als Geisel, bis mir jemand sagt, welche Ego-Shooter es nun wirklich für den C-64 gab ;-) --HoHun 22:07, 9. Okt 2004 (CEST)
- platoon, the eidolon, auf irgend 'ner "magic disk 64" war noch n vektor-fps namens "terminator" - irgendwas in pyramiden oder so - nix arnie. --213.221.194.128 00:45, 11. Dez. 2010 (CET)
Nicht für den C64, sondern auch für den normalen PC gab es bereits 1991 ebenfalls von id das Spiel Hovertank, was vom Spielprinzip einem Ego-Shooter entspricht. Wolfenstein 3D ist also auf keinen Fall das erste Ego-Shooter-Spiel. Fibo 21:26, 24. Okt. 2006 (CEST)
Für den C64 (oder doch Amiga?) gab es ein Spiel namens "Midi Maze" bei dem man einen Smiley durch ein Labyrinth gesteuert hat. Man hat zwei Rechner per Midi-Sound-Kabel verbunden und konnte dann Deathmatch spielen (sich mit Bällen abwerfen). 84.177.239.184 19:53, 27. Dez. 2006 (CET)
MidiMaze gab es sehr wohl auch für den PC(DOS) desweiteren die HoverTank Engine wurde erweitert in teilen neu geschrieben, für CataComb 3D, Abyss und so weiter verwendet und nach weiteren Umbauarbeiten wie zum beispiel VGA (!!!) wurde es zur Wolfenstein 3D engine .. auf der später auch Rise of the Triad (von Apogee (heute 3D Realms) lizensiert). --Gunnar.offel
- Ich kenn Midimaze nur für den Atari ST. Das ham wir damals im Terminalraum der Uni gespielt, da standen so herrlich viele STs rum...--Rotkaeppchen68 20:08, 5. Dez. 2009 (CET)
Audiosamples
Hermann Göring kommt im Spiel, entgegen der Angabe im Artikel, niemals vor. Der einzige Bezug zu tatsächlich existierenden Nazis ist meiner Meinung nach der Endgegner, Adolf Hitler (im Schutzanzug), in der Episode "Die Fuhrer, Die". "Die allied Schweinehund" ist übrigens auch ein Ausruf des Hitler-Endgegners (nicht signierter Beitrag von 62.178.105.194 (Diskussion) ) Gedeon talk²me 03:32, 26. Mai 2006 (CEST)
Hallo! Kennt jemand zufälligerweise noch mehr Sprüche aus dem Spiel? "Halt, Soldat" und "Guten Tag" kenne ich noch ... (nicht signierter Beitrag von Heanz (Diskussion | Beiträge) ) Gedeon talk²me 03:32, 26. Mai 2006 (CEST)
"Mein Gott im Himmel!" sagt Otto Giftmacher, wenn er stirbt. 89.56.229.162 19:03, 15. Aug 2006 (CEST)
zu den sprüchen der gegner: der hitler endgegner: die allied schweinhund! (siehe oben). meiner meinung nach war sein todesspruch: eva, das ist das ende die schwarzgekleidetend blonden soldaten: gestapo! der erste endgegner (hans grosse): guddn tach! tod: mutti general fettgesicht: ein kleiner amerikaner ich könnte mich immer noch drüber totlachen :) Mercenary
Ich kenne noch welche: Also die im blauen Anzug waren von der Gestapo und haben das auch geschrien (das hat meiner Schwester immer sogut gefallen). Wenn man einen im grauen Anzug umgelegt hat, dann hatt er immer "Marsch voraus" geschrien. --Highdelbeere 11:01, 17. Nov 2005 (CET)
Ich habe bei den Warnrufen der Wachsoldaten immer ein "Hübwache" (oder etwa: "Halt, Hübwache"?) gehört, was natürlich kein deutsches Wort ist. Täuscht mich meine Erinnerung? (nicht signierter Beitrag von 212.110.98.61 (Diskussion) ) Gedeon talk²me 03:32, 26. Mai 2006 (CEST)
- Meinst du die blauen, die beim Erschossenwerden immer "Mein Leben!" rufen? Sie sagen imho "Schutzstaffel", was allerdings wegen der Tonqualität schwer verständlich ist. (nicht signierter Beitrag von 141.30.222.148 (Diskussion | Beiträge) 08:35, 1. Apr. 2010 (CEST))
Sagen nicht auch welche "Heil, Fuhrer", oder so etwas, wenn sie sterben? Oder missverstehe ich das? --AriesT 23:55, 6. Aug. 2007 (CEST)
Hier findet sich ein FAQ zum Spiel, in dem im Abschnitt 2.1 alle Sprachsamples (samt englischer Übersetzung) aufgeführt sind (das zweite von oben vom User "AWilliamson") :) Anorexia 23:29, 7. Nov. 2006 (CET)
Der Vollständigkeit halber der Inhalt ist so auf der mittels Link (Posting oberhalb) angegeben ... ähnliche Auflistungen lassen sich in fast allen FAQs finden.
2.1 WHAT DO ALL THOSE GUARDS SAY IN GAME? (FOR THOSE WITH SOUNDBLASTER OR
COMPATIBLE)
Who When Says What Translation
Guard: He sees you Achtung! "Warning" or "Attention"
or hears you shoot.
He dies. (irreproducible) He just screams in
a variety of ways.
Blue SS Guard: He sees you Schutzstaffel! "Body Guard" (literal),
or hears you "SS!" shoot.
He dies. Mein leben! "My life!"
White
Officer: He sees you Spion! "Spy!"
or hears you shoot.
He dies. Nein, so was! "Well, I never!" (colloquial)
Undead (Zombies): He sees you - Nothing. Silence
or hears you shoot.
He dies Khaaarrghkhkh! (Really weird sound)
Hans Huge Blue Guard, episode 1: He sees you. Guten Tag! "Good Day!" (strictly)
"Good Morning!"
He dies. Mutti! "Mommy!"
Dr. Schabbs, episode 2: He sees you. Oohahahaha! (Laughs)
He dies. Mein Gott in Himmel! "My God in Heaven!"
Hitler's ghost, episode 3: He sees you. Toter hund! "Dead Dog!"
He dies. Hahahahaha! (Laughs)
Hitler, episode 3: He sees you. Die, Allied "Die, Allied Pigdog!"
Schweinehund!
You blow away Scheisse! "Sh-t!" his armour.
He dies. Eva, auf "Good-bye Eva!" Wiedersehen! (NB: Eva Braun was Hitler's wife)
Otto Giftmacher (Otto Poison-
maker),
episode 4: He sees you. Eine kleine "A little American!"
Amerikaner!
He dies. Donnerwetter! "Good heavens!"
Greta Grosse (Big Greta), episode 5: She sees you. Kein Durchgang! "No Trespassing!"
She dies. Mein Busen! "My repentance!"
General Fettgesicht (General
Fat-Face),
episode 6: He sees you. Erlauben Sie, "Allow me, please!"
bitte!
He dies. Roseknospe... "Rosebud..." (cf. film "Citizen Kane" for joke.)
Trans Grosse, SoD floor 5: He sees you. Einer "A mistake!"
Sprachschnitzer!
He dies. Es ist schade! "What a pity!"
Barnacle Wilhelm, SoD floor 10: He sees you. Ach so! "Oh, I see!"
He dies. Wenn schon! "So what!"
UberMutant, SoD floor 16: He sees you. - Nothing. Silence
He dies. Argh! (Wierd scream)
Death Knight, SoD floor 18: He sees you. Tod ist mein leben! "Death is my life!"
He dies. Alles ist verloren! "All is lost!"
Angel of Death, SoD floor 21: He sees you. Prove your worth, human!
He dies. You may wield the Spear...
Verjährung
Die Beschlagnahmung ist mittlerweile verjährt. Simmt diese Aussage? --Gedeon talk²me 03:32, 26. Mai 2006 (CEST)
- Würde ich doch wohl hoffen. Wir sind ja inzwischen wohl verroht genug das Spiel nicht mehr als "gefährlich" zu betrachten. 91.0.118.192 15:27, 7. Jan. 2007 (CET)
Aber was ist wenn nicht? Ist es nicht verboten für das Spiel zu berichten? --Unrealzocker 11:35, 18. Feb. 2007 (CET)
- Ist natürlich nicht verjährt, die Hakenkreuze und andere Symbole sind immernoch verboten daher bleibt das Spiel auch weiterhin beschlagnahmt. --MetalSnake 01:28, 19. Feb. 2007 (CET)
- IMHO waren das 2 paar Schuhe: Die Beschlagnahmung wegen Gewalt (wie bei Mortal Kombat) dürfte inzwischen verjährt sein (10 Jahre?). Durch die Nazi-Symbolik ist der HANDEL natürlich immer noch verboten (und das auch in 1000 Jahren noch falls die Gesetze sich nicht ändern). D.h. das gleiche Spiel damals ohne Hakenkreuze und Hitler-Portrait dürfte heutzutage wieder frei im Handel sein, selbst wenn es zwischenzeitlich beschlagnahmt war. Der Besitz ist meines Wissens nicht strafbar. --Markus Moll 21:37, 25. Apr. 2007 (CEST)
Ich nochmal. Also so einfach scheint das gar nicht zu sein. Also: Gefährliches Halbwissen! Im Internet findet sich sehr viel widersprüchliches Zeugs. Auf der BPJM-Seite steht zumindest schonmal, daß Indizierungen (sic!) nach 25 Jahren verjähren, falls sie nicht neu ausgesprochen werden. Ob der Beschlagnahmeantrag auch verjährt, bezweifel ich mittlerweile. Vielleicht sollte man mal ein Amt anschreiben zur Verifikation (BPJM hat damit ja nichts zu tun). Im idfanshop.de-Forum sagt einer, ein US-Import von W3D wurde vom Zoll zwar geöffnet, aber doch durchgelassen. Doch Verjährung? Ggf. schreibt das STGB über "Verbreiten verfassungsfeindlicher Symbolik" doch differenzierter als angenommen?!? --Markus Moll 22:16, 25. Apr. 2007 (CEST)
Ich habe noch ein wenig gebuddelt und dabei herausgefunden, dass die Beschlagnahmung und die Einziehung bereits seit Anfang 2005 verjährt sind!
Ein Beschlagnahmung ist eine Strafverfolgungsmaßnahme, welche (für sich alleine, ohne Einziehung) schon nach drei Jahren verjährt: §78, III, 4 StGB. Eine Einziehung dagegen ist eine Strafvollsteckungsmaßnahme, welche (erst) nach 10 Jahren verjährt: §79 StGB.
FÜR eine Verjährung spricht auch, dass Wolfenstein 3D für den Gameboy Advance erhältlich und 2003 "nur auf Liste A" indiziert worden ist: Medien die für eine (erneute) Beschlagnahem in Betracht kommen, werden auf Liste B indiziert! Sofern das "Gameboy Advance Wolfenstein 3D" inhaltgleich mit dem originalen Wolfenstein 3D ist (kann ich selber nicht nachprüfen, allerdings ist davon auszugehen, da die gezeigte Gewalt für sich genommen heute mindestens mit einer 18er Freigabe durchkommen würde), ist Wolfenstein 3D allgemein nur auf Liste A idniziert!
Das ganze ist unter folgendem Link auf der offiziellen BPjM-Internetseite ausführlicher nachzuzlesen:
http://www.bundespruefstelle.de/bpjm/redaktion/PDF-Anlagen/bpjm-aktuell-verjaehrung-von-allg.-beschlagnahme-und-einziehungsentscheidungen-aus-03-04,property=pdf,bereich=bpjm,sprache=de,rwb=true.pdf
Es gibt ja auch genügend Rechtsrock CD's mit entsprechenden Zeichen auf dem Cover, welche auch "nur" A-indiziert, zudem also weder beschlagnahmt, noch eingezogen sind!
-- KinackOne 13:55, 4. Mär. 2010 (CET)
Spekulationen entfernt
Im Text stand, dass der Name Blazkowicz vom deutschen General Johannes Blaskowitz "inspiriert" sei - das ist zweifelhaft (warum sollte man den amerikanischen Spilhelden irgendwie in Verbindung mit einem deutschen General bringen?). In der englischen Wikipedia steht lediglich als Anmerkung, dass es kurioserweise einen dt. General mit diesem Namen gab. Bei "General Fettgesicht" mag es zwar naheliegend erscheinen, dass mit dem dicken General vielleicht Hermann Göring gemeint ist, aber auch dafür konnte ich nirgendwo einen Beleg finden.--R. Nackas 15:50, 26. Mai 2007 (CEST)
Archivierung: Nachtrag der Meilensteineinordnung im Portal Computerspiele
Erster bekannter 3D-Ego-Shooter, (basierend auf einer 2D-Karte wie Doom). Vorläufer von Doom und Quake. --Kungfuman 20:28, 17. Mär. 2007 (CET)
- Erster kommerziell erfolgreiche 3D-Ego-Shooter, basierend auf einer 2D-Karte wie Doom. Ich hab da aber leider auch keine Quelle zu.. --84.56.180.124 21:45, 17. Mär. 2007 (CET)
- Und wohl erstes große Skandal-Spiel, das heute noch nachwirkt. Zudem Engine mit 256 Farben (statt 16), Level Editor u.a. Als Vorgänger des Meilensteins Doom sicher auch einer. Kommerziell erfolgreich (in Deutschland) kann man aufgrund der Indizierung und Beschlagnahmung eher nicht sagen. Aber es ist ein Referenzspiel. --Kungfuman 09:07, 18. Mär. 2007 (CET)
- Wolfenstein 3D und Doom, das ist wie Labyrinth und Maniac Mansion. Das eine war vorher da, aber das andere hatte eine größere Auswirkung. Dark Forces, Outlaws, Duke Nukem 3D benutzten die selbst Technik wie Doom. Vielleicht sollten wir Wolfenstein 3D wieder rausnehmen? Nur so frag? --Grim.fandango 13:54, 18. Mär. 2007 (CET)
- Schwerer Fall. Ich würde lieber beide behalten. Da könnte man ja fast schon das spätere Doom rausnehmen und stattdessen Quake und den allerersten Ego-Shooter nehmen. --Kungfuman 14:10, 18. Mär. 2007 (CET)
erledigt. --Grim.fandango 21:54, 31. Mai 2007 (CEST)
Beschlagnahmung und Pegi 12+?
Ist das Spiel in anderen europaeischen Laendern wirklich ab 12 Jahren freigegeben?
Ich verstehe diesen Teil im Abschnitt "Beschlagnahmung" nicht so ganz:
Wegen der Vorgängerspiele gab es teilweise Strafverfahren wegen der Verwendung von NS-Kennzeichen. Diese endeten teilweise mit einer Einstellung gegen Zahlung einer Geldauflage gemäß § 153a StPO, teilweise mit einem Freispruch, da es ein „antifaschistisches Computerspiel“ sei.
Welche Spiele sind denn die Vorgaenger-Spiele? Sind damit die 2D-Varianten gemeint? Und gibt es dafuer Quellenangaben? RedNifre 14:52, 31. Jan. 2009 (CET)
- Unten steht ja 1981: Castle Wolfenstein und 1984: Beyond Castle Wolfenstein. Der Abschnitt ist aber wirklich ungenau. --Grim.fandango 15:55, 31. Jan. 2009 (CET)
- Blöde Frage, aber könnte der Rechteinhaber nicht eine Neuprüfung beantragen? Das Spiel ist weniger brutal als viele der heutigen nicht-indizierten Spiele und da es antifaschistisch ist, und meines Wissens Spiele mittlerweile als künstlerisches Werk gelten, sollten die Swastikas doch auch kein Problem mehr sein, oder? --2A02:908:146B:E580:80FC:A601:74BD:78F1
Ich habe keine Ahnung, wie diese Seite mit dem deutschen Recht vereinbar sein soll? Svgl. § 27 Abs. 1 Nr. 3 Jugendschutzgesetz (nicht signierter Beitrag von Eco-mus (Diskussion | Beiträge) 16:34, 13. Jul 2009 (CEST))
- Wenn der Innenminister hiervon erfährt, wird Wikipedia indiziert und beschlagnamt! --2A02:908:146B:E580:80FC:A601:74BD:78F1 23:32, 28. Aug. 2017 (CEST)
Trivia(erl.)
Meint ihr, es wäre relevant, die Tatsache dass sehr viele Räume Hakenkreuzförmig sind ( http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/55/Wolf3d_episode6_level3.png ) vllt als Trivia einzufügen?-- MichaelElf11 18:55, 10. Jul. 2011 (CEST)
- Hallo Michael, das könnte in den Abschnitt der Indizierung. Das Thema wird dort schon behandelt. Einen eigenen Triviaabschnitt braucht es dafür nicht. Grüße --Kero 19:37, 10. Jul. 2011 (CEST)