Diskussion:World of Warcraft/Archiv/2

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- 2008 -

die Technik hinter WOW

Ich bin auf die Wikipediaseite von WOW gegangen um mal zu sehen was technisch hinter WOW steht - wieviele Spieler können auf einem Server joinen, wie ist das ganze realisiert (os, hardware etc...) und wie wird das ganze verwaltet and so on ...

vielleicht kann man hier ergänzen - wenn jmd. dazu was weiss ... --87.165.161.68 18:46, 22. Dez. 2007 (CET)

Ich denke, daß du das nicht wirklich auf der Wikipedia-Seite finden wirst, da Blizzard genauere Informationen nicht veröffentlichen wird und wir Vermutungen nicht in den Artikel einbauen werden. Aber ich kann folgende Vermutungen Aufgrund meiner Erfahrungen anstellen:

Setup A (alte Realms von Anfang 2005 bis Mitte 2006): je 1 Server für Azeroth, Kalimdor, Battlegrounds, Instanzen Setup B (von Ende 2005 bis ca. Q1/Q2 2006): 1 Server für Azeroth UND Kalimdor, je ein Server für Instanzen und Battlegrounds

Setup A und Setup B sind seit Juni/Juli 2006 obsolet, da ab dort Vorbereitungen für die Realmpools getroffen wurden.

Setup C (aktuell): 1 Server für Azeroth und Kalimdor, 1 Server für die Scherbenwelt, 1 Instanzserver, pro Realmpool ein bis mehrere PvP-Server, je nach Hardware

Scheinbar sind die Setups auch unter den Realms teilweise variabel, auch scheint die maximale Auslastung pro Realm stark von der Hardware abzuhängen. Über das OS weiß ich bisher nichts. Grüße, --Timohummel 02:34, 2. Jan. 2008 (CET)

TV-Spots

seit Dezember 2007 gibt es World of Warcraft Werbespots! William Shatner, Mr. T, Willy Tolledo und Jean-Claude Van Damme(bald auch Verne Troyer) zeigen ihre Charackter. Neuerdings laufen diese Spots auch im Fernsehn!

--

Leute die machen Werbung, das heisst noch lange nicht, dass sie auch spielen. Oder gibt es einen Nachweis darüber, dass Shatner, Van Damme & Co wirklich spielen?MfGFormi 17:23, 11. Dez. 2007 (CET)


--> wer weiß

  Wer weiß? - Du sagst es, aber solange es keinen Nachweis gibt, sollte man nicht
  behaupten, dass sie Ihre Charaktere vorstellen. Auch wenn es nur in der Diskussion behauptet 
  wird. MfGFormi 14:07, 12. Dez. 2007 (CET) 
  PS: Diskussionsbeiträge bitte immer mit 4~ signieren

Es gibt mehrere Prominente Personen die WoW spielen. Viele geben es nur nicht preis, da sie dort die anonymität genießen wollen. Selbst Rapper Bushido ist in der Welt der Kriegskünste aktiv mit einem Schurken und einem Hexer ebenso auch Jeanette Bidermann hat sich schon minimum einen Char erstellt. (siehe Buffed Zeitschrift) MFG RäX(falsch signierter Beitrag von 195.243.125.226 (Diskussion) )

--

Ich würde die Unterkategorie zu World of Warcraft in den Medien auf jeden Fall hinzufügen, da dies wohl die offensivste Konfrontation mit WoW in den Medien ist. Zum Beispiel so:

Seit Dezember 2007 laufen verschiedene Werbespots im Fernsehen, in den bekannte Schauspieler ihre Charakter vorstellen und am Schluss die Frage stellen: "Was spielst du?". Die Werbespots wurden oder werden demnächst auf Deutsch, Französisch und Spanisch aus dem Englischen übersetzt.

Folgende Werbungen wurden gedreht:

Darsteller Volk und Klasse
Verne Troyer Gnom Magier
Mr. T Nachtelf Krieger
William Shatner Tauren Shamane
Willy Toledo Mensch Paladin
Jean-Claude Van Damme Troll Magier

-- BlackJ0 15:20, 31. Dez. 2007 (CET)

Ähm okay, aber ich frage mich immer noch nach der Relevanz: Welcher User schaut auf der Wikipedia, welche WoW-Werbespots es gibt? Halte ich nach wie vor nicht für relevant, wenn das wirklich rein soll, bitte ich um ein Gegenargument :) Grüße, --Timohummel 21:41, 31. Dez. 2007 (CET)

Ich finde schon, das man diese Werbespots erwähnen sollte, da es World of Warcraft schon seit 2004 gibt und so viel ich weiß dafür noch nie Werbung im Fernsehen gemacht wurde. Außerdem gibt es in diesem Wikipediaeintrag die Kategorier "Präsenz in den Medien" und da sollte man diese Werbeclips schon wenigsten kurz erwähnen. Dass so eine Tabelle wie ich sie zuvor gepostet habe nötig ist denke ich nicht.

MfG BlackJ0 15:06, 2. Jan. 2008 (CET)

Erwähnt Wikipedia bei Waschmittelherstellern dass sie Werbung im TV schalten? Wurde im Artikel Philadelphia (Frischkäse) geschrieben, dass dieser bekannt aus Funk und Fernsehen wäre? Wenn diese Werbung keine über die reine Ausstrahlung hinausgehende Bedeutung erreicht hat (Auszeichnungen, Preise, Skandale, ...), ist eine Erwähnung überflüssig. Dass Prominente für ein Produkt werben, ist nun wirklich keine Besonderheit. Dass Werbung für Computerspiele im Fernsehen läuft, ist auch keine Besonderheit mehr. Damit ist momentan kein Grund ersichtlich, warum dieser Fakt, dass für WoW Fernsehwerbung gezeigt wird, explizit erwähnt werden muss. Mit der "Präsenz in den Medien" ist defintiv nirgends die bezahlte Hofberichterstattung in Form von Werbung/Product Placement o. ä. gemeint, sondern natürlich nur die journalistische Darstellung (die es in einigen Fällen gerüchteweise auch noch geben soll).
Nebenbei möchte ich auch vor der naiven Vorstellung warnen, dass dort Prominente ihre Charaktere vorstellen. Es werden die Charaktere vorgestellt, die am besten zum Script des Spots passen. Ob diese Prominenten überhaupt WoW spielen, ist ebenfalls völlig unklar. Sicherlich wird es auch unter den WoW-Spielern einige bekannte Menschen geben. Das fällt aber vollständig in den Bereich ihres Privatlebens und hat schlimmstenfalls in der Klatschpresse etwas verloren, nicht jedoch in einer Enzyklopädie. Also ist es auch von daher völlig sinnlos, hier irgendwelchen Prominenten irgendwelche WoW-Charaktere zuzuschreiben.--Innenrevision 15:30, 2. Jan. 2008 (CET)
Full-ACK --AchimP 17:41, 2. Jan. 2008 (CET)

Die Übersetztung von World of Warcraft, am Anfang des Textes

World of Warcraft lässt sich in Welt der Kriegskunst übersetzten, doch kann man es auch in Welt des Kriegshandwerks übersetzten. In einem Interview hatt Blizzard Entertaimend zugegeben, dass beiden Namen gingen, aber nicht gesagt, welches jetzt die richtige Übersetzung sei. Tja, man kann sich natürlich darüber streiten, ob das jetzt wirklich ein Thema ist, dass man hier erwähnern sollte, aber dennoch halte ich es für erwähnenswert.

Hast du einen Link zu dem Interview bzw. eine Quelle? Und bitte Beiträge signieren :) Grüße, --Timohummel 02:17, 2. Jan. 2008 (CET)
Ist doch eigentlich egal, oder nicht? Der Leser muss sich ja nur etwas vorstellen können wenn er das englische Wort "Warcraft" nicht kennt.--Tobey 13:20, 2. Jan. 2008 (CET)

Übersetzung

-- Proudmoore heißt nicht Prachtmeer) Sondern wörtlich Stolzmoor Proud= Stolz und Moore= Moor Irgendwer mit Account könnte das mal korrigieren..... NEIN! im spiel heißt es Prachtmeer! die eindeutschung klappt ahlt net immer bei blizzard -- (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 84.174.158.33 (DiskussionBeiträge) 22:17, 24. Sep 2007) --Innenrevision 23:12, 24. Sep. 2007 (CEST)

Da ist nichts zu korrigieren. Blizzard hat hier nicht wörtlich übersetzt. In der deutschen Spielversion heißt sie Prachtmeer (siehe auch Google).--Innenrevision 23:12, 24. Sep. 2007 (CEST)

-Die verantwortlichen der Übersetzung ins Deutsche haben aber auch nicht richtig übersetzt, eigentlich müsste sie Jaina Stoltzmeer heißen (im Bezug auf ihren Vater, Daelan Proudmoore der bekanntlich "Großadmiral von Kul Trias" ist

World of Warcraft wird nicht übersetzt, sondern lokalisiert. Deine Kritik kannst du gern hier ausdiskutieren: Blizzard’s Lokalisierungsforum.--Tobey 23:45, 14. Nov. 2007 (CET)
Das mit dem "moore" ist ein Wortspiel und die Übersetzer haben das m.E. mit "meer" auch ganz gut gerettet. 141.53.95.190 12:50, 4. Jan. 2008 (CET)

Eintrag zum Arenasystem hinzugefügt

Habe mir die Freiheit genommen ein paar Absätze zu den Arenen anzufügen unter Ehrensystem, Schlachtfelder und Arenen. --Orthorf 4:02, 6. Jan. 2008 (CET)

Suchtpotential

Ohne bezweifeln zu wollen, dass MMORPG grundsätzlich ein Suchtpotential besitzen bin ich der Meinung, dass die Schlachtzüge kein zusätzliches Suchtpotential aufbauen wie im Artikel behauptet. Zum einen werden vernünftige Schlachtzüge so organisiert, dass das Ausfallen einzelner Spieler an einzelnen Terminen leicht kompensiert werden kann (d.h. es entsteht kein "Gruppenzwang"), zum anderen müsste man sonst genauso davon sprechen, dass beispielsweise die Sportart Fussball ein gleichartiges Suchtpotential aufbaut, da ein Spieler im allgemeinen auch hier (sogar mehr noch als in einem MMORPG) dazu "gezwungen" wird, seine übrige Freizeit "um das Spiel herumplanen" muss. Und bei beiden handelt es sich um Freizeitaktivitäten in Gruppen. Ich denke bei einer Fussballmannschaft wird niemand von Gruppenzwang oder Suchtpotential sprechen. Wie gesagt, das ist unabhängig von der Frage, ob ein MMOPRG grundsätzliches Suchtpotential besitzt. --TJ 17:35, 6. Jan. 2008 (CET)

Charakter Klassen Grafik

Zwerg als Schurke ? es gibt keinen Schurken bei den Zwergen.(nicht signierter Beitrag von 195.243.125.226 (Diskussion) )

Was ich persönlich äußerst bedauenswert finde... :((PsyccoPunk 11:55, 8. Jan. 2008 (CET)

wow wiki

http://www.wowwiki.com/ finde ich hat noch irgendwo ne erwähnung verdient, da die seite mit wohl das beste ihrer klasse is. --Gorongo 02:34, 17. Jan. 2008 (CET)

Da hast du Recht - dieses Projekt ist in der Tat erwähnenswert, auch wenn es in Englisch ist. Die umfangreichen Beschreibungen zu nahezu allen Aspekten des Spieles, insbesondere auch den Programmierfunktionen, stellen tatsächlich einen erheblichen Mehrwert dar. Im Gegensatz dazu kann ich nicht erkennen, warum der Link auf MobyGames vorhanden sein muss. Ich kann in dem Artikel der Spieldatenbank keinen Mehrwert erkennen. Ich werden den deshalb durch das WoWWiki ersetzen.--Innenrevision 09:35, 17. Jan. 2008 (CET)

wow "Private Server"

Mein Sohn erzählt von kostenlosen Privatservern. Gibt es sowas für wow? Kann das jemand verständlich erläutern? Danke für jeden Hinweis --79.199.199.198 12:59, 19. Jan. 2008 (CET)

Ja, gibt es. Der Betrieb der Server ist in aller Regel legal. Allerdings stellt die Nutzung dieser Server mit dem offiziellen WoW-Client eine Verletzung des Lizenzvertrages mit Blizzard dar - diese ist naturgemäß aber für Blizzard kaum nachweisbar.
Ansonsten: erwarte dir nicht zuviel davon. Das sind meist Hobbyprojekte mit Kleinstgruppen, in denen einige Leute ihren Drang einmal Gamemaster zu sein ausleben wollen. Mehr als 100 Spieler gleichzeitig auf einem Server ist schon eher eine Ausnahme, das übliche WoW-Spielgefühl wird sich also kaum einstellen, da man selten Leuten begegnet. Hinzu kommt häufig die Willkür bezüglich Regeln, Erfahrungspunkten, ... - das ist oftmals mehr zum Spaß gedacht als zum wirklichen Spielen. Und Stabilität und Bugs sind auch häufig alles andere als optimal.
Wenn man mal etwas Abwechslung haben will oder ein paar verrückte Dinge probieren, dann können insbesondere die auf Spaßregelwerk getrimmten Fun-Server sicherlich kurzzeitig mal ganz nett sein, als dauerhafte kostenlose Alternative zu WoW taugen die privaten Server aber kaum - das ist Sparen an der falschen Stelle.--Innenrevision 14:15, 19. Jan. 2008 (CET)
"Dies ist die Diskussionsseite zum Artikel World of Warcraft in der Wikipedia. Sachfremde Beiträge, wie Fragen zum Spiel selbst o.ä., sind hier nicht erwünscht. Das ist kein Forum." :) --Tobey 20:53, 19. Jan. 2008 (CET)

Wer den Artikel liest, will nicht nur wissen, was WoW ist, er will auch wissen, wie er es benutzen kann. Dass man es auch kostenlos nutzen kann, ist meines Erachtens eine wichtige Information und sollte nicht verheimlicht werden. Ob Lizenzvereinbarungen überhaupt rechtens sind, die die Nutzung einer bezahlten Software willkürlich einseitig einschränken, ist sehr fraglich. Daher denke ich, dass es eine wertvolle Info für den Leser ist und sogar in den Artikel gehört und nicht nur in die Diskussion. Ich ermutige daher jeden, der sich gut damit auskennt, das Thema zu schreiben und für die Übernahme in den Artikel vorzuschlagen. --Efficiency 14:40, 23. Jan. 2008 (CET)
Du hast niemandem vorzuschreiben, was er wissen wollen soll. Wikipedia entscheidet nicht, was wichtig ist, sondern findet raus, was wichtig ist (siehe auch Innenrevision unter mir!).--141.84.69.20 16:01, 23. Jan. 2008 (CET)
Warum so pampig, Fremder? Was die Wikipedia ist und was nicht, weiß ich so gut wie Du. Die Information über freie Server an sich finde ich interessant und wichtig. Was ist Dein Beweggrund, zu sagen, dass meine Meinung nichts gelten soll? Was ist Dein Beweggrund, anderen diese Information vor zu enthalten? Wir sind nicht bei Wow, wo Du mit deinem Account draufhauen kannst, wir sind im richtigen Leben. Im Artikel wird jede einzelne Strauchart des Spiels mit allen möglichen Farbvarianten beschrieben, warum nicht auch die Möglichkeit kostenlos spielen zu können? Viele Jugendliche spielen WoW und es haben viele nicht jeden Monat zehn Euro und mehr übrig. --Efficiency 18:20, 23. Jan. 2008 (CET)
Allzu pampig wollt ich jetzt nicht rüberkommen. Was solls. Ich bleibe dabei: Ohne Außenwahrnehmung hat dieses Detail wenig im Artikel verloren.--Fremder 19:04, 23. Jan. 2008 (CET)
Ein Verweis auf den Artikel Freeshard wäre aus meiner Sicht vollkommen in Ordnung, alles was darüber hinausgeht, ist meiner Meinung nach überflüssig. Abgesehen davon bewegt sich sogar das Betreiben eines WoW-Servers an der Grenze der Legalität, da hierzu die Spieldateien benötigt werden und diese zumindest Urheberrechtlich geschützt sind. --Timohummel 03:03, 24. Jan. 2008 (CET)

Ein Artikel dazu wäre aber ok. Es ist ja nicht illegal das es Privat Server gibt und das man sich sogar welche erstellen kann. Jedoch hat Tobey schon Recht das hier is halt kein Forum^^ --RäX(falsch signierter Beitrag von 195.243.125.226 (Diskussion) )

Es gibt mit Freeshard einen allgemeinen Artikel dazu (eventuell könnte man überlegen von Private Server bzw. Privater Server darauf weiterzuleiten) - einen Einzelartikel zu privaten Servern für WoW braucht es definitiv nicht - steht in keinem Verhältnis zur Bedeutung, auch wenn es eventuell für den Einen oder Anderen interessant wäre. Wer sich dafür interessiert, wird unter "World of Warcraft Emulation History" im Web fündig (z. B. hier - PDF, 247 KB (engl.)) und kann sich dort die verschiedenen Ansätze und Geschichten durchlesen. Im Artikel zu WoW selbst brauchen wird das wohl auch nicht unbedingt thematisieren, wie gesagt, die Bedeutung ist doch eher gering, so dass ein großartiges Ausbreiten des Themas sicher nicht angebracht wäre.--Innenrevision 14:42, 21. Jan. 2008 (CET)


Soweit wie ich das gehört und verstanden habe ist ein WoW-Privat-Server solange legal, solange die Betreiber für das Benutzen des Servers kein Entgeld verlangen. Das Spenden für einen privaten Server ist kein gefordertes Entgeld, also legal. Die Aussage, dass es meistens Kleinstgruppen sind, ist definitiv falsch! Es gibt Server wo rund um die Uhr 2000-3000 Leute on sind, auf den meisten wohl eher 200-800. Nur wenige Server sind wirklich gaaanz klein.--Xfear91 18:48, 6. Feb. 2008 (CET)
Quellen?--Tobey 16:22, 8. Feb. 2008 (CET)
Quellen? Möchtest du jetzt einen Link zu einem Privat-Server, wo angegeben wird wie vielen Spieler online sind?
Ich werde dir sicher keinen Link geben, zumal die Zahlen für den Artikel nicht relevant sind. --Xfear91 15:42, 13. Feb. 2008 (CET)
Für deine ganzen Aussagen wären Quellen einmal angebracht! Wie kommst du darauf, dass der Betrieb ohne Entgelt legal wäre, während er gegen Entgelt verboten ist? Dafür wirst du kaum eine Quelle finden, denn es ist Blödsinn. Relevant für die Einschätzung der Legalität (in Deutschland) ist insbesondere, ob Urheberrechtsverletzungen begangen werden, wie es der Fall ist, wenn zum Betrieb der Server Blizzards geistiges Eigentum (z. B. Mapfiles des Originalclients) verwendet wird. Ist das nicht der Fall (und werden auch keine Namensrechte o. ä. verletzt), kann die Nutzung des Servers soviel kosten wie sie will und der Betrieb wäre legal. Ist das dagegen der Fall, dann könnten die Betreiber noch Geld rausgeben für die Nutzung und es wäre dennoch illegal einen solchen Server zu betreiben.
Nebenbei sind deine Zahlen völlig unrealistisch. Die Masse der privaten Server hat meist deutlich weniger als 100 Spieler gleichzeitig online und sind Hobbyprojekte im Freundeskreis. Die paar wenigen Server, die deutlich über 100 Spieler regelmäßig online haben, kann man fast an den Fingern abzählen.--Innenrevision 16:04, 13. Feb. 2008 (CET)
Ich stimme Innenrevision vollkommen zu. Auch wenn du dir wünschst, daß es legal wäre, ist es das noch lange nicht. Grüße, --Timohummel 21:55, 13. Feb. 2008 (CET)
Was glaubt ihr warum Blizzard nicht gegen Privat-Server unternimmt? Weil sie Angst haben? Weil sie nicht wissen wie? Weil sie nicht wissen, was sie tun können? Nein! Gut, legal war vielleicht das falsche Wort, illegal ist es aber auch. Es ist eine rechtliche Grauzone und weder gegen die Betreiber noch gegen die Spieler von P-Servern wurde jemals erfolgreich etwas unternommen - weil eben KEIN Entgeld verlangt wird! --Xfear91 13:05, 24. Feb. 2008 (CET)
Bei Wikipedia glauben wir nicht, wir wissen. Daher: Quelle? Grüße, --Timohummel 14:37, 24. Feb. 2008 (CET)
Gut, dann gebe ich eben einfach Innenrevision Recht, dann bin ich raus aus der Nummer :-) Es wurde bis jetzt jedenfalls nach meinem Kenntnisstand (egal was ihr von dem halten mögt) noch nie ein Server deswegen geschlossen. --Xfear91 15:04, 24. Feb. 2008 (CET)
Es ist in keinster weise Illigal, der Grund ist ganz einfach und wurde in einem Gerichtlichen verfahren festgelegt, da Blizzard die Daten des Hauptspiels so wie des Addons kostenlos zur verfügung stellt, sprich man es sich kostenlos herunterladen kann, gild WoW als ein Freegame. Das bedeutet Blizzard kann nicht gegen Private Server vorgehen solange selbige kein Endgeld vordern. Auch das umschreiben der realm Adresse die in der Datei realm.wtf zu finden ist, was erforderlich ist um auf ein Privaten Server zu spielen ist nicht verboten da hierbei keine Sicherheitsvorkerungen (wie beispielsweise Kopierschutz oder ähnliches) umgangen wird.

Hinzufügen eines Weblinks

Da die Seite gesperrt ist, kann ich sie leider nicht selber bearbeiten. Ich würde jedoch, um die Hinzufügung eines Permanentlink zur Seite www.wow-wiki.net, bitten. Hellius (Admin des Wikis)--91.6.103.54 13:35, 11. Feb. 2008 (CET)

Ein Wiki reicht.--141.84.69.20 15:59, 11. Feb. 2008 (CET)
Es werden keine Fanseiten verlinkt, höchstens im Open-Directory-Project. Das englische Wowwiki war hier eine Ausnahme, weil es eine unglaublich große Anzahl Artikel hat.--Tobey 17:13, 11. Feb. 2008 (CET)
Unser Wiki ist keine Fanseite. Es ist ein Wiki. Ok du willst eine "unglaublich große Artikelanzahl". Kannst du mir da auch eine genau Zahl nennen, die wir erreichen müssen, um hier verlinkt zu werden? Hellius --62.180.165.40 17:49, 11. Feb. 2008 (CET)
Hier ist keine Werbeplattform für WoW-Webseiten. Web-Links werden generell in der wikipedia nur ganz spärlich eingetragen, und nur dann, wenn sie dem Artikel dienlich sind. "Meine Website ist aber ganz toll" ist leider kein hinreichend objektives Kriterium. --AchimP 18:03, 11. Feb. 2008 (CET)
Eine genaue Zahl könnte ich nicht nennen, aber 52.000 Artikel Unterschied finde ich doch sehr gewaltig. Innenrevision hat oben schön formuliert warum Wowwiki.com hier seinen Platz verdient hat. An das kommt Wow-wiki.net (noch) nicht heran.--Tobey 22:07, 11. Feb. 2008 (CET)

Matthias Horx

vielleicht möchte sich jemand die Mühe machen die Meinung von Matthias Horx zu WoW in den Artikel zu bringen, da dieser in der Ausgabe Dez/2007 der Psychologie heute (Original) bzw. in der Ausgabe 03/2008 der Gamestar (gekürzte Version des Psychologie heute Artikels), da in der Medienwelt WoW (außer von Computerspielzeitschriften) negativ dargestellt wird. Der Artikel von Horx entspricht eher lobender Natur, da wäre es nur Angebracht den Artikel zu erwähnen bzw. einzubauen. --Stefl0415 16:55, 4. Feb. 2008 (CET)

Warum möchstest Du Dir nicht die Mühe machen? --AchimP 17:02, 4. Feb. 2008 (CET)
Also sollen in diesem Artikel nur Meinungen präsentiert werden, die WoW nicht in einem schlechten Licht dastehen lassen?--Bojo 15:48, 29. Feb. 2008 (CET)
Wo liest Du bei Stefls Bitte ein "nur"? Ich lese da nur ein "auch". --AchimP 15:54, 29. Feb. 2008 (CET)
Der Abschnitt Suchtpotential ist relativ kurz und allgemein gehalten. Und Stefl möchte, wie er sagt, diesen Artikel von Herrn Horx zitieren, da er WoW in einem guten Licht dastehen lässt und die restliche Medienwelt nicht. Ich lese aus dieser Bitte, dass hier lediglich die Sonnenscheinseite präsentiert werden soll und andere seriöse Quellen, die auch die Schattenseiten erwähnen doch bitteschön draussen bleiben. Sollte ich mich in dieser Hinsicht irren, bitte ich natürlich um Aufklärung.--Bojo 16:20, 29. Feb. 2008 (CET)
Ich habe den Artikel von Herrn Horx nicht gelesen, aber bitte nur einarbeiten, wenn dieser auch Neutral ist (sowohl bei den "Sonnenseiten" als auch bei den "Schattenseiten"). Im Umkehrschluss finde ich den, wenn auch kurzen Abschnitt zu PPOV und nicht wirklich neutral. Ich habe gerade einige Absätze entfernt, die nicht neutral oder nicht mit Quellen belegt sind:
- Es besteht also der Anreiz, sich noch weiter zu verbessern und von Mitstreitern bewundert und von Gegnern gefürchtet zu werden.
entfernt, da nicht neutral. Es gibt durchaus Spieler, so wie ich, die sich nur für die "Items" interessieren, um weiteren Content zu sehen. Mir ist das Ansehen relativ egal.
- Dieses Spielprinzip, welches den am längsten „intensiv“ Spielenden belohnt, hat nach gängiger Meinung hohes Suchtpotenzial; eine Interpretation, die allerdings umstritten ist (siehe dazu Suchtpotenzial eines MMORPG).
Komplett entfernt. Der Autor dieses Satzes wiederspricht sich selbst. Entweder hat es ein hohes Suchtpotential oder nicht, oder es ist eine Interpretation oder nicht.
- Zusätzlich zu diesem greundsätzlich bei Spielen des Genres auftretenden Suchtpotenzial ght World of Warcraft noch etwas weiter. Um die besten Gegenstände im Spiel zu erlangen, muss in großen, bis zu 40 Spieler fassenden Instanzen gekämpft werden.
Kompletter Absatz entfernt, da nicht mehr aktuell. Man kann sich auch Itemtechnisch verbessern (und zwar mit aktuellen Versionen erheblich), in dem man heroische Instanzen und Karazhan bestreitet und sich über die Abzeichen der Gerechtigkeit neue Items organisiert.
Mir ist durchaus bewusst, daß ich das ursprüngliche "Ziel" (dieser Diskussion) verfehlt habe, in dem ich den Absatz gekürzt anstatt erweitert habe. Dennoch bin ich der Ansicht, daß einige "reisserische" Sätze sowie die Neutralität wiederhergestellt wurden. Grüße, --Timohummel 22:15, 29. Feb. 2008 (CET)

Geld verdienen mit WOW???

Prophylaktischer Hinweis an die Schnelllöscher: Dies ist keine allgemeine Frage und auch keine persönliche Meinungen oder etwa Betrachtung zum Artikelthema. Mein Thema: Ich habe einen Bekannten in der VR China, der täglich ungezählte Stunden mit WOW verbringt. Er sagt mir, er verdiene damit richtig Geld. Wie geht das? Einmal sagte er mir, er "verkaufe" bestimmte seiner erworbenen Fähigkeiten an andere Spieler, und diese würden ihm reeles Geld auf sein Konto überweisen. Ist dies ein üblicher / bekannter / transnationaler / gestatteter Spielzug? Gibt es noch andere Möglichkeiten, "richtig Geld" zu verdienen. Bekannte vonihm seien "reich" geworden. Im übrigen zahlt er *keine* Monatsgebühr. Kann es sein, dass in der VR China (bspw. in Internet-Cafes) gehackte Versionen installiert sind, bei denen nichts bezahlt werden muss? Ich wäre froh, um Beantwortung der Frage und allfälliges Einarbeiten in den Text. (Das würde auch das Suchtpotential erklären...) Mfg 84.75.210.113 01:59, 9. Mär. 2008 (CET)

Diese Diskussionsseite dient zur Diskussion über den Artikel, nicht über das Spiel (siehe oben). Bitte solche Fragen in den entsprechenden Foren stellen. Grüße, --Timohummel 04:55, 9. Mär. 2008 (CET)
Diese Antwort hat Sammlerwert. Da der Aritkel über das Spiel geht, ist es nicht zu vermeiden, dass ich mich auch zum Spiel äussere (Das tut im übrigen jeder Artikel, wenn er über Klosettspsülungen geht, muss man notgedrungen auch etwas zu Klosettspülungen sagen und nicht nur über die Sprache, die Form, den Aufbau etc. des Artikels). Also, kann jemande bitte meine Fragen beantworten und in den Text einarbeiten? 84.75.210.113 08:19, 9. Mär. 2008 (CET)
Wer lesen kann ... Abschnitt "Handel": [...] Neben dem Austausch im Spiel selbst hat sich ein reger externer Handel von Gold und Gegenständen außerhalb des Spiels und gegen echtes Geld entwickelt. Die rechtliche Basis für solche Geschäfte ist bisher umstritten, [...] --AchimP 09:44, 9. Mär. 2008 (CET)

World of Warcraft...süchtig?

Guten Tag

Ich spiele nun seit knap 2 Jahren das fantasie-Spiel World of Warcraft und mit meinen erfahrungen kann ich sagen das dieses Spiel "extrem" süchtig macht. Wie man öfftes zb in der Nachrichten geshen hat das viele leute wegen dieses Spiel gestorben sind. Dieses Spiel mach gerade so süchtig ,weil jeder Spieler in der Fantasiwelt weiter kommen will. Dh. höhers lvl die man erreichen will und mehr Gold (Spielwährung)... naja ich finde das die Alter-beschränkung auf diese Spiel mit 18" perfectwäre *

MFG Nico

Ja das mit der Altersbeschränkung wäre in der Tat gut - hättest du doch so etwas mehr Zeit für deine Deutschhausaufgaben. Ansonsten befinden wir hier weder über Altersbeschränkungen noch über deine Erfahrungen. Einzig über eine Altersbeschränkung dieser Diskussionsseite sollte eventuell nachgedacht werden... Ansonsten geht es hier allein um den Artikel und nicht um persönliche Anekdoten bezüglich des Spieles.--Innenrevision 13:33, 15. Feb. 2008 (CET)

Wobei ich sagen muss dass es immer auf die Person ankommt, die sich diesem vermeindlich süchtig machenden Spiel "aussetzt". Klar, Jugendliche die von ihren Altersgenossen vielleicht nicht akzeptiert, d.h. gehänselt, gemobbt werden, finden in WoW eventuell höheren Anschluss in Form von anderen Spielern. Ganz klar hat das sammeln von Erfahrungspunkten und dem damitverbundenen Levelanstieg und das Ansehen anderer Spieler natürlich etwas süchtig machendes. Ich spiele das Spiel nunmehr knapp 2 Jahre. Ob ich nun süchtig bin oder nicht, kann ich nicht sagen (wer kann das schon), aber fakt ist: Vorher schon spielte ich viel am Computer, an der Konsole etc., doch soziale Kontakte litte und leiden nicht darunter....

"Man sollte alles in Maßen genießen, selbst World of Warcraft!"

Grüße, Ginomorion 09:34, 31. Mär. 2008 (CEST)

Ich muss auch was dazu loswerden: Bitte lies den größten Klotz ganz oben! Der dritte von oben. Danke.--PtM 13:21, 1. Apr. 2008 (CEST)

Kategorie: Literatur (21. Jahrhundert) (erl.)

Tag auch,

da um das Game eine Bücherreihe gibt, habe ich die Kategorie: Literatur (21. Jahrhundert) in den Artikel eingefügt, das passte aber Benutzer Timohummel nicht, Zitat aus meiner Diskussionsseite:

Hallo Jange,

ich habe deine Kategorisierung bei World of Warcraft rückgängig gemacht, da es zwar ein Buch über das Warcraft-Universum gibt, aber der Artikel (der über ein Computerspiel geht) an sich nicht hinein gehört. Wenn ein externer Artikel über ein Buch oder die Bücher erstellt wird, kann man diesen gerne kategorisieren. Sonst müsste man z.B. ja auch den Artikel PHP in dieselbe Kategorie stecken, weil es dort auch Literatur darüber gibt. Wenn du mit meinem Revert nicht einverstanden bist, bitte ich dich, einfach auf der Diskussionsseite zu World of Warcraft zu antworten, dann können sich mehrere Leute an der Diskussion beteiligen. Viele Grüße.

Da aber Die Literatur das Game behandelt, sehe ich das als normal an, die Kategorie einzufügen, wie bei Halo: Kampf um die Zukunft oder Stalker: Shadow of Chernobyl oder Final Fantasy XI. Was meint ihr dazu? Gruß,--Jange 20:12, 5. Apr. 2008 (CEST)

Ich habe mir jetzt noch einmal die Kategorie selbst angesehen - dort wird im Moment alles "abgeladen", was in irgendeiner Art und Weise mit Literatur zu tun hat. Eventuell sollte generell die Kategorie überdacht werden und Kriterien erstellt werden, was dort reinsoll. Normalerweise bedeutet ja eine Kategorie, daß der Artikel, der sich in der Kategorie befindet, direkt etwas mit diesem Thema zu tun hat. Als konkretes Beispiel: World of Warcraft ist ein Computerspiel, ergo in der Kategorie Computerspiel. Aber weder World of Warcraft noch Richard Bach ist Literatur - trotzdem befinden sich Werke in der Kategorie. Grüße, --Timohummel 00:53, 6. Apr. 2008 (CEST)
Da hast du recht, aber es existiert ja Literatur zum Game dazu, deswegen halte ich für (momentan) es richtig, die Kategorie reinzusetzen. Gruß,--Jange 09:11, 6. Apr. 2008 (CEST)
Dir ist aber schon klar, dass es so gut wie nichts geben dürfte, zu dem oder über das es keine Literatur gibt? Laut Beschreibung soll die Kategorie:Literatur [1] (davon ist Kategorie:Literatur (21. Jahrhundert) eine Unter-Unterkategorie) "die einzelnen Facetten (Sprache, Epoche und Genre), die der Literatur eigen sind, einzeln [erfassen]. D. h. jeder Autor (Kategorie:Autor) und jedes Buch (Kategorie:Literarisches Werk) werden mit einer Sprachkategorie, einer Epochenkategorie und einer Gattungskategorie ergänzt." WoW ist kein Buch. Dass die anderen Spiele-Artikel in dieser Kategorie stehen, halte ich auf den ersten Blick für falsch, aber hier geht es um WoW und es gilt WP:BNS. --AchimP 12:06, 6. Apr. 2008 (CEST)
World of Warcraft ist ein Name. Behandelt der Artikel auch Bücher, die unter diesem Namen laufen (das Spiel behandelnde Literatur natürlich ausgenommen), so ist er entsprechend zu kategorisieren. Dies ist aber nicht (!) der Fall: Die Bücher werden lediglich am Rand erwähnt, sind aber nicht Gegenstand des Artikels.--84.58.255.40 15:29, 6. Apr. 2008 (CEST)

Na jut, ich habe es aus den Artikeln rausgenommen.--Jange 17:05, 6. Apr. 2008 (CEST)

Wenn sich eine Person die Wikiseite von WoW ansieht, wäre eine Buchreihe über selbiges im Grunde genommen recht interessant. Wenn ich mir Infos über einen berühmten Fernsehkoch mit Wiki besorge, sehe ich auch auf den verlinkten Seiten nach, in denen es Kochrezepte von selbigen gibt - das ist auch Literatur. Bitte wieder Einfügen!!!
Ginomorion 12:17, 18. Apr. 2008 (CEST)

Addons

Vielleicht sollte bei den Addons bzw. nicht erlaubte Addons noch ergänzt werden, dass im Prinzip nur solche erlaubt sind, welche sich über die Lua-Schnittstelle in das Spiel integrieren lassen. Auch ändert Blizzard die Lua-Funktionen von Zeit zu Zeit, um gewisse, durch Addons ermöglichte Funktionen abzuschalten. So geschehen z.B. mit "If-Abfragen" mit Patch 2.0.1, welche nicht mehr funktionieren. Quellen: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14551686&sid=3, http://www.wowwiki.com/UI_FAQ/Macros_and_scripts, http://www.wowwiki.com/Lua_functions --Sopholos 23:52, 5. Mär. 2008 (CET)

Mir fehlen die Quellen, dass Blizzard ausdrücklich wünscht, das Spieler sich mit solchen AddOns ausstatten! Ginomorion 12:45, 18. Apr. 2008 (CEST)

Im Artikel steht nicht, dass Addons in Lua (de.wikipedia.org/wiki/Lua) geschrieben werden. Könnte, das bitte jemand nachtragen?

Schlachtfeld: Auge des Sturms

Habe den Absatz

"In der Erweiterung The Burning Crusade wurde im Januar 2007 das neue Schlachtfeld „Auge des Sturms“ verfügbar gemacht, welches nur für die Stufen 61 bis 70 zugänglich ist."

geändert, die Levelbegrenzung ist auch hier bis Level 69. Ginomorion 12:36, 18. Apr. 2008 (CEST)

Die Levelbegränzung das AdS ist zwar, wie Ginomorion ja gesagt hat, aber man kann dieses Schlachtfeld auch noch mit level 70 betreten, daher ist die alte Formulierung durchaus angebracht. -- Cordin 10:45, 22. Apr. 2008 (CEST)
Sowas kannst du in die Zusammenfassung schreiben.--141.84.69.20 08:01, 19. Apr. 2008 (CEST)
Man kann JEDES Schlachfeld mit 70 auch noch absolvieren, also wenn dann den Satz abändern!Ginomorion 16:50, 23. Apr. 2008 (CEST)
Ich sage nur dass die alte formulierung nicht falsch war, genausowenig wie die neue, aber wenns eh schon richtig ist/war warum ändern? -- Cordin 14:16, 24. Apr. 2008 (CEST)
Ich versteh dein Problem nicht. Ich hab lediglich den Satz herausgenommen, dass es von Level 60-70 ist, da dies schlichtweg Falsch ist!Ginomorion 11:51, 25. Apr. 2008 (CEST)

Wieviele World of Warcraft Spieler nutzen tag täglich Guides ?

Da viele Tausende World of Warcraft Spieler nach Guides suchen falls sie im Spiel nicht weiterkommen.

Wollt ich mal wissen wie viele von euch Guides nutzen es wäre doch mal eine nette Idee darüber eine Studie zu führen oder?

Falls jemand nicht weiß was Guides sind hier ein Link zum Thema Guides.

WoW Guide Archiv

Dies ist die Diskussionsseite zum Artikel World of Warcraft in der Wikipedia. Sachfremde Beiträge,
wie Fragen zum Spiel selbst o.ä., sind hier nicht erwünscht. Das ist kein Forum.

--Tobey 14:12, 27. Apr. 2008 (CEST)

Update zu WoW in den Medien

Dort steht, das man Spieler der eigenen Fraktion nur in der Arena von Gurubashi angreifen und töten kann. Dies stimmt zwar, aber dies ist ebenso in den ganz normalen PvP-Arenen möglich, die es schon seit geraumer Zeit gibt. Auch dort kann man auf Teams der eigenen Fraktion treffen. (nicht signierter Beitrag von RettetdemDativ (Diskussion | Beiträge) 17:34, 7. Mai 2008)

World of Warcraft Arena Tournament

Blizzard ist seit kurzem heftig dabei, das Spiel immer mehr (meines Erachtes zuviel) auf PvP und E-Sports auszulegen. So ist es möglch auf speziellen Servern direkt einen Lvl 70 Charakter zu erstellen, hat freie Auswahl auf alle PvP-Gegenstände und kann dann in Teams gegeneinander antreten. Dies kostet pro Saison 20$ zum registrieren und es werden am Saisonende hohe Preisgelder an die besten Teams ausgeschüttet.

Link [2] (nicht signierter Beitrag von RettetdemDativ (Diskussion | Beiträge) 17:44, 7. Mai 2008)

Update Spielerzahlen

Jetzt sinds 10 Millionen.[3] Interessanterweise stehen auch die Spielerzahlen für die einzelnen Kontinente dabei.

Wo ich dabei bin, kann jemand den zweiten Absatz in Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game#World_of_Warcraft streichen? Der steht seit ewigen Urzeiten da drin, leider ist die Diskussionsseite tot.--141.84.69.20 02:56, 23. Jan. 2008 (CET)

Wurde anscheinend erledigt. --AchimP 17:06, 4. Feb. 2008 (CET)

Die Spielerzahlen sind relativ. Ich persönlich vermute, dass die Spielerzahlen anhand der Charaktere gemessen werden. Es wäre sinnloss so viel Wirbel darum zu machen. 90.135.52.228 22:55, 6. Feb. 2008 (CET)

Ich persönlich vermute, die Spielerzahlen werden so gemessen, wie es in den Quellen steht.--141.84.69.20 23:08, 6. Feb. 2008 (CET)

Falsch die Spieleranzahl wird an den Angemeldeten Accounts gezählt, da es immernoch Spieler gibt die mit dem Account von Papa oder mit dem von Kumpels zocken, wird man auch keine Genaue Zahl feststellen können. Übrigens auch in den Quellen steht das jetzt über ..... miollionen ´´Accounts´´ gemeldet wurden. Ob sie aktiv sind davon steht nix im Text. Mfg RäX(Der vorstehende, falsch signierte Beitrag stammt von 195.243.125.226 (DiskussionBeiträge) 19:26, 12. Feb. 2008) --141.84.69.20

Wie willst du eine 100%ig genaue Messung durchführen? Die Einschaltquoten sind auch nicht genau. Und ehrlich gesagt ist es schon representativ, was Blizzard da zählt. Daß Mehrfachnutzung vorkommt, ist eben so, lässt sich nicht vermeiden und fliesst deshalb auch nicht in die Zählung ein. Wozu also die Diskussion? Da komme ich nicht so ganz mit. Grüße, --Timohummel 21:01, 12. Feb. 2008 (CET)
Doch, da steht, dass nicht mehr bezahlte Accounts nicht gezählt werden.--141.84.69.20 21:16, 12. Feb. 2008 (CET)
In der Pressemitteilung steht ganz genau, wie sich die Zahl zusammensetzt. Verstehe hier das sinnlose spekulieren nicht. Im Zweifel die Erklärung mit in den Abschnitt über die Spielzahlen mit aufnehmen. 89.246.57.222 01:08, 19. Feb. 2008 (CET)
Spielerzahlen werden anhand von Accounts errechnet. Da ich viele Leute kennen, die sich z.B. mit ihrer Schwester oder dem Bruder den Account teilen, und diese bestimmt nicht die einzigsten sind, ist die wirkliche Spielerzahl wohl noch viel höher als angegeben. Ginomorion 12:54, 18. Apr. 2008 (CEST)
Zum Einen ändert sich die Zahl wieder, wenn die Erweiterung "Wrath of the Lich King" oder "lang erwartete" Konkurrenz-Spiele wie "Warhammer Online" auf dem Markt erscheinen,
zum Anderen könnte man das doch so lösen, daß im Artikel statt der "Personenzahl" die "Accountanzahl" erwähnt wird, oder ? --MikoTalk 00:41, 27. Apr. 2008 (CEST)
Wäre eventuell angebrachter, da wie schon gesagt Blizzard die Spielerzahlen auf Accounts beschränkt. Andererseits wären es teils dann wieder falsche Angaben,
da es tatsächlich mehr oder weniger Spieler gibt. Entweder eben, weil sich mehrere Spieler einen Account teilen,
oder ein Spieler mehr als einen Account besitzt, um zum Beispiel auf ein und demselben Server beide Fraktionen Spielen zu können (ja, sowas gibt's). -Ginomorion 09:28, 2. Jun. 2008 (CEST)

Absatz "Servertypen"

Der Satz

"In den feindlichen Gebieten darf kein Kampf eröffnet werden, diese Option liegt gänzlich bei den feindlichen Spielern."

gefällt mir nicht so ganz. Wer behauptet so etwas??? Grüße, Ginomorion 09:45, 2. Jun. 2008 (CEST).

http://www.wow-europe.com/de/info/basics/realmtypes.shtml--141.84.69.20 14:45, 2. Jun. 2008 (CEST)
Ich spiele zwar nicht auf einem PvP-Server, würde aber den Satz folgendermaßen ändern: "In den feindlichen Gebieten kann kein Kampf eröffnet werden, wenn der anzugreifende Gegner nicht mit PvP markiert ist." Grüße, --Timohummel 15:58, 2. Jun. 2008 (CEST)

Gute Idee. Das ich in einem Hoheitsgebiet der Horde keinen Kampf eröffnen DARF, ist nicht richtig. Klar, wenn Spieler die PVP- Markierung aus haben, ist ein Angriff nur für sie MÖGLICH. Auf einem PVP- Server, wie ich einem spiele, haben die meisten PVP an, dafür ist es ja auch da. Ps: Hab es dementsprechend geändert... - Ginomorion 06:49, 3. Jun. 2008 (CEST)

"Welt der Kriegskunst?"

Hallo!

Auf der Artikelseite wird World of Warcraft mit "Welt der Kriegskunst" übersetzt. Müsste es nicht eher mit "Welt von Kriegskunst", bzw. "von Warcraft" übersetzt werden (Auch, wenn es grammatikalisch merkwürdig klingt), da Warcraft ja ein Eigenname ist, der sich der Name des Spiels auf die Spiele "Warcraft" bezieht und "der Kriegskunst" irreführend übersetzt ist.(nicht signierter Beitrag von 84.44.245.146 (Diskussion) 00:03, 29. Mai 2008)

Wenn überhaupt, dann "Welt von Warcraft". Sonst ein gutes Argument. Am Einfachsten ist es wohl, wenn man beide Versionen stehen lässt.--141.84.69.20 00:50, 29. Mai 2008 (CEST)
Die Übersetzung steht lediglich im Artikel um die Bedeutung von "World of Warcraft" zu erklären. Es soll keineswegs eine 'richtige' Übersetzung des Spiels darstellen.--Tobey 22:52, 8. Jun. 2008 (CEST)

Wartezeit für Kostenpflichtigen Charaktertransfer und Namensänderung verkürzt

Laut Blizzard (http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2843689305&sid=3) wurde die Zeit, die man warten muss, um nach einem kostenpflichtigen Charaktertransfer bzw einer Namensänderung erneut einen solchen Service in Anspruch zu nehmen im Februar von 3 Monaten auf 1 Monat reduziert. Auch auf der WoW-Homepage wurde dies mittlerweile angepasst (http://www.wow-europe.com/de/info/faq/paidcharactertransfer.html)

Mit freundlichen Grüßen,

M. Stein

Vielen Dank, hab's verändert.--Tobey 23:39, 23. Jun. 2008 (CEST)

Wartezeit Namensänderung & Kosten Charaktertransfer

Im Text sind noch 2 kleine Fehler. Der Charaktername kann nun auch jeden Monat geändert werden. Und der kostenpflichtige Charaktertransfer kostet nun genau 20,00€ / £15,00.

Grüße,

M. Stein (nicht signierter Beitrag von 80.139.62.67 (Diskussion) 14:46, 1. Jul. 2008)

WoW-Wiki

Frage: Wo gibt es denn ein ordentliches Wiki für WoW?

Ich erinnere mich noch gut als ich bei Anarchy Online reingeschaut hatte, da wurde ich auf ein Wiki verwiesen, das der Wikimedia entspricht (also in der Grundeinstellung so aussieht wie dieses, die Wikipedia). Jetzt schaue ich mal paar Tage bei WoW rein, und wollte hier mal fragen ob es ein gutes Wiki gibt, oder bekannt ist? Es steht zumindest nicht unter den Links. Die Google-Suche ergibt natürlich einiges; die DE-Domain ist einem Grabber zugefallen; aber insgesamt traut man doch niemandem heutzutage.

MfG, Heinrich

Diese Seite ist für den zugehörigen Artikel gedacht, nicht für persönliche Anfragen. Willst du vielleicht Kritik am verlinkten Wiki äußern?--141.84.69.20 23:08, 6. Feb. 2008 (CET)
http://www.wowwiki.com/Main_Page is das größte, und wohl ordentlich genug. -Gorongo 22:16, 6. Mai 2008 (CEST)
Sollte man nicht auch noch eine deutschsprachige Wiki einfügen? http://wow.ingame.de/wiki/index.php/Hauptseite scheint mir dafür am geeignetsten... --David Sallaberger 12:19, 2. Jul. 2008 (CEST)
Darüber wurde schon des Öfteren diskustiert. Wir haben uns deshalb für die Seite Wowwiki.com entschieden weil sie großen Wert für den Artikel hat. Das kann ich von Wowwiki.net nicht behaupten, die deutlich weniger (brauchbare) Artikel

besitzt und zudem auch noch eng mit einer Fanseite verbunden ist.--Tobey 12:04, 3. Jul. 2008 (CEST)

World of Warcraft Artikel drastisch kürzen...

Nach dem anderen Artikel zu dem MMORPG - Der Herr der Ringe Online - Die Schatten von Angmar auf grund von Aufbau und INhalt immer wieder zurück gesetzt wurde obwohl der WoW Artikel teils als Vorlage diente, möchte ich anfechten das ebend auch dieser Artikelt ins krasse gekürzt werden muss da vieles nicht relevant und auf der Blizzard World of Warcraft Seite nach zu lesen ist.

Was einem selbst nicht gegönnt wird, gönnt man auch den anderen nicht. Bitte nicht stören.--Tobey 11:35, 3. Jul. 2008 (CEST)

entgelt

was ist mit monatliches entgelt gemeint??--84.168.239.226 16:41, 15. Jul. 2008 (CEST)

Das, was man monatlich bezahlen muss, siehe Entgelt --AchimP 16:53, 15. Jul. 2008 (CEST)

Völker

Kann man Untote, zumindest theoretisch, ein volk nennen? Eigentlich sind es nur magisch wiederbelebte Kreaturen und können keine Nachkommen kriegen, oder ist das falsch? Ausserdem, was ist der Unterschied zwischen den Geisseln und den Verlassenen.

Wieso nicht? Es sind Humanoide, sie 'leben', denken, interagieren usw. Es ist ja nicht so, alsob es gedankenlose Zombies sind, sondern eben wiederbelebte Lebewesen. Man sollte zudem beachten, dass es sich ja hauptsächlich um wiederbelebte Menschen handelt. Ob sie Nachkommen kriegen, ist nicht bekannt, aber das Volk wächst ja bekanntlich wenn eben Tote wiederbelebt werden ;0). Geißel und Verlassene sind beide Gruppen des selben Volkes, die zudem noch mit einander verfeindet sind. Während die Geißel dem Lichkönig dient (der die Untoten erschaffen und versklavt hat), sind die Verlassenen abtrünnige Untote mit freiem Willen. Eigentlich ist diese Diskussionsseite nicht dafür gedacht inhaltliche Fragen zum Spiel zu stellen. Schaue dich am Besten mal auf Fanseiten um.--Tobey 18:27, 24. Jul. 2008 (CEST)

Nordische Mythologie?

Einige Ereignisse oder Namen im Spiel sind doch eindeutig an die nordische Mythologie angelehnt, z. B.:

  • Teldrassil (Insel, die die Hauptstadt Darnassus enthält) und Nordrassil (Weltenbaum in Hyjal) - Yggdrasil (Weltenbaum)
  • Utgarde (Instanz) - Utgard
  • Ragnaros (Raidboss) - Ragnarök
  • Quelle der Ewigkeit - Quelle der Urd

Ich bin mir sicher es gibt noch weitere Entsprechungen. 217.94.243.230 18:42, 10. Jul. 2008 (CEST)

Das ist zwar schön und gut, aber welche Relevanz hat das für den Artikel? Grüße, --Timohummel 21:30, 10. Jul. 2008 (CEST)
Ich finde es nicht verwerflich, dass bekannte Begriffe in der Geschichte von Warcraft verwendet

werden, bin mir sicher, dass viele Leute mehr über Spiele von nordischen Sagen erfahren haben, als über andere Medien. Es ist mir auf jeden Fall lieber wenn ein episch bekannter Name für einen Boss genutzt wird, als diese verunglückten Namen die man manchmal sieht und kaum aussprechen kann.--Zebbo 15:30, 23. Okt. 2008 (CEST) (falsch signierter Beitrag von 79.211.85.100 (Diskussion) )

Naja, man könnte beispielsweise in den Artikel einfügen, dass einige Namen und Bezeichnungen der nordischen Mythologie nachempfunden wurden bzw. so änhlich klingen. Genauso verhält es sich auch mit einigen VIP's wie z.B. "Haris Pilton und Tinkerbell" in Anlehnung auf Paris Hilton und ihren Hund. -Ginomorion 10:13, 15. Jul. 2008 (CEST)

Nun ja, aber die Frage stellt sich doch: Was hat das in einer Enzyklopädie zu suchen? So etwas würde ich bei buffed.de unter der Rubrik "Interessantes und Vermischtes" erwarten, aber nicht in einer Enzyklopädie ;) Grüße, --Timohummel 11:42, 15. Jul. 2008 (CEST)
Was aber nun, wenn ein unerfahrener Mensch daher kommt, den Namen 'Utgarde' liest, und sich keinen Reim darauf machen kann? Da geht er auf Wikipedia und *bing*, er weiß, dass dies der nordischen Mythologie nachempfunden wurde. Nur mal so am Rande, dann könnte man die Übersetzung von "World of Warcraft" am Anfang des Artikels auch weglassen, das ist dann genauso wenig für eine Enzyklopädie interessant. - Ginomorion 09:46, 11. Aug. 2008 (CEST)
Das Problem dabei ist, dass solche Hinweise vor allem bei WoW ausufern würden, würde man hier auf Vollständigkeit bestehen. WoW nimmt auch aus anderen Geschichten und Welten leichte bis starke Anleihen (z.B. D&D) - und das würde dann den rahmen sprengen. --Braveheart Welcome to Project Mayhem 10:27, 11. Aug. 2008 (CEST)
Das Problem dabei ist, dass diese Parallelen auch wahrgenommen werden müssen; wenn du diese siehst, hat das hier erstmal nix verloren ("Wissensfindung"). Und überhaupt.--PtM 13:17, 11. Aug. 2008 (CEST)

Zusammenhang: Wiki-Autoren - WoW-Zocker

Mir kommt es so vor, dass die gesamte Wikipedia nur so von WoW-Zockern verseucht ist. Neutrale Artikel sind deshalb gefährdet. Hat jemand genaue Zahlen?

Jemand, der die WP durch Spieler eines bestimmten Spiels "verseucht" sieht, sollte nicht auf hohem Ross von Neutralität schreiben. Nein, Zahlen gibt es nicht.--141.84.69.20 12:04, 25. Jul. 2008 (CEST)
Und wenn schon... Lang lebe WoW! --88.67.63.137 00:20, 31. Jul. 2008 (CEST)

Du schließt von einem Artikel, der eventuell von Fans des Inhalts mit Vandalismus beschmutzt wird, auf die ganze Enzyklopädie. Sehr interessant. Ich selbst spiele das Spiel auch, trete ihm hier jedoch vollkommen neutral gegenüber, da es sonst eigentlich totaler Unsinn wäre. Wieso eine Informationsquelle, die mich interessiert, nach meinem belieben fälschlicherweise verändern? Bringt doch nix. Ids, Ginomorion 06:33, 13. Aug. 2008 (CEST)

Diskriminierung von Mitgliedern

Der Satz, bezogen auf World of Warcraft, im Abschnitt Gilde gefällt mir ganz und gar nicht:

"Gilden in MMORPGs sind allerdings auch unter dem Aspekt zu sehen, dass interne Unstimmigkeiten wie auch grundlegende persönliche Probleme zu etwaigen Gildenbelangen werden können, die nicht immer positiv ausgehen. So kann schon die immense Zeit, die manche Gilden für Schlachtzuginstanzen (Raiden) aufbringen, dafür sorgen, dass einige Spieler andere diskriminieren, weil diese eben nicht so viel Zeit aufbringen können."

Da ich auf mehreren Realms spiele und auch aktiv in höherem Rang in verschiedenen Gilden dabei bin, muss ich sagen dass diese Aussage, vor allem das Ende, falsch und in die Schublade der Vorurteile zu stecken ist. Klar, es gibt immer schwarze Schafe, aber es ist nun mal so, dass das 'Reallife' vorgeht. Es gibt zwar sogenannte 'Pflichtraids', du aber nicht gleich rausgeschmissen wirst, wenn du daran aus privaten Zeitgründen nicht teilnehmen kannst. Dafür gibt es einen 'Raidplaner' in dem man sich An- und auch wieder Abmelden kann. Alles kein Problem. Will nur eure Meinung hören, ansonsten wird der Abschnitt gelöscht. --Ginomorion 06:17, 15. Aug. 2008 (CEST)

Du kannst das auch wegen mangelnder Belege löschen.--PtM 12:02, 15. Aug. 2008 (CEST)
Bitte löschen, sehe ich genauso. Es gibt diese und jene Gilden, und genauso wird dies so oder so gehandhabt. --Timohummel 14:18, 15. Aug. 2008 (CEST)
Habe es dementsprechend entfernt. - Ginomorion 14:24, 15. Aug. 2008 (CEST)

Fehler im Punkt Fliegende Reittiere

Mit erreichen der Stufe 78 wird die Benutzung von fliegenden Reittieren in Nordend möglich sein.

das ist nicht ganz richtig die Fliegenden Reittiere werden mit erreichen der Stufe 77 Freigegeben nicht 78

- asszudemi

Ist geändert. Grüße, --Timohummel 06:29, 28. Aug. 2008 (CEST)

Erscheinungsdatum von WotLK

Hab gestern im Netz gelesen, dass ein Schweizer Händler als Erscheinungsdatum von Wrath of the Lich King den 27. November angegeben hat. Quelle: [4]. Weiß einer mehr darüber, bzw. ob es sich nur um ein Gerücht handelt oder nicht? Grüße --Ginomorion 17:26, 29. Aug. 2008 (CEST)

Schweizer Händler ist nicht Blizzard und die machen es auch offiziell, also vermute ich mal schwer. lg ¿! .א.מ.א 18:26, 29. Aug. 2008 (CEST)

Naja ok, warten wir's ab ;-) - Ginomorion 19:53, 8. Sep. 2008 (CEST)

Rein logisch gesehen macht es keinen Sinn, einem Händler das Erscheinungsdatum zu nennen und den Spielern nicht. Händler schätzen ganz gerne mal, was das Erscheinungsdatum angeht. Mein Tip: noch ca. 1-2 Monate bis zum Prepatch, danach nochmal 1-2 Monate bis zur Veröffentlichung. Ohne Gewehr und Gewähr - Erfahrungswerte von der Erscheinung bei BC. Grüße, --Timohummel 19:56, 8. Sep. 2008 (CEST)
So wie ich das gelesen habe, hat sich der Händler "verplappert". Sprich er wusste dato schon, wann das Spiel in seinen Regalen steht (wissen die Händler i.d.R. schon mehrere Monate vorher). Mehr müsste auf der Quellseite stehen. Hin- oder her: lang dauerts auf jeden Fall nicht mehr! ;-) - Ginomorion 20:23, 8. Sep. 2008 (CEST)

WoW Armory

Wäre auch cool wenn mal mit einem Wort auf die Armory von WoW eingegangen werden würde. Schliesslich ist das eine gute Möglichkeit sich mal die Characters von Freunden / Feinden in Ruhe anzusehen. Das ganze könnte man auch mit einer Linkliste versehen. z.B.

Armory von Blizzard

  1. http://armory.wow-europe.com

Armory Derivate

  1. http://www.xarmory.com
  2. http://www.armory-light.com
  3. http://wow.skyfighter.net/
Fänd ich auch nicht unklug. Ich überleg nur grad, unter welchem Abschnitt wir es einfügen könnten oder man vllt. einen eigenen Abschnitt einfügen sollte. - Ginomorion 21:11, 11. Sep. 2008 (CEST)
Die Derivate brauchts nicht. Die Armory könnte man in einem Absatz über die Website erwähnen; da auch das gesamte Accountmanagement übers www läuft, fehlt sowas.--131.159.74.35 12:22, 13. Sep. 2008 (CEST)

Wrath of the Lich King

Vielleicht koennte mal der Teil von WoftLK erneuert werden, da schon mehr bekannt ist wie z.B. Kampfsystem des Todesritter (Runensystem)und andere Sachen noch immer vom Todesritter gemeint http://www.wow-europe.com/wrath/features/deathknight/interview.xml sowie auch mehrere Gebiete bekannt sind. http://www.wow-europe.com/wrath/index.xml mfg --ElFigo

Warum machst du es nicht? Grüße, --Timohummel 00:29, 28. Mär. 2008 (CET)
Weil die Seite für IPs gesperrt ist? --AchimP 09:57, 28. Mär. 2008 (CET)
Man kann auch den gewünschten Text hier in der Diskussion posten, oder sich anmelden. Grüße, --Timohummel 12:56, 28. Mär. 2008 (CET)
Kenn mich hier nicht aus :/ wenn das wer anders uebernehmen koennte mfg --ElFigo
Schwaches Argument :>. Hilfe:Neu bei Wikipedia--Tobey 16:11, 3. Apr. 2008 (CEST)

Kann mir jemand erklären, warum nicht erschienene Addons hier in größerem Umfang diskutiert werden, wo doch für nicht erschienene Spiele gilt, das sie automatisch keine Relevanzkriterien erfüllen? Wird hier nicht mit zweierlei Maß gemessen? -- 77.177.46.29 13:08, 1. Jul. 2008 (CEST)

So ganz konnte ich dir nicht folgen. Die Relevanzkriterien gelten für Diskussionen nicht. Magst du eventuell deine Bedenken noch etwas ausführen? Grüße, --Timohummel 13:57, 1. Jul. 2008 (CEST)
Ich bezog mich auch (trotz des Wortes diskutiert in meinem Text) auf den Artikel. Ich würde dort die gleichen Kriterien anlegen wie für angekündigte Spiele, also anstatt hier mögliche Erweiterungen des WotLK Teils zu besprechen den Teil stark kürzen (außer das es angekündigt ist gibt es ja noch keine wirklichen Informationen) und alles weiter einbauen sobald die Erweiterung erschienen ist. Es geht ja hier auch nicht darum, Werbung für all die tollen neuen Features oder so zu machen, sondern um Faktendarstellung, und außer das es angekündigt wurde gibt es ja IMHO keine "harten Fakten" die nicht von der Blizzard-Werbeseite stammen zu der Erweiterung. Fakten zu angekündigten Spielen von einer Firmenhomepage sind bäh also würde ich Fakten zu angekündigten Erweiterungen von einer Firmenhomepage hier auch nicht einfach wiedergeben. --137.248.218.44 14:25, 2. Jul. 2008 (CEST)
Da muss ich widersprechen: Im offiziellen Forum wurde bereits vielfach über die Erweiterungen gesprochen und auch von Blizzard-Mitarbeitern bestätigt. Jeglich Infos über Arenen, PvP, Berufe, den Todesritter etc. sind bereits bestätigt worden, sehr viel ändern wird sich auch nicht mehr, da sich das Spiel bereits in der geschlossenen Beta-Phase befindet. Falls du Beweise sehen möchtest ---> http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=700870085&sid=3&pageNo=1 (Beachte dass der Artikel nicht mehr so aktuell ist) --David Sallaberger 14:30, 2. Jul. 2008 (CEST)
Foren sind keine Quellen. Für das Ermessen der Relevanz einer Information brauchts dritte Quellen (Magazine o.Ä.).--131.159.74.35 12:22, 13. Sep. 2008 (CEST)
Da muß ich leider wiedersprechen: Blue-Posts von Blizzard-Mitarbeitern eignen sich IMHO als Quelle, nur nicht Beiträge von Spielern. Und auch die Mehrzahl der Magazine/Webseiten beziehen sich durchaus auf Blue-Posts. Viele Grüße, --Timohummel 13:41, 13. Sep. 2008 (CEST)
Ja, offizielle Forenposts sind da so die Grenze, das stimmt. Wenn diese woanders zitiert werden, würde ich lieber die zitierenden Quellen nennen, da sich Leser dort wahrscheinlich besser zurechtfinden. Sekundärliteratur ist immer zu bevorzugen, auch wegen der genannten Relevanzfrage für einzelne Informationen.--131.159.74.35 14:11, 13. Sep. 2008 (CEST)

P-server blizzlike/Fun

ich bin grad mal den absatz der p-server durchgegangen mir is da was aufgefallen:

Auf den "Blizzlike-Servern" ("Blizzlike": Ähnelt den offiziellen Servern von Blizzard)
bekommt man schneller mehr Erfahrungspunkte, bessere Beute und mehr Gold.

-> schwachsinn, das stimmt SO nich Blizzlike heißt Blizzlike weils wie Blizzardserver is (bis natürlich auf bekannte bugs etc das wollen wir mal ausblenden), heißt, selbe XP-rate, selbe Gold-rate, selbe drop-rate etc. Was oben beschrieben wird sind High-rate server, die nich an Funserver ranreichen mit der rate, aber schon ne erhöhte rate haben... auf funservern muss ich sagen hab ich nie gespielt, weils mir zu dämlich war direkt lvl70 zu sein... naja ich find lvl70 sollte man sich verdienen aber wa sda beschrieben is is eindeutig ein High-rate server kein blizzlike -- Mihawk90 19:07, 15. Sep. 2008 (CEST)

Ich habe den Absatz mal auf das Nötigste zusammengestrichen, Floskeln und Fehler entfernt. Da bleibt nicht viel. Aus meiner Sicht gehört aber der ganze Absatz gestrichen. Nicht, weil ich für Blizzard arbeite, sondern weil ich ihn für irrelevant halte. --Fridel 22:44, 15. Sep. 2008 (CEST)
Blizzlike-Server haben erhöhte Dropraten. Siehe dazu verschiedene HP's von diversen Anbietern. Falsch ist das also nicht. Falsch hingegen wäre, den Abschnitt zu streichen, da mittlerweile nicht mehr nur eine Hand voll Spielern Privatserver nutzen, sondern die Anzahl schon beträchtlich ist. Genaue Zahlen sind natürlich nicht vorhanden, da ich aber selbst mal auf einem war, und dort in Goldzeiten 500 und mehr Spieler On waren, finde ich, dass der Absatz sehr Erwähnenswert ist. - Ginomorion 12:45, 16. Sep. 2008 (CEST)
Nachtrag: Mit den Änderungen kann ich leben, hab noch ein, zwei Fehler gefunden und beseitigt. Was aber ist mit "...wird von Blizzard jedoch abgelehnt." gemeint? - Ginomorion 12:53, 16. Sep. 2008 (CEST)
Naja sollte ne vorsichtige Formulierung für "von Blizzard verboten" sein. Da die Rechtslage ja ungeklärt ist und Blizzard auch keine Gesetze erlässt, kann man "verboten" schlecht schreiben. Aber sie drohen ja theoretisch mit Accountstrafen. Hast du einen anderen Formulierungsvorschlag? --Fridel 13:03, 16. Sep. 2008 (CEST)

obs hier ein gehört oder nich wird oben geklärt... naja mit den erhöhten dropraten, diese server schreiben sich gern als blizzlike aus, sind aber highrate... nett sind auch so formulierungen wie "highrate-blizzlike" O.o das is schon en wiederspruch in sich aber naja... ich spiee übrigens auf nem blizzlike server da sind die raten NICHT angebhoben... es sind also drei stufen, Blizzlike (also wie blizzard), highrate (mit erhöten raten) und funserver (mit extrem erhöhtem raten oder direktstart als lvl70) -- gruß Mihawk90 13:32, 16. Sep. 2008 (CEST) Nachtrag: so kann mans natürlich auch lassen , da kommt die Blizzlike/Highrate/Fun-server diskussion nich mehr auf :3 -- gruß Mihawk90 13:50, 16. Sep. 2008 (CEST)

Okay, belassen wir es beim letzten Satz im Absatz, und gehen nicht zu sehr ins Detail. Ich hab die einzelnen Server halt nur erwähnt, muss ja nich bleiben ;-) Aber so ist's ok - Ginomorion 16:48, 16. Sep. 2008 (CEST)

Stil des Artikels

Hallo zusammen, ich habe den Artikel heute zum ersten Mal gelesen, und obwohl ich seit Jahren selbst WoW spiele, wird mir die Relevanz vieler Einträge nicht klar. Der Artikel scheint mir so stark aufgebläht, dass die meiner Meinung nach wichtigen Infos zu leicht überlesen werden. Das ist natürlich subjektives Empfinden, aber ich möchte Beispiele geben, die im englischsprachigen Artikel teilweise besser gelöst wurden. Meiner Meinung nach sind die Servertypen zu ausführlich beschrieben. Was in mehreren Absätzen beschrieben wurde, lässt sich auf fünf Sätze kürzen, ohne wesentliche Inhalte (die ein potentieller Käufer eh nicht hier suchen würde) zu verschweigen. Die Links bei den Völkern und Klassen sind meiner Meinung nach unnötig, teilweise irreführend. Auch der Verweis auf WoW in den Zielartikeln ist mitunter schwach ausgefallen, aber das sollte eher dort geändert werden. Das Verlernen von Berufen und Erlernen von neuen Berufen ist meiner Meinung nach zu ausführlich beschrieben. Dem unbedarften Leser werden hier zu viele Details aufgedrängt, die der interessierte Spieler leichter (und ausführlicher) auf der offiziellen WoW-Webpräsenz zusammentragen kann. Die Gildenmechanik ist sehr ausführlich dargestellt, die ersten beiden Absätze lassen sich problemlos zusammenfassen auf: "Mehrere Spieler können sich auf einem Server in Gilden zusammenschließen. Die Spieler lernen sich besser kennen und finden leichter jemanden, mit dem sie zusammen spielen können. Zudem wird das Spielgefühl in einer Gilde intensiviert und verbessert, da man oft mit den gleichen Leuten zusammenspielt." Die nötigen Infos stehen drin, das selbst für potentielle Käufer eher uninteressante Drumherum ist verzichtbar. Die Schlachtfelder werden meiner Meinung nach unnötig detailreich erwähnt. Die Levelbereiche sind für einen allgemeinen enzyklopädischen Artikel uninteressant. Der Absatz über die Arena liesse sich drastisch verkürzen, indem erwähnt wird, was Arenen in WoW sind, und dass man abhängig von der Spielstärke Arenapunkte als Belohnung erhält, die den Kauf von speziellen Gegenständen ermöglichen. Die speziellen Titel, Belohnungen, die Anpassung der Wertung, etc. ist unnötig detailreich. Der Abschnitt über den Ruf ist trotz drei Absätzen uninformativ und für den unbedarften Leser auch nicht relevant (speziell die letzten beiden (Ab-)Sätze). Die Kommunikation im Spiel könnte verkürzt werden. Speziell der zweite und der vierte Absatz ließen sich enorm zusammenkürzen.

Probleme durch regelmässige Serverüberlastungen oder Anfälligkeit gegenüber Keyloggern (die auch zu regem Accountdiebstahl geführt hat) halte ich für wissenswerter, jedoch werden sie mit keinem Wort erwähnt.

Zu guter Letzt war ich auf der Suche nach dem (in der englischsprachigen Wikipedia erwähnten) "Corrupted Blood incident". Da ich mir nicht mehr sicher war, wie genau es sich zugetragen hatte, hielt ich die Wikipedia für einen idealen Ort zur Suche, leider vergebens. Wenigstens unter "WoW in den Medien" sollte meiner Meinung nach darauf eingangen werden. Nachdem mit Patch 1.7 die Instanz Zul'Gurub eingeführt wurde, kam es zu einem Vorfall, der seinen Weg bis in größere Zeitungen gefunden hat. Der Endgegner der Instanz belegte Spieler und ihre Begleiter mit einem Zauber, "Corrupted Blood", der sich auf umstehende Spieler überträgt. Das Besondere war nun, dass sich dieser Zauber aus der Instanz hinaus in die reguläre Spielwelt verbreitete. Einigen Wissenschaftlern äusserten nun, so etwas einge sich als Modell für die Verbreitung einer realen Epidemie (siehe hier). -- Keloid 17:41, 26. Aug. 2008 (CEST)

Es steht dir natürlich frei, den Artikel dementsprechend anzupassen. :0) --Tobey 18:26, 26. Aug. 2008 (CEST)
Das ist wahr, aber da es sich natürlich um weitreichendere Änderungen handelt, und der Artikel in die jetzige Form hineingewachsen ist, möchte ich ungern undiskutiert ändern. Aber ich werde mir da noch eingehendere Gedanken um mögliche Änderungen machen. -- Keloid 21:31, 26. Aug. 2008 (CEST)
Ich würde einen Schritt weitergehen, und nicht nur an den interessierten Käufer, sondern auch an den (un)interessierten Leser denken. Bedenke dabei, dass du alles belegen können solltest, besonder also Serverüberlastungen (damit meine ich jetzt keine statistischen Graphiken, sondern einen Bericht über die Serverüberlastungen aus gültiger, möglichst unabhängiger Quelle) und Kontendiebstähle. Deine Kürzungsideen klingen gut.--PtM 10:58, 30. Aug. 2008 (CEST)
Keloid, also würdest du alle Details, einen Abschnitt betreffend löschen, nur weil sie einen nicht interessieren, wenn man das Spiel nicht selbst spielt? Das halte ich für Falsch. Oder ist die Vorraussetzung, in eine Enzyklopädie zu sehen, dass man nichts über den Artikel wissen darf? Du kannst natürlich in manchen Punkten recht haben, aber die Aussage, WoW-spezifische Eigenheiten im z.B. PvP zu löschen, nur weil sie ein "potentiellen Käufer" (eventuell) nicht interessieren würden, kann nicht dein Ernst sein. Das Ziel von Wikipedia ist es sicherlich nicht, eine Eigenschaft auf deren Nutzungsebenen zu verallgemeinern. Sprich: "PvP (Player versus Player) ist ein wichtiger Bestandteil in Guildwars. In World of Warcraft gibt es das auch. Zum Auktionshaus...". Klar, was ich sagen will? Wenn ich einen Artikel lese, lese ich ihn mir genau durch. Dabei sollte man sich nicht in Details verhaken, und das "Wichtige" übersehen, wobei das immer relativ ist. Denn dann könnte ich auch Details in jedem einzelnen Artikel anzweifeln, der einen Film, ein Computerspiel oder einen Roman beschreibt, da ich durch Details wie Namen oder Eigenschaften eines Films den Sinn und Zweck vergessen könnte. In diesem Sinne, Ginomorion 20:22, 9. Sep. 2008 (CEST)
Mir ist nicht klar, was du sagen willst.--131.159.74.35 12:22, 13. Sep. 2008 (CEST)
Mir ebenfalls nicht. Der Knackpunkt ist vermutlich der, dass jeder einzelne unterschiedliche Kriterien hat, anhand derer er die Relevanz einzelner Informationen prüft. Meiner Meinung nach sind grosse Teile des Artikel für das Verständnis von World of Warcraft irrelevant, und genau um das Verständnis geht es meiner Meinung nach in einer Enzyklopädie. Ein Artikel sollte natürlich die nötige Detailtiefe haben, aber er sollte andererseits auch leserlich bleiben und den Leser nicht mit einer Flut von Informationen überschütten, die nicht wesentlich zum Verständnis beitragen. Die Eckdaten eines Spielinhalts (z.B. Arenasystem) können wichtig sein, aber die detailgenaue Umsetzung im Spiel ist meiner Meinung nach zuviel des guten. Es ist nicht die Aufgabe der Wikipedia, Spezialliteratur oder Webseiten von Software überflüssig zu machen, aber genau das wird in diesem Artikel meiner Meinung nach versucht. Daher kamen auch meine Änderungen, und nicht zuletzt ist die Wikipedia nicht in Stein gemeisselt. -- Keloid 11:01, 24. Sep. 2008 (CEST)

Rasse/klasse-Kombinations-tabelle

öööhhmmm leutz,.. ich weiß hier gabs mal ne schöne tabelle mit ner übersicht welche rasse welche Klasse spielen kann, warum wurde die entfernt??? auf der versionsseite steht absolut kein kommentar warum... is die änderung vom 29.08.2008 von 02:.. auf 17:.. (guggst du hier) jemand ne idee warujm das entfernt wurde? ich fand ne 1A übersicht... vor allem wenn man neulingen mal auf die schnelle was erklärn willl und sie wissen wollen ob ne bestimmte klassenkombi geht... mit neulingen mein ich welche dies nie gespielt haben... ideen? -- gruß Mihawk90 19:45, 15. Sep. 2008 (CEST)

Ich hab keine Ahnung. Unkommentierte Löschungen kann ich ohnehin nicht ausstehen. Ich habe die Tabelle wiederhergestellt, ich finde, die gehört dazu und nimmt nicht zu viel Platz ein. --Fridel 22:32, 15. Sep. 2008 (CEST)
'Nickt'. Drinlassen! -Ginomorion 12:46, 16. Sep. 2008 (CEST)

der meinung war ich eben auch, dachte nur vllt weiß einer warum sie gelöscht wurde :3 -- gruß Mihawk90 13:28, 16. Sep. 2008 (CEST) PS: ich hätt sie auch wieder reigestellt wärs nich schon erledigt^^

Ich könnte mir gut vorstellen, dass sie wegen fehlender Relevanz gelöscht wurde, da z.B. die offizielle Seite ja selbst eine Übersicht hat. Allerdings habe ich auch nichts dagegen sie drinzulassen.--Tobey 23:28, 17. Sep. 2008 (CEST)
Ja, ich hab die Tabelle entfernt und ja, ich hab vergessen, die Änderungen zu kommentieren (kann schon mal passieren, wenns entsprechend lange dauert). Ich habe die Tabelle entfernt, da sie meiner Meinung nach nicht zum Verständnis des Artikels bzw. von World of Warcraft beiträgt. Ob ein Taure nun Priester werden kann oder nicht, spielt für eine Erklärung des Spiels meiner Meinung nach keine Rolle. Ich beuge mich da klar der Mehrheitsmeinung, ich finde es lediglich unnötig. -- Keloid 11:01, 24. Sep. 2008 (CEST)
Die Mehrheit findest du hier sicher nicht, das sind so erstmal alles Einzelmeinungen. Ich finds auch unnötig.--131.159.74.35 14:26, 28. Sep. 2008 (CEST)

Inhaltspatch

Bin mir nicht ganz sicher, aber kann es sein, dass nirgends im Artikel beschrieben ist, dass die Spielwelt durch ständige Inhaltspatches auf dem laufenen gehalten wird? Sprich:

  • Behebung von Buggs (Spielinterner Fehler)
  • Grafikproblemen
  • Neue Spielinhalte (z.B. Patch 2.4 und die "Insel von Quel'Danas" sowie die neuen Instanzen "Terasse der Magister" und den "Sonnenbrunnen (Sunwellplateu)"

-Ginomorion 15:59, 8. Okt. 2008 (CEST)

Handlung

Wieso gibt's eigentlich keinen Abschnitt über die Handlung, ähnlich EVE Online? Beim Abschnitt WotLk wurde ja anfangs ein bisschen drauf eingegangen, aber ich finde, das könnte ruhig mit rein, da Wikipedia ja allgemein informieren will. - Ginomorion 05:53, 14. Okt. 2008 (CEST)

Die Neutralität dieses Artikels oder Abschnitts ist umstritten. Die Gründe stehen auf der Diskussionsseite. Entferne diesen Baustein bitte erst, wenn er nicht mehr nötig ist. Darauf kann man verzichten.--129.187.41.66 11:48, 14. Okt. 2008 (CEST)
Was willst du denn damit sagen? --Fridel 13:47, 14. Okt. 2008 (CEST)
Ich will damit sagen, dass wenn EVE Online einen eigenen Absatz über die Handlung hat, wieso dann dieses MMORPG nicht auch? Was spricht dagegen? Die Neutralität kann danach immer noch bearbeitet werden. - Ginomorion 05:40, 15. Okt. 2008 (CEST)
Dich meinte ich nicht, sondern die IP. Dein Absatz ist gut verständlich :). Es spricht garnichts gegen einen Handlungs-Absatz. Im Gegenteil, ich würde das sehr begrüßen. Die Neutralität sehe ich da auch nicht als Problem. Aber ich kenne mich selbst zu schlecht damit aus, um soetwas zu schreiben. --Fridel 10:18, 15. Okt. 2008 (CEST)
Achso, entschuldige ;) Dann werd ich mich mal dran machen, vllt. sogar schon dieses WE... - Ginomorion 08:16, 16. Okt. 2008 (CEST)

Allimania (Hörspiel)

Die Hörspielreihe Allimania umfasst nun 19 Folgen. Insgesamt sind 20 Folgen geplant, was also bedeutet das die Folge Nr. 20 in bearbeitung ist. Warscheinlich kommt Folge 20 eine gewisse Zeit nach dem erscheinen des AddOns herraus.

--217.226.111.8 04:49, 15. Okt. 2008 (CEST)

Hast du dazu auch eine Quelle? Mir werden hier nur 17 angezeigt... --Fridel 10:23, 15. Okt. 2008 (CEST)
Müssen wir eigentlich unbedingt eine Zahl nennen? Das erspart uns weitere Aktualisierungen, zumal interessierte Leser die betreffende Seite aufrufen können.--Tobey 13:43, 19. Okt. 2008 (CEST)
Ack. Sowas fällt nicht unter "Wissen".--141.84.69.20 18:55, 19. Okt. 2008 (CEST)
Zudem frage ich mich, warum nur Allimania genannt wird, es gibt ja auch noch andere (Der Boon, Von Helden und anderen Bestien usw.). Es wird nämlich auch kein Relevanzkriterium gegeben warum Allimania das populärste sein soll. Man sollte den Abschnitt etwas allgemeiner halten und auch andere erwähnen. Die Anzahl der Folgen halte ich für nicht so relevant.--Tobey 19:58, 24. Okt. 2008 (CEST)

Aussage der New York Times

Es gab kürzlich mehrfache Reverts hin und her bezüglich der Aussage der NYT, zuletzt diesen hier.

Version 1 ist Wow ist [...] laut der New York Times ein sehr erfolgreicher Vertreter dieses Spiel-Genres.

Version 2 ist Wow ist [...] laut der New York Times der erfolgreichste Vertreter dieses Spiel-Genres.

Ich halte beide für falsch, denn beides hat die NYT nicht geschrieben. ;-) Sie schreibt (am 17. Januar 2007) im als Referenz angegeben Artikel [5] folgendes:

The expansion, known as the Burning Crusade, is expected to be one of this year's top-selling games and may confirm World of Warcraft's perch atop the online gaming sector.

Das übersetze ich zu

Man erwartet, dass die Erweiterung "The Burning Crusade" eines der meist-verkauften Spiele des Jahres wird. Sie könnte die Position von World of Warcraft an der Spitze des Online-Spiele-Sektors bestärken." muss man im Deutschen etwas umbauen, weil Teil 1 Passiv und Teil 2 Aktiv ist, und weil das "may confirm" sich nicht auf das "to be expected" bezieht.

Ich schlage also für den Artikel vor: Wow ist [...] und hat laut der New York Times eine Position an der Spitze dieses Spiel-Genres (WoW's perch atop the online gaming sector).

Wir brauchen dafür BTW auch keine Zahlen als Beleg, wie damals bei der von Tobey angeführten Diskussion im Archiv, als es um die Fomulierung in der Einleitung ging, weil es da um die absolute Feststellung ist das erfolgreichste ging. Hier ist es aber ein Zitat. Wir könnten auch schreiben ist laut Washington Post die beste Erfindung seit es geschnittenes Brot gibt ohne die Verkaufszahlen von Toastbrot zu kennen, oder auch ist laut Reich-Radetzky noch schlechter als das deutsche Fernsehen, ohne Einschaltquoten zu kennen, wenn die das so ausgesagt hätten. Es sind Zitate mit Quellenangaben. Die Quellenangabe ist der Beleg, dass die Quelle das so geschrieben hat. Da braucht es keine Quellen der Quelle. --AchimP 17:15, 29. Okt. 2008 (CET)

An der Spitze steht in der Regel einer. In dem Sinne wird die Phrase auch imho meist genutzt. Eigentlich bin ich aber der Meinung, dass wir hier ganz auf Relativierungen verzichten können und einfach WoW das erfolgreichste MMORPG nennen. Es dürfte kein Problem darstellen, diese Aussage mit dutzenden von Belegen zu untermauern.--Lzs 18:34, 29. Okt. 2008 (CET)
Dann mach doch (damit meine ich mauern!)!--141.84.69.20 18:39, 29. Okt. 2008 (CET)
Welche Argumente gibt es FÜR eine Nennung als erfolgreichstes MMORPG? Ich habe bisher nur Gegenargumente:
1.) "Das" erfolgreichste MMORPG ist es zwar jetzt, aber wer kümmert sich darum, das ganze wieder zu entfernen, wenn es nicht mehr der Fall ist? Ich würde vermuten: Niemand. Und wenn es soweit ist, entbrennt wieder eine Riesendiskussion.
2.) Es gibt meines Wissens auch keine Firma oder kein Produkt, welches als "erfolgreichstes" seiner Art angepriesen wird.
3.) Wir müssen hier keine Werbung machen. "Eines der erfolgreichsten" reicht meines Erachtens vollkommen aus.
4.) Es gibt keine neutrale Quelle, die mehrere MMORPGs vergleicht, um so den eigentlichen Erfolg festzustellen. Diverse Asia-Grinder haben auch enorm viele Nutzerzahlen, aber einen wirklich representativen Vergleich gibt es meines Wissens nach nicht.
Bevor jetzt die Vermutung aufkommt, ich wäre ein Kind eines anderen MMORPGs, den muß ich leider enttäuschen: Ich selbst spiele WoW sehr regelmässig, und sehe aber gerade das als Grund an, eben Neutral über dieses Thema zu berichten. Grüße, --Timohummel 18:41, 29. Okt. 2008 (CET)
Die NYT kann man ruhig zitieren, ist ja was Anderes als Computerbase.--141.84.69.20 19:34, 29. Okt. 2008 (CET)
(BK) Wir können Wow nicht "das erfolgreichste MMORPG" nennen, und wir werden auch keinen Beleg dafür finden, weil "erfolgreich" nicht hinreichend messbar definiert ist. Es ist aber z. B. auch nicht mal das MMORPG mit den meisten Spielern, wie die im Archiv befindliche Diskussion ergab, auf die Tobey verwies. Ich möchte daher beim Verweis auf die NYT bleiben. --AchimP 18:46, 29. Okt. 2008 (CET)
Wenn es mal irgendwann ein erfolgreicheres MMORPG geben sollte, dann wird das schon jemand ändern. Aber zur Zeit steht ein auch nur annähernd so erfolgreiches Online-RPG nur in den Sternen. Es ist doch egal, ob es als erfolgreichstes angepriesen wird, es geht daraum, dass es praktisch jeder schreibt, der über WoW berichtet. Wir machen keine Werbung, sondern fassen hier zusammen, was andere über WoW schreiben. Mal davon abgesehen, dass es einfach kein vergleichbar erfolgreiches MMORPG gibt, Blizzard hat bestimmt nicht jede große Zeitung, das Guinness-Buch, jede Menge Autoren und Wissenschaftler bestochen, um WoW zu pushen. Erfolgreich ist ganz einfach definert: Meiste zahlende Spieler (wir reden hier nicht von Karteileichen) und der mit Abstand größte Umsatz.--Lzs 19:06, 29. Okt. 2008 (CET)
MapleStory ist "erfolgreicher". Es hat über 70 Millionen Spieler [6]. Lies Dir bitte die alte Diskussion durch. --AchimP 19:14, 29. Okt. 2008 (CET)

Wie gesagt meine ich nicht Karteileichen, sondern zahlende Spieler. Dir ist klar, dass 70M Menschen mehr als 1% der Welbevölkerung sind? Wie viele Menschen mögen wohl einen Internetanschluss haben, wie viele überhaupt online spielen? Bitte schau dir doch den jährlichen Umsatz von Nexon an. Dort teilen sich mindestens ein halbes dutzend Spiele etwa 100M$/Jahr 200-300$M/Jahr. Da könnte man jetzt lustig weiterrechnen. Einfacher ist es aber auf die fehlenden Massen von Berichten über das erfolgreichste MMORPG Maple Story zu verweisen.--Lzs 19:35, 29. Okt. 2008 (CET)

Ich bin mal nur die erste Seite der deutschen Ergebnisse zu "world of warcraft" AND erfolgreichste auf LexisNexis durchgegangen: „größten Online-Rollenspiel der Welt“(Focus-Money 27. August 2008), „Vivendi, Erfinder des erfolgreichsten Multiplayer-Online-Spiels“ (Welt am Sonntag, 23. März 2008), „derzeit das weltweit beliebteste Onlinerollenspiel“ (Welt am Sonntag, 23. Dezember 2007), „das mit Abstand erfolgreichste Online- Spiel der Welt“ (Börsen-Zeitung, 18. Dezember 2007), „dank [...] "World of Warcraft" führend bei Online-Spielen“ (DIE WELT, 4. Dezember 2007), „Unbestrittener Marktführer mit acht Millionen Mitgliedern ist“ (SonntagsZeitung, 23. September 2007), „Das derzeit erfolgreichste Onlinespiel "World of Warcraft"?“ (Frankfurter Rundschau, 22. August 2007), „das sensationell erfolgreiche Online-Rollenspiel“ (Hamburger Abendblatt, 21. August 2007), „(WoW) ist das erfolgreichste Multispieler-Game der Welt“ (Berliner Zeitung, 20. August 2007), „World of Warcraft - das erfolgreichste Online-Rollenspiel dieser Tage“ (Stuttgarter Zeitung, 11. Juli 2007). Man könnte es wohl stundenlang fortsetzen.--Lzs 21:30, 29. Okt. 2008 (CET)

In einigen Titeln -- ich habe die Artikel nicht gelesen -- sehe ich allerdings genau das, was auch TimoHummel bereits erklärt hat: Inwiefern ist denn World of Warcraft das erfolgreichste MMORPG? Und ist es das morgen auch noch? Hier einige Beispiele:
  • Focus-Money: Wieso größtes Online-Rollenspiel?
  • Welt am Sonntag (dezember): "derzeit"
  • Die Welt: Wieso führend?
  • Sonntagszeitung: Marktführer wegen 8 Millionen Spielern? MapleStory hat 72 Millionen.
  • Frankfurter Rundschau: Warum das Fragezeichen? ;0)
  • Stuttgarter Zeitung: "dieser Tage"
Ich schließe mich TimoHummels Meinung an und bin dagegen derartige Superlative zu nennen. Sie sind vielleicht jetzt aktuell, aber morgen womöglich nicht mehr. --Tobey 22:41, 29. Okt. 2008 (CET)
Nochmal: Erfolgreichste durch höchste Spieler- und Umsatzzahlen. Darauf spielen in der Regel auch die Presseberichte an. Es ist kein Argument, dass der Artikel irgendwann nicht mehr aktuell sein wird. Zu Maple Story hatte ich mich weiter oben schon geäußert.--Lzs 23:49, 29. Okt. 2008 (CET)
Ich halte den Vergleich mit Maple Story zwar immer noch für lächerlich, aber ich habe jetzt erfolgreichste im Bezug auf Abonnementsspiele hinzugefügt. Maple Story mit seinen 72 Fanstatillionen Spielern hat kein Abo-Modell.--Lzs 07:23, 31. Okt. 2008 (CET)
Die Spieleranzahl von MapleStory war lediglich ein provokantes Beispiel, um aufzuzeigen, dass "erfolgreich" nicht hinreichend messbar definiert ist. Wenn Du für Dich "erfolgreich" als "höchste Abonnement-Spieler- und Umsatzzahlen" definierst, kannst Du das gerne tun, es hat jedoch nichts im Artikel verloren.
Die Übersetzung der NYT-Aussage "may confirm WoW's perch atop ..." mit "ist lt. NYT das erfolgreichste ..." halte ich natürlich nach wie vor für falsch (s.o.). Dass Du der NYT aber unterschiebst, sie hätte ihre Aussage in Bezug auf Abonnement-Spiele getroffen, ist grob verfälschend, auch wenn Du damit nur der Diskussion Rechnung tragen willst.
Wir brauchen in der Wikipedia Fakten, Fakten, Fakten. Trenne doch die Aussagen: a) Wow hat die meisten Abo-Zahler (ohne den Begriff "erfolgreich") b) Für die NYT hält Wow eine Spitzenstellung bei den Online-Spielen ein. --AchimP 13:54, 31. Okt. 2008 (CET)

Es geht nicht darum, dass wir hier ein erfolgreich festlegen, sondern darum dass die Menschheit ausserhalb der WP WoW für das erfogrecihste MMORPG hält. Alles andere ist TF. Was soll denn bitte "an der Spitze der Onlinespiele sitzen" bedeuten, wenn nicht erfolgreichstes Spiel? Wenn die NYT WoW für das erfolgreichste Onlinespiel hält, dann ist natürlich erfolgreichstes Abo-Spiel ein Teil dieser Menge. Aber ja, diese Relativierung war aufgrund des unbelegten Maple-Story-Arguments durch euch hier. Und ganz ehrlich, mir geht es nicht darum irgendwelche zufälligen Fakten hier unterzubringen, sondern nur den Fakt, dass WoW gemeinhin als erfolgreichstes MMORPG bezeichnet wird, auch wenn 3 Benutzer beleglos auf der WoW-Disk. der WP meinen, dass dies nicht so sei. Und mal am Rande: "Sehr erfolgreich" ist auch nicht nicht gerade "hinreichend messbar definiert".--Lzs 14:46, 31. Okt. 2008 (CET)

Wir sind uns also einig, dass "Abo-Spiel" aus der NYT-Aussage wieder rausgenommen wird.
Mir scheint aber trotzdem, das die entscheidenden Punkte noch nicht bei Dir angekommen sind:
  1. Wenn die NYT schriebe, "Wow ist das erfolgreichste Spiel", dann schreiben wir "laut NYT ist Wow das erfolgreichste Spiel". Wir schreiben nicht "Wow ist das erfolgreichste Spiel". Du darfst also jede relevante Quelle mit ihrer Aussage nennen, schreibst aber die Quelle dazu. Sollte die Allgemeinheit einer Meinung sein, ginge es auch ohne Quellenangabe, aber es gibt keinen Beleg für einen Konsens, dass Wow "das erfolgreichste Spiel" ist - Du hast ja nur Befürworter rausgesucht, und selbst die treffen nicht alle die absolute Aussage. Nicht mal die NYT meint das, denn ...
  2. Die NYT schreibt nicht "Wow ist das erfolgreichste Spiel". Die NYT schreibt "TBC may confirm". Das ist ein Unsicherheitsfaktor, auch für die Position ohne TBC. U.a. das habe ich in der Übersetzung durch die Formulierung "steht an der Spitze" auszudrücken versucht, weil man an der Spitze nicht notwendigerweise alleine steht. Wenn man hingegen der "erfolgreichste" ist, dann gibt es nur noch weniger erfolgreiche. Wenn jemand einen Übersetzungsvorschlag hat, der das besser zum Ausdruck bringt, nur zu. Meine Übersetzung war nur ein Vorschlag.
Im übrigen muss nicht das belegt werden, was nicht in der Wikipedia stehen soll, sondern das, was rein soll.
--AchimP 15:24, 31. Okt. 2008 (CET)
Ja, das Abo-Spiel kann meinetwegen raus. Daher habe ich den Eintrag ja auch mit Verweis auf die NYT eingefügt. Ja, einen Beleg für einen Konsens zu finden ist schwierig, aber davon kann man wohl beim x-ten Bericht ausgehen. Aber trotzdem steht es jetzt noch mit Verweis auf die Times drin. Meinetwegen auch gerne mit Verweis auf eine beliebige andere Quelle; wäre ja nicht so, dass es daran mangelte.
Bei to confirm als bestätigen oder befestigen sehe ich die Spitzenposition vor TBC als gegeben an. Sonst hieße es ja, WoW könne sie dadurch einnehmen o.ä. Wenn man an der Spitze nicht allein steht, dann steht jedoch eine exakt gleichwertige Person zusätzlich an der Spitze. Im Bereich MMORPGS also etwas praktisch unmögliches. Meinetwegen kann es auch wörtlich übersetzt werden, aber imho klingt das in deutsch recht blöd.--Lzs 15:47, 31. Okt. 2008 (CET)
Bezgl. "may confirm" dachte ich zunächst auch, dass Wow die Position dann wohl nach Meinung der NYT vorher schon sicher gehabt haben müsse. Aber meine Göttergattin ist Ami (aus NYC) und die meinte, nee, bei der Formulierung drückt die NYT aus, dass sie sich auch vorher nicht ganz sicher war und dass es mit TBC dann möglicherweise (es ist ja eine Aussage von Jan. 2007 für die damalige Zukunft) ein bißchen sicherer werden könne. Hast Du einen nicht blöd klingenden Vorschlag? --AchimP 17:11, 31. Okt. 2008 (CET)
Diese Antwort passt hier auch.--Lzs 17:28, 31. Okt. 2008 (CET)
Dann gibt es eine ganz einfache Lösung: Den Absatz mit "erfolgreich" einfach komplett streichen. Damit ist das ganze neutralisiert. Es hilft keinem Leser weiter, ob das Spiel jetzt DAS erfolgreichste, EIN erfolgreiches, oder GAR nicht erfolgreich ist. Aufgrund der sachlichen Angabe, wie hoch die Abonnentenzahlen sind, kann sich der Leser ein eigenes Bild daraus machen, ob es für ihn DAS erfolgreichste, EIN erfolgreiches oder GAR KEIN erfolgreiches Spiel ist. Grüße, --Timohummel 15:26, 31. Okt. 2008 (CET)
Ja, warum dem Artikel nicht noch ein Stück Außenwahrnehmung nehmen, wäre ja nicht dass er in dem Punkt noch viel schlechter werden könnte. ;)--Lzs 15:47, 31. Okt. 2008 (CET)
Ich verstehe nicht ganz, was du damit sagen möchtest. Grüße, --Timohummel 15:54, 31. Okt. 2008 (CET)
Dass im Artikel kaum eine Außenwahrnehmung dargestellt wird.--Lzs 17:16, 31. Okt. 2008 (CET)
Welche Außenwahrnehmung? Du solltest erstmal kurz darlegen, was für dich eine Außenwahrnehmung ist - ich kann mit diesem Begriff rein gar nichts anfangen. Grüße, --Timohummel 17:49, 31. Okt. 2008 (CET)
Was Nichtspieler so über WoW schreiben. Der Artikel beschreibt hauptsächlich Spielinhalte. Was es an sonstiger Literatur (damit meine ich nicht die hier gelisteten Romane) über WoW gibt ist schon fast wahnwitzig (im Vergleich zu anderen Spielen).--Lzs 18:03, 31. Okt. 2008 (CET)
Wenn es für die Themen vernünftige Quellen gibt und die Neutralität nicht gefärdet ist - gerne. Aber da es über dieses Thema im Moment nur Streitereien gibt (und das zurecht), halte ich es für die sinnvollste Variante, den Absatz zu entfernen, bis es eindeutig geklärt ist. Grüße, --Timohummel 18:18, 31. Okt. 2008 (CET)
Wie könntest du dir diese Klärung vorstellen? Wenn ich an deine vier Punkte weiter oben denke: Nie? ;)--Lzs 18:24, 31. Okt. 2008 (CET)
Genau deshalb: Weg damit. Es bringt den Artikel nicht weiter nach vorne, für den Leser ist es unnötiger Ballast. Grüße, --Timohummel 23:14, 31. Okt. 2008 (CET)
Die Aussage "[TBC] may confirm World of Warcraft's perch atop the online gaming sector" ist zweideutig. TBC könnte WoWs Sitz an der Spitze bestätigen. Dies kann auch so gelesen werden, dass dieser Sitz bis dato angezweifelt war. Somit ist die Quelle nicht eindeutig.--PtM 17:10, 31. Okt. 2008 (CET)
Halte ich eher für zweifelhaft im Gesamtzusammenhang des Artikel. Es geht ja dort um ein Spiel, dass die E-Unterhaltungsindustrie neugestaltet hat, indem 8 M Leute Abos kauften. ("reshaped the electronic entertainment industry by attracting more than 8 million paying subscribers") Der Verweis auf den riesigen Umsatz macht es auch nicht wahrscheinlicher. Aber meinetwegen kann man auch ganz andere Belege nehmen.--Lzs 17:24, 31. Okt. 2008 (CET)
Ich habe noch einen Artikel von Seth Schiesel (von ihm ist auch der Artikel aus 2007) aus 2005 über WoW gefunden. Da vergleicht er unter anderem WoW mit den anderen großen Spielen und stellt fest, dass diese wesentlich kleiner sind.--Lzs 17:47, 31. Okt. 2008 (CET)
Find ich viel besser. Da kann man auch schreiben, wie sich die Benutzerzahlen seither entwickelt haben, und, dass WoW die Schwelle für Abozahlen neu gesetzt hat. Das alles vielleicht nicht in der Einleitung.--PtM 18:22, 31. Okt. 2008 (CET)

Ich verlinkte den Artikel wegen des Vorwurfs, dass Schiesel gemeint haben könnte, dass die Stellung WoWs noch nicht gefestigt gewesen sein könnte (may confirm). Aber grundsätzlich ist die Entwicklung bestimmt erst mal interessant genug, um im Artikel aufgenommen zu werden. Kennst du Woodcocks mmogchart. Wäre bestimmt hilfreich, aber ich bin mir über die Quelle etwas unsicher, obwohl seine Studien doch von relativ vielen Stellen aufgenommen werden.--Lzs 18:31, 31. Okt. 2008 (CET)

Ich dachte, die Site wäre futsch und von mmogdata.com abgelöst. Eigentlich braucht man sie hier nicht. 2005 hat WoW die Definition möglicher Spielerzahlen aufgestockt, und seither haben sich die Nutzerzahlen erhöht (als Nachweis reichen hier eigtl firmeneigene Meldungen).--PtM 18:48, 31. Okt. 2008 (CET)

Viel zu lesen ;) Ich geb einfach auch mal meinen Senf dazu: Von was geht man aus, wenn man ein MMORPG als "das erfolgreichste seiner Art" bezeichnet? Ja wohl von den verkauften Exemplaren (mal abgesehen von den genutzten Accounts). Siehe Musikalben: Goldene Schalplatte für so und so viel verkaufte Alben. Das ist mmn ein Erfolg! Und ich sage: Wenn jemand beweisen kann, das irgendein anderes MMORPG noch erfolgreicher als WoW ist, dann kann der beklagte Satz gelöscht werden, wenn nicht, dann muss er drin bleiben, weil es, sorry liebe Gegner dieser Ansicht, unzählige Belege gibt die im Pro stehen! - Ginomorion 04:45, 3. Nov. 2008 (CET)

Wieso abgesehen von den genutzten Accounts? Oder meinst Du, und die genutzten Accounts? Wer ist dann erfolgreicher: 4 Mio verkaufte Exemplare bei 2 Mio genutzten Accounts oder 3 Mio Exemplare und 3 Mio Accounts? Oder 2 und 7? Oder 8 und 1? Für Dich sind es die verkauften Exemplare, für den nächsten ist es der Gesamtumsatz, für den dritten die Anzahl der aktiven Accounts und für mich eine gemeinsame Formel aus den drei Werten, an der ich noch arbeite - sowas wie Wurzel aus (a*Accounts^2 + b*Exemplare^2 + 3*Umsatz^n). Die komplettiere ich gleich, sobald ich die Weltformel fertig habe - die ist leichter. Du verstehst das Problem? "Erfolgreich" ist nicht allgemeingültig definiert. Und andere mögen noch ganz andere Eingangsgrößen oder Varianten der genannten haben. Wir können also nicht schreiben "ist das erfolgreichste".
Etwas anderes ist es natürlich wie oben erläutert mit Zitaten (vorausgesetzt man gibt sie richtig wieder). ;-) --AchimP 09:49, 3. Nov. 2008 (CET)
Sorry AchimP, aber ich denke nicht, dass Spieleentwickler den Erfolg ihrer Spiele an einer Formel berechnen, die von jedem ein bisschen ist. Erstes Ziel eines Entwicklers ist es, das Spiel an die Leute zu bringen und es zu verkaufen. Bei MMORPGs wird es natürlich etwas schwieriger, vorallem da gerad Blizzard neue Kunden gerne mit "Über 10 Millionen Spieler weltweit!" wirbt. Abgesehen davon errechnet Blizz dies auch nur aus der Gesamtanzahl der Accounts, die durch 2t oder 3t-Account bzw. das teilen eines Accounts stark verfälscht werden kann. Und ich denke, über dies sind die Kollegen sich auch bewusst. Bei Solospieler-Spielen wird der Erfolg anhand der verkauften Exemplare errechnet, wieso sollte es bei Blizzard also anders sein? Grüße Ginomorion 04:49, 5. Nov. 2008 (CET)
Was haben denn die Spieleentwickler damit zu tun, wie "erfolgreich" weltweit in der Allgemeinheit definiert wird? Und dafür, dass bei Solospielen weltweit in der Allgemeinheit der Terminus "Erfolg" immer nur über die Gesamtanzahl der verkauften Spiele definiert wird und nie über den Umsatz, den gemachten Gewinn, oder beliebige andere Kriterien, hast Du sicher eine Quelle? --AchimP 10:38, 5. Nov. 2008 (CET)

11 Millionen Spieler Marke geknackt

Siehe http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6567917041&sid=3 ... bitte einfügen (nicht signierter Beitrag von Ginomorion (Diskussion | Beiträge) 19:23, 5. Nov. 2008)

Da bist du leider zu spät.--Tobey 20:12, 5. Nov. 2008 (CET)
Ah, gut nicht gesehen. Als ich vor ein paar Tagen reingeschaut hab stands nämlich noch nicht drin :) -Ginomorion 05:00, 6. Nov. 2008 (CET)

China-Farmer

Im Abschnitt Suchtpotenzial steht: Um besagtes Suchtpotenzial einzuschränken, werden nun die ersten Gegenmaßnahmen ergriffen, welche World of Warcraft als größtes MMORPG direkt betreffen. So erhält der Spieler in der Volksrepublik China nach drei Stunden deutlich weniger Erfahrungspunkte, Geld und Gegenstände, und nach fünf Stunden Spielzeit wird dies auf ein absolutes Minimum reduziert. Nur durch fünf Stunden in denen der Spielaccount nicht eingeloggt ist, wird dieser Status zurückgesetzt.

Es gibt China-Farmer welche Chars (Charakteren) hochleveln, sie dementsprechend mit den besten Gegenständen ausrüsten um diese dann, in real-money, zu verkaufen. Dort spielen die täglich 12 Std für hartes Geld und ich denke nicht weil sie süchtig sind (guggst du Google "China Farmer). Dafür gibt es Seiten die darauf spezialisiert sind diese Chars und anderes zu verkaufen: teuerster Char ca 2500 Dollar. Imo fehlt das auch im Artikel, dass WoW, ebenso auch andere Onlinegames, noch für andere Personen ein lukratives Geschäft ist. Ich sehe darin (wenn überhaupt) kaum einen Suchtfaktor. So und jetzt mache ich meinen BM-Twink lvl39 fertisch ;) *schon die ersten Entzugserscheinungen bekommt* lg -- ¿! .א.מ.א 21:51, 12. Aug. 2008 (CEST)

Selbiges hab ich auch schon gehört (erst letztens in einem großen Beitrag von SternTV).

Die Gold-Farmer werden aber, nicht selten durch Gewalt, dazu gezwungen, und müssen einen bestimmten "Umsatz"/Stunde erzielen. Wär interessant, wenn mal einer einen Quellenlink o.ä. findet und ihn ggbf. mit Abschnitt in den Artikel integriert, da ich finde, das man beim lesen nicht um das herum kommt. Ginomorion 06:29, 13. Aug. 2008 (CEST)

Ja, ohne Quellen läuft hier leider nichts :0).--Tobey 15:24, 13. Aug. 2008 (CEST)
Quellen gibt es genug (leider vieles in englisch), aber in der WP, so hörte ich, muss man auch noch fleißig sein und es einarbeiten..., ich stehe aber derzeit mehr auf "Schimpfen" und auf "Fauligkeit" :). lg -- ¿! .א.מ.א 19:58, 13. Aug. 2008 (CEST)
Ich schau mal, ob ich mal ne Stunde oder so raushauen kann. Dann such ich mal nach Links, egal ob Englisch oder nicht (: - Ginomorion 05:05, 14. Aug. 2008 (CEST)
http://chinesegoldfarmers.com/ <- Schaut hier mal rein, vielleicht hat einer Lust und Laune ein paar Passagen zu Übersetzen und anschließend den Quelllink anzugeben, mir fehlt grad leider die Zeit sorry :) -Ginomorion 14:27, 15. Aug. 2008 (CEST)
lol. Warum einfach wenn's auch schwer geht? Hab da grad was gesehen: Chinafarmer. Was denkt ihr? Wäre es möglich Teile des Artikels in einen neuen Abschnitt des Themas betreffend hier einzufügen? - Ginomorion 22:16, 21. Okt. 2008 (CEST)
In Abschnitt Handel eingefügt. --Feliz 17:48, 15. Nov. 2008 (CET)

Neue Engine

Mit WotLK wurde eine neue Engine ins Spiel integriert. Diese ermöglicht ein individuelles Spielerlebniss für jeden einzelnen Spieler. Für jeden Spieler verändert sich die Welt gegenüber anderen Spielern anders, je nach dem was er tut. Beispiel: Nach Abschluss einer Questreihe in der Feste Fordragon, zieht Bolvar Fordragon in die Schlacht gegen den Lichkönig. Auf dem Schlachtfeld kämpft er Seite an Seite mit der Horde, als sie plötzlich von den Verlassenen angegriffen und getötet werden (Videosequenz). Für einen Spieler, der die Questreihe abgeschlossen hat, brennt die Umgebung um die Feste, in der Feste rennen die Soldaten vor Angst hin und her, und Bolvar Fordragon ist für diesen Spieler dann im Spiel gestorben d.h. auch nicht mehr anzutreffen. Für alle anderen, die noch nicht fertig mit der Quest sind, ist alles wie veim Alten und Bolvar ist nach wie vor in seiner Feste anzutreffen. Nur ist mir gerade der Name der Engine entfallen... Alles nachzulesen in der aktuellen Buffed.de Zeitschrift. - Ginomorion 13:45, 18. Nov. 2008 (CET)

Wäre schön gewesen, wenn du den entsprechenden Link gepostet hättest. Das Problem bei buffed.de ist, daß sich die Leute nicht nur auf WoW versteifen. --Wendelin Kritik? 18:32, 18. Nov. 2008 (CET)
Gibt keinen Link, da Zeitschrift ;-) Ich werd diese heute Abend mal rauskramen, euch die Engine nennen und evtl. mal etwas googlen, vllt. hats Buffed ja auch Online gestellt. - Ginomorion 13:01, 19. Nov. 2008 (CET)
Zitat aus "Buffed Magazine 11-12 2008": WoW:Euer persönliches Nordend - Mit der sogenannten "Phasing-Technologie" will Blizzard in Wrath of the Lich King für mehr Spaß an der Story sorgen. Die Aktionen des Spielers wirken sich damit direkt auf die Spielwelt aus: Sobald eine Quest erfüllt wurde, steht etwa ein Dorf in Flammen oder vom Spieler getötete Fieslinge verschwinden von der Bildfläche - für immer. Auf diese Weise erspielt man sich seine ganz eigene "Version" von Nordend, das sich nachhaltig verändert. Im Laufe der Handlung erlebt der Charakter so beispielsweise eine epische Schlacht in Unterstadt - nicht instanziert. Während Spieler im niedrigen Stufenbereich Quests abholen, liefern sich die Großen in ihrer Version von Unterstadt einen fetzigen Schlagabtausch (...) Das zu unterstreichen folgenden Link: 1. Hoffe, das reicht um es im Artikel zu erwähnen ;) Grüße, Ginomorion 00:37, 20. Nov. 2008 (CET)

Kritik bezüglich der Addonpolitik

Im Abschnitt "Erweiterungen" würde ich mir persönlich einen etwas kritischeren Umgang mit dem Begriff "Erweiterung" wünschen. Meiner Ansicht nach handelt es sich dabei um "Fortsetzungen" und nicht um optionale Module wie der Begriff "Erweiterung" oder "Addon" suggeriert. Dieser Kritikpunkt kann an folgenden Beispielen illustriert werden: 1. Spieler auf PvP-Servern können von Spielern mit einem Addon (und damit einer höheren Stufe) angegriffen werden. 2. Spieler der höchste Stufe eines Addons (oder dem original WoW) werden mit Spielern des darauffolgenden Addons zusammen in ein Schlachtfeld gesteckt. Diese beiden Beispiele verdeutlichen, dass Spieler ohne Addon gewisse bestehende Inhalte praktisch nicht mehr konsumieren können, da sie mit höherstufigen Addon-Spielern konfrontiert werden. Zudem muss man Blizzard vorwerfen, da, im Gegensatz zur Marktwirtschaft oder den fehlenden Mitstreitern für ältere PvE-Inhalte, diese Punkte technisch zu Gunsten einer strikteren Trennung von Spiel und Addon geändert werden könnten. -- 15:16, 20. Nov. 2008 (CET)

Die Wikipedia ist nicht da, um Kritik zu üben, vielmehr geht es darum, Tatsachen sachlich und nicht kritisch darzustellen. Wenn du dies ändern möchtest, kannst du das gerne tun, bedenke dabei aber immer, dies sachlich zu tun und nicht kritisch. Viele Grüße, --Timohummel 17:02, 20. Nov. 2008 (CET)
Natürlich darf in einem Artikel kritisiert werden, dafür gibt es extra einen Absatz "Kritik" in einem Artikel. Aber die Kritik muss aus den jeweiligen Fachbereichen kommen. lg ¿! .א.מ.א 08:41, 21. Nov. 2008 (CET)
Die Wikipedia ist ausserdem nicht dazu da, um vorzuweisen, was Blizzard alles falsch gemacht hat. Wir sind hier keine "Meckerklopädie". Abgesehen davon, dass jeder eine andere Meinung zu dem dir beschriebenen Sachverhalt hat, muss ein Artikel neutral bleiben, und keine Sätze beinhalten, wie schlecht du es findest, dass Spieler mit Addon Spielern ohne Addon überlegen sind! - Ginomorion 17:28, 20. Nov. 2008 (CET)

Verkaufsrekord

World of Warcraft: Wrath of the Lich King bricht Verkaufsrekord am 1. Tag nach der Veröffentlichung

2,8 Millionen verkaufte Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden machen Blizzard Entertainment's zweite "World of Warcraft"-Erweiterung zum schnellstverkauften PC-Spiel aller Zeiten.


Quelle: http://eu.blizzard.com/de/press/081120.html

Danke, steht jetzt drin. Have a nice day.--Totie 17:18, 21. Nov. 2008 (CET)

Goldbauer(n)

[7] Ich mag mich irren und habe jetzt auch nicht im Duden nachgeschaut, aber m. E. gibt es "Bauer" im deutschen als zwei Homonyme mit unterschiedlichem Plural:

  1. Bauer, der (einer, der etwas erschafft, baut), Nom. Plural: Bauer
  2. Bauer, der (ein Landwirt), Nom. Plural: Bauern

Der Begriff "Goldbauer" bei WoW ist aber der Landwirt, folglich mit Plural Bauern, denn im engl., wo der Begriff entstand, heißt es "farmer", nicht "builder". Die "bauen" ja auch kein Gold, sondern sammeln es (ein). "Harvesten" (ernten) ist AFAIK auch ein gebräuchlicher Begriff in diesem Zusammenhang --AchimP 15:11, 17. Nov. 2008 (CET)

Für was bist Du den nun? :-) (Habe in der Notiz ja auch geschrieben, dass ich eher für Sammler d.h. Farmer wäre. -Ginomorion 15:30, 17. Nov. 2008 (CET)
Na, gegen Deine Änderung und für Bauern, so wie es vorher da stand. --AchimP 15:33, 17. Nov. 2008 (CET)
Na ja, rein grammatikalisch ist dies jedoch Inkorrekt. "(...) in denen professionelle Spieler, sogenannte >Goldbauer<(...)", der "Goldbauer" ist hier, mal abgesehen von seiner Bedeutung, ein Eigenname. Man sagt ja auch nicht "sogenannte Bauarbeitern". Wie dem auch sei, ich wär stark für eine Änderung in "Goldfarmer", da "Goldbauer" kein gängiger Begriff ist, die Tätigkeit in keinster Weise beschreibt (die bauen ja kein Gold an oO), und ausserdem nennen die sich selbst nichtmal so! (SPIEGEL TV REPORTAGE, nicht lang her). -Ginomorion 16:14, 17. Nov. 2008 (CET)
Man sagt deswegen nicht "Bauarbeitern", weil der Nom. Plural von "Arbeiter" ebenfalls "Arbeiter" lautet. Der Arbeiter, die Arbeiter. Bei "Bauer" im Sinne von Landwirt ist das anders. Der Bauer, die Bauern. Natürlich ist "Goldbauer" auch kein Eigenname. "Ich traf zwei Goldbauern in Stormwind." Grammatikalisch ist also "sogenannte >Goldbauer<(...)" falsch und "sogenannte >Goldbauern<(...)" richtig. --AchimP 16:35, 17. Nov. 2008 (CET)
Zu den unterschiedlichen Pluralen siehe auch http://de.wiktionary.org/wiki/Bauer http://de.wiktionary.org/wiki/Arbeiter --AchimP 16:42, 17. Nov. 2008 (CET)
Das ist jetzt nicht euer Ernst, oder? Warum wurde der Begriff eingedeutscht? Ich habe den Begriff "Goldbauer" noch nie gehört - es wird grundsätzlich IMMER von einem Goldfarmer gesprochen. Das ist ein MMORPG-spezifischer Begriff und sollte nicht eingedeutscht werden. Grüße, --Timohummel 21:51, 17. Nov. 2008 (CET)
Er wurde vorgestern von Benutzer:Feliz als "Goldbauern" eingefügt. Ob er ihn "eingedeutscht" hat, oder einfach so aus Goldbauer übernommen hat, weiß ich nicht. Ist mir persönlich auch egal, solange die Grammatik stimmt und die ist eben "sogenannte Goldbauern" oder "sogenannte Goldfarmer". Im Moment ist's falsch. --AchimP 22:17, 17. Nov. 2008 (CET)
Hab es vom Bauer zum Farmer geändert. Einfach mal Goldbauer und Goldfarmer in Google eingeben. Der Begriff Goldbauer gibt es "fast" (unter den ersten 30 Weblinks, nur 2 Einträge die auf unseren "Goldbauer(n)" zutreffen) nicht unter dem Verständnis eines Goldfarmer. lg ¿! .א.מ.א 00:08, 18. Nov. 2008 (CET)
Ok, hoffe, damit können alle lebe(n). ;-) In der Ursprungsversion des Lemmas Goldbauer war übrigens dieser tagesspiegel-Artikel im Web verlinkt, der den Begriff "Goldbauer" (und nicht -farmer) verwendet. --AchimP 00:33, 18. Nov. 2008 (CET)
War von Anfang an meine Rede, bitte jetzt so lassen! - Ginomorion 13:18, 18. Nov. 2008 (CET)
Ich hatte den Begriff "Goldbauern" absichtlich so benutzt, da es die korrekte deutsche Version der "Goldfarmer" ist und ich den Standpunkt vertrete, dass unnötige Anglizismen in der Wikipedia allgemein vermieden werden sollten. Schließe mich da Benutzer:AchimP an. Dies nur fürs Protokoll, meinetwegen darf im Artikel auch ein Anglizismus vorkommen, da das Spiel sehr international ist... --Feliz 01:25, 23. Nov. 2008 (CET)

RP Server

Moin Moin,

mir ist aufgefallen, das Ihr zwar schreibt, das es Rollenspielserver gibt...und das man sich dort auf entsprechende Regel halten sollte, doch stimmt das nicht so ganz.

es gibt RP-PVE und RP-PVP Server.

hier steht ganz klar der RP-Teil im vordergrund und nicht der PVE oder PVP teil.

Gruß Baba(nicht signierter Beitrag von Baba128 (Diskussion | Beiträge) 16:27, 25. Nov. 2008 (CET))

Hallo Baba, im großen und ganzen Stimmt das ja auch, wie auf man auf "normalen" Servern mit "Suche Gruppe für Ini XY", nach einer Gruppe für eine Instanz sucht, tut man es auf einem Roleplayserver mit "Ich bin auf der Suche nach einigen wackeren Helden, die mit mir die gefürchtete Bestie in den Höhlen von XY den garaus machen möchten". Dies steht ganz klar im Vordergrund, wird von Blizz so gewollt und auch vorgeschrieben (siehe die Sätze die erscheinen wenn man sich einloggt). Mit Rp-PvP und Rp-PvE hast Du Recht, doch das steht nicht im Vordergrund, da es ansonsten ja ein normaler PvP- bzw. PvE-Server wäre. Gruß Gimo


Hallo Gimo, lt. den Regeln auf der Blizzard Seite ist es so, das Sie sagen, das PVP und PVE nicht im Vordergrund stehen, sondern eher das RP...

oder hab ich das was falsch verstanden... Gruß Baba (nicht signierter Beitrag von Baba128 (Diskussion | Beiträge) 08:23, 26. Nov. 2008)

Ich habe so das Gefühl, dass Ihr beide das gleiche sagt und Euch nicht widersprecht. Gimo hat vielleicht Deine erste Aussage falsch gelesen, wenn er das "nicht" noch mal so betont, als ob es im Widerspruch zu Deiner Aussage stünde, wo Du doch das gleiche sagst. Allerdinsg verstehe ich nicht, was Du denn gerne im Artikel geändert hättest. Im Artikel steht Zudem gibt es für beide Servertypen Rollenspielvarianten. Was soll denn Deiner Meinung nach stattdessen da hin? --AchimP 08:58, 26. Nov. 2008 (CET)
Nein, natürlich habe ich ihm nich wiedersprochen ;-) Nur: "mir ist aufgefallen, das Ihr zwar schreibt, das es Rollenspielserver gibt...und das man sich dort auf entsprechende Regel halten sollte, doch stimmt das nicht so ganz. es gibt RP-PVE und RP-PVP Server. hier steht ganz klar der RP-Teil im vordergrund und nicht der PVE oder PVP teil." Darauf wusste ich nur diese Erklärung.. Gimo 06:23, 27. Nov. 2008 (CET)

Suchtgefahr

Ich denke das die Suchtgefahr in diesem Artikel nicht ausreichend gewürdigt wird.

Mir sind Schicksale aus meiner Umgebung bekannt, wo Leute Haus und Hof (wie man so sagt) durch WoW verloren haben. Spieler haben nach kurzer Zeit oft keine Beziehung mehr zu Ihrer Umgebung, da sie sich nur noch auf das Spiel fixieren, so verlieren Sie ihre Partner, Arbeit, und realen Sozialen Kontakte.

Das Hauptproblem bei solchen Spielen ist doch das Sie keine Fahigkeiten erfordern, um Erfolge im Spiel zu generieren, sondern das es lediglich auf die Anzahl der Onlinestunden ankommt.

mfg

Deristfrei (nicht signierter Beitrag von 79.197.113.74 (Diskussion) )

Das kann gerne in den Artikel, aber nur wenn es dafür vernünftige Belege/Statistiken gibt. Wikipedia dient als Enzyklopädie nämlich der Darstellung etablierten Wissens und nicht der Theoriefindung. Und das persönliche Umfeld sehe ich da nicht als ausreichend. Aber wie gesagt: Mit Belegen gerne. --Fridel 14:25, 11. Okt. 2008 (CEST)
Dem schließe ich mich an. Ich lese des Öfteren Diskussionen zu diesem Thema und es scheint dass die Meinungen dazu sehr weit auseinander gehen. Auch diverse Medienberichte à la Frontal21 beruhen nur in den wenigsten Fällen auf Fakten. Solange es dafür keine wissenschaftlichen Belege gibt, hat es in einer Enzyklopädie nicht viel verloren. Im Artikel Internetabhängigkeit geht man aber auch schon ordentlich auf das Thema ein.--Tobey 16:54, 11. Okt. 2008 (CEST)
Wird immo ziemlich hochgeputscht. In jeder Doku, in der es um Internetabhängigkeit geht, wird zu 95% World of Warcraft serviert.

Kann aus persönlicher Sicht der Dinge sagen, dass diese Theorien falsch sind. Kommt denke ich mal aber auch immer auf die Person und den Charakter an sich an. Jedoch auch ich schließe mich an: Mit Belegen ist das ein MUSS, ohne muss es draussen bleiben! - Ginomorion

Bei World of Warcraft ist es wirklich extrem, das weiß ich aus eigener Erfahrung. Das Spiel zielt ja quasi nur auf Kundenbindung ab. Das ganze Spielprinzip ist einzig und allein darauf ausgelegt. Es war für mich noch nie schwer, von einem Computerspiel loszukommen .. außer bei World of Warcraft. Die einzige Möglichkeit, Fortschritte zu erzielen ist es, noch mehr Zeit in das Spiel zu investieren. Um sich bestimmte Gegenstände (Items) holen zu können, muss man zum Teil wochenlang intensiv und viele Stunden am Tag an PvP-Kämpfen auf Schlachtfeldern teilnehmen oder aufgrund von niedrigen "Dropchancen" immer wieder die selben Instanzen besuchen. Bei dem Spiel geht es eben primär nicht um den Faktor "wie gut beherrscht ein Spieler das Spiel", sondern vor allem darum, wie viel Zeit er bereit ist zu investieren. Als Spieler mit niedrigerem Level oder schlechterem Equipment (das Level zu erhöhen und das Equipment zu verbessern ist zeitaufwändig) hat man in dem Spiel (sowohl im PvP, als auch im PvE) quasi keine Chance. Selbst wenn man sehr gutes Teamplay zeigt und seine Klasse perfekt beherrscht, wird einem ein Spieler mit höherem Level oder besserem Equipment (also einer, der bisher mehr Zeit in das Spiel investiert hat) in der Regel überlegen sein. Als ehemaliger langjähriger Spieler kann ich auch berichten, dass das "soziale Umfeld" des Spiels (die Community) zu einer sehr viel stärkeren "Abhängigkeit" führt, als die Spielhandlung selbst. Als ich aufgehört habe zu spielen, habe ich mich viel weniger nach den eigentlichen Spielinhalten gesehnt, als danach, mit den Menschen, mit denen ich auf einem Server zusammen gespielt habe, wieder in Kontakt zu treten. Ich habe zum Schluss sogar den Beitrag gezahlt, ohne überhaupt noch aktiv spielen zu wollen. Ich wollte einfach verhindern, dass der Kontakt zu meinen Mitspielern abreißt. Zum Ende hin habe ich die meiste Zeit damit verbracht, in Shattrath (einer neutralen Stadt) zu stehen und den Chat zu lesen, oder mich mit Leuten im Spiel und über das Spiel zu unterhalten. Die Community war mir viel wichtiger, als die Spielinhalte selbst. Ein halbes Jahr ist es jetzt her, dass ich meinen Account gekündigt habe und ich habe immernoch das Bedürfnis, wieder anzufangen. Dabei will ich eigentlich garnicht zurück zu dem Spiel. Vielmehr möchte ich mit den Menschen wieder in Kontakt treten, die ich in den vielen hunderten Stunden kennengelernt habe, in denen ich dieses Spiel gespielt habe. 217.94.238.15 22:52, 18. Okt. 2008 (CEST)
Ich glaube dir ja, aber andererseits wird genau das wieder von anderen bestritten. Ohne (wissenschaftliche) Belege oder dergleichen können wir in dem Artikel nicht weiter darauf eingehen.--Tobey 13:47, 19. Okt. 2008 (CEST)
Selbstverständlich geht es bei WoW und andere Spiele/Produkte um Kundenbindung, denn es ist ein Wirtschaftsunternehmen und wenn die Leuts süchtig werden, ist es genau das was sich jedes Wirtschaftsunternehmen wünscht, denn sie machen Umsätze und darauf kommt es in dieser Branche an. Ansonsten stimme ich Tobey zu, auch wenn ich es nicht für sooo relevant heiße dies mehr auszuführen. lg ¿! .א.מ.א 15:08, 19. Okt. 2008 (CEST)
Habe mal auf den neueren Artikel Computerspiel-Sucht verwiesen, inzwischen schreitet auch die wissenschaftliche Erforschung der Suchtgefahren von (Online-)Spielen voran, auch in Deutschland. Zudem entstehen allerorts immer mehr Fachpraxen, in denen Betroffene Hilfe finden können, und die auch Statistiken veröffentlichen. Beispiel: Ambulanz für Computerspiel- und Internetsucht an der Johannes-Gutenberg-Universität Mainz(http://www.thieme.de/viamedici/studienort_mainz/aktuelles/ambulanz_spielsucht.html). Das Problem sollte nicht unterschätzt werden, zugleich aber auch übertriebene Panikmache vermieden werden. Dass sich immer mehr Ärzte und Psychologen damit beschäftigen (müssen), deutet jedoch darauf hin, dass es die Gefahren unbestreitbar gibt. --Feliz 18:30, 15. Nov. 2008 (CET)

Die Frage nach den Quellen scheint mir wichtig. Ich verfolge die Diskussion hinsichtlich "Spielsucht" schon aus beruflichen Gründen seit langem. Ursprünglich unterschied man noch zwischen stoffgebundener Sucht und "krankhaftem Spiel". Dabei ging es im wesentlichen um Glücksspiel (Spielautomaten usw.). Inzwischen wird alles pauschal und eher unwissenschaftlich als "Sucht" qualifiziert. Den wesentlichen "Beitrag" dazu haben Strafverteidigerkollegen "geleistet", die eine Ausweitung der "verminderten Schuldfähigkeit" aus dem Bereich der stofflichen Süchte (Alkohol /Drogen) erstrebten und damit die "Beschaffungskriminalität" milder bestraft haben wollten. Die sogenannte "Spielsucht" im Bereich der Online-Spiele ist imho Bestandteil einer "Internet-Phobie" vieler in Politik und Gesellschaft Verantwortlicher. Diese betrifft nicht nur die Online-Spiele, sondern alle Online-Aktivitäten insgesamt. Die fehlende Kontrollierbarkeit des Netzes führt zu erheblicher Verunsicherung und Reaktionen, die ich als "politische Übersprunghandlungen" qualifizieren würde. Die häufige Befassung damit scheint einerseits politisch begründet, da mit vagen Ängsten weiter Teile der Bevölkerung vor dem Unbekannten sich politisches Kapital schlagen lässt. Andererseits korrespondiert dies mit Markterschliessungsstrategien von Psychologen /Soziologen, die in diesem politisch interessanten Feld nicht nur neue Klientel, sondern auch zahlreiche Planstellen im öffentlichen Sektor finden. Inzwischen reisen Polizeibeamte /Psychologen durch Schulen, um die Eltern der Kinder über die Gefahren des Internet (Inhalte, Chats, Online-Spiele) "aufzuklären". Hier schliesst sich der Kreis (dieses Beitrags). Auf konkrete Fragen gibt es allerdings keine Anworten. Weder die Frage: in wievielen Fällen sexuellen Mißbrauchs tatsächlich die Anbahnung des Kontakts über Chatrooms erfolgte oder in wieviele Fälle von Spielsucht von Schulpsychologen behandelt wurden, können beantwortet werden. Wenn nicht einmal die mit der "Aufklärung" beauftragten Planstelleninhaber über auswertbares Zahlenmaterial verfügen, scheint die wissenschaftliche Diskussion wohl noch unterentwickelt. Politische Trends gehören jedoch nicht in Wikepedia-Beiträge.--Legalizer 11:17, 28. Nov. 2008 (CET)

Überarbeitung des Abschnittes "Gilden"

Aus meiner Sicht fehlt der Hinweis, dass Gilden jetzt bis zu 500 Mitglieder haben können.

Weiterhin sollte der Abschnitt durch einen Hinweis auf Webseiten zum "Gilden-Ranking" aktualisiert werden mit Links zu www.wowjutsu.com und www.youloot.com. --Legalizer 10:43, 28. Nov. 2008 (CET)

Könntest du erklären, wieso du das relevant findest?--Totie 13:48, 28. Nov. 2008 (CET)
Finde das uninteressant 1) nur sehr sehr sehr wenige Gilden haben nur annähernd 500 Member und 2) den gewünschten Link zu WoWjutsu gehört hier nicht her, ist ja schließlich nicht wowfans.com hier... -Ginomorion 19:33, 1. Dez. 2008 (CET)

Bild

Ist es nicht möglich, das Titelbild des Classic WoW, wie es auch in der Engl. sprachigen Wiki vorhanden ist, auch hier einzufügen oder gibt es da schwierigkeiten mit der Lizenz? Grüße -Ginomorion 13:36, 8. Dez. 2008 (CET)

Nein, geht leider nicht. Das Cover wird in der englischsprachigen Wikipedia mit der Fair-Use-Lizenz verwendet, die wir in der deutschsprachigen Wikipedia nicht haben.--Totie 16:30, 8. Dez. 2008 (CET)

WoW Commercial

Huhu zusammen, ich hab mir gerade mal das Archiv der Diskussionsseite angesehen, und einen Beitrag mit der Bitte, die auf wow-europe.com verlinkten Werbevideos in den Artikel, am Besten in WoW in den Medien einzufügen, gefunden. Damals ging jedoch niemand der Bitte nach. Meiner Meinung nach erfüllt die Erwähnung die RK's. Abgesehen davon, dass sie im öffentich rechtlichen TV ausgestrahlt werden, sind bekannte Persönlichkeiten wie Ozzy Osbourne, Jean-Claude Van Damme oder Verne Troyer mit von der Partie. Wenn man somit an dessen Erfüllung der RK's zweifelt, kann man auch WOW! (Giga) rausnehmen. Natürlich sollte nicht damit geworben werden, aber zumindest erwähnt... Gruß, Ginomorion 09:21, 27. Nov. 2008 (CET)

Wenn ich mich recht erinnere, ging damals niemand der Bitte nach, weil wir das hier diskutiert und uns gegen die Einbringung ausgesprochen hatten. Wo hast Du das denn im Archiv gefunden? --AchimP 11:14, 27. Nov. 2008 (CET)
Es gab dazu zwei Diskussion: 1 und 2. Ich nehme mal an, Gino bezieht sich auf die erste und hat die zweite nicht gelesen. Dort wird nämlich argumentiert, warum die TV-Spots nicht erwähnt werden sollten. Ich schließe mich dieser Meinung an.--Totie 02:54, 28. Nov. 2008 (CET)
Na ja, die Argumentation, dass es wahrscheinlich niemanden gibt, der wuf Wikipedia -> WoW schaut, um zu sehen, welche TV-Spots es gibt, ist nicht gerade die beste. Es schaut auch niemand auf Wikipedia -> WoW um zu sehen, ob es tatsächlich eine Southparkfolge oder einen Gigaabklatsch davon gibt... - Ginomorion 19:36, 1. Dez. 2008 (CET)
Es wurde aber auch damit argumentiert, dass die Werbespots im Artikel deshalb nichts verloren haben, weil sie einfach nicht relevant genug sind. Die Werbespots haben weder für Schlagzeilen gesorgt, noch waren sie etwas besonderes. Werbespots zu Computerspielen sind mittlerweile gang und gäbe und dass Promis Werbung machen sowieso. Das gilt nicht nur für diesen Artikel, sondern z.B. auch für Nespresso (mit George Clooney).--Totie 16:47, 8. Dez. 2008 (CET)
Das sich Prominente als Endbennutzer von diversen Kaffeesorten, Kleidungen oder weiß der Teufel was identifizieren, ist natürlich nichts besonderes. Doch in der Computerspielszene gab es derartiges noch nicht. Mal abgesehen davon, ob alle in der Werbung gezeigten Vip's auch tatsächlich nur eine Minute in WoW verbracht haben, hat sich bisher noch keiner so klar mit einem Produkt wiedergefunden. Im Endeffekt wärs nur ne zusätzliche Info, nicht mehr und nicht weniger. - Ginomorion 16:14, 9. Dez. 2008 (CET)

Raid

Ich bin letztens beim Spielen auf den Begriff "Raid" gestoßen. Zu einer Instanz in Stranglethorn Vale ("Zul'Gurub") und einer im Süden von Silithus wurde mir der Eintritt verwehrt mit dem Hinweis, ich müsse Teil eines Raid sein (und ein bestimmtes Level haben, das habe ich aber). Da wollte ich hier mal kurz nachlesen, was ein "Raid" in WoW genau ist, und wie man daran teilnimmt, aber ich finde hier nichts. Ich gehe davon aus, dass das etwas anderes ist als die "Arenen" (z. B. Gurubashi) und Schlachtfelder (z. B. Arathibecken), wo man ja auch einfach so rein kann. Kann man das noch irgendwo, z. B. bei "Ehrensystem, Schlachtfelder und Arenen" einfügen? Oder hab ich's überlesen? --AchimP 15:42, 10. Dez. 2008 (CET)

Ein Raid ist englischsprachig für Schlachtzug. Ein Schlachtzug kann mit bis zu 40 Mann gestaltet werden. Näheres darüber findest du in der Anleitung unter "Schlachtzug". Im Moment habe ich nicht die Zeit, um das Thema ausführlich in den Artikel einzubauen. Aber ich hoffe, das hat dir schonmal weitergeholfen. Viele Grüße, --Timohummel 16:18, 10. Dez. 2008 (CET)
Ja, Danke. "Ausführlich" braucht es gar nicht zu sein - wikipedia ist ja kein HowTo. Zwei bis drei Sätzchen sollten reichen, wenn Du mal Zeit hast. Danke. --AchimP 16:40, 10. Dez. 2008 (CET)
>> Instanzen mit mehr als fünf Teilnehmern werden als Raid (z.d. Schlachtzug) bezeichnet. Minimal kann ein Schlachtzug sechs Mitglieder beinhalten, meistens aber zehn, und maximal vierzig. Bis vor der ersten Erweiterung The Burning Crusade wurden für die größten Schlachtzüge 40-Mann benötigt, danach lediglich 25. Raids werden benötigt, um sonst unmögliche Aufgaben oder Herausforderungen zu meistern und hochwertigere Beute zu bekommen. << so in etwa? - Ginomorion 16:54, 10. Dez. 2008 (CET)
Wenn ich ins Arathibecken hüpfe, habe ich auch mehr als fünf Teilnehmer an meiner Seite - das ist aber kein Raid, oder? Wie findet man sich denn zu einem Raid zusammen? Nicht als normale Gruppe, oder? --AchimP 17:05, 10. Dez. 2008 (CET)
Wenn man es genau nimmt, sind die Schlachtfelder à la Arathi und Co auch Schlachtzücge, bei denen sich die Teilnehmer "rein" zufällig treffen; verstreut über die Realmpools. Daneben gibt es die organisierten Raids, bei denen sich die Teilnehmer auf Ort, Zeit etc. einigen. --Wendelin Kritik? 17:13, 10. Dez. 2008 (CET)
Na ja, deswegen habe ich ja "Instanzen mit mehr als fünf Teilnehmern [...]" geschrieben. Im Grunde genommen sind Battlegrounds auch Instanziert, also von der Welt abgeschnitten, aber werden nicht als solche behandelt. Instanzen sind, wie im Artikel beschrieben, Burgen, Höhlen etc. mit mehreren Gegnern oder einem oder mehreren "Bossen". Klarer Unterschied! - Ginomorion 17:31, 10. Dez. 2008 (CET)
Richtig. Die BGs unterscheiden sich lediglich um die Nuance, daß sie innerhalb eines Realmpools arbeiten; die normalen instanzierten Raids à la Karazhan und die nicht instanzierten (in der Regel ein Überfall auf eine der jeweils gegnerischen Hauptstädte) sind auf den jeweiligen Realm begrenzt. --Wendelin Kritik? 17:44, 10. Dez. 2008 (CET)
Gut, man könnte dem noch hinzufügen, dass über den SucheNachGruppe-Channel, und dem SucheNachGruppe-Suchsystem nach entweder einer bereits vorhandenen Raid- oder Fünf-Mann-Gruppe gesucht werden kann, die noch weitere Leute sucht, oder, wenn man schon in einer Gruppe ist, nach weiteren Mitgliedern. Aber Achim wollte ja keinen Roman dazu ;) - Ginomorion 17:52, 10. Dez. 2008 (CET)
Wenn ich mich richtig entsinne, gibt es diese Biester in der aktuellen Erweiterung "Wrath of the Lichking" mittlerweile auch auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch"^^; aber auch nur in dort, jedoch nicht in der übrigen Welt. --Wendelin Kritik? 17:58, 10. Dez. 2008 (CET)
Biester? ^^ -Ginomorion 18:19, 10. Dez. 2008 (CET)
"Biester" bezieht sich auf die Raids --Wendelin Kritik? 18:34, 10. Dez. 2008 (CET)
Achso, du meinst, es gibt auch "Heroische Schlachtzüge"? :) -Ginomorion 16:52, 11. Dez. 2008 (CET)
Jo, hoffe es mit dem aktuellen Eigenedit klarer geworden^^ --Wendelin Kritik? 18:45, 11. Dez. 2008 (CET)

Anzahl Klassen

Im Artikel wir angegeben das es neun Klassen sind "Insgesamt stehen die neun Klassen zur Verfügung: Druide, Hexenmeister, Jäger, Krieger, Magier, Paladin, Priester, Schamane, Schurke und Todesritter.". Aber selbst laut aufzählung sind es zehn. (nicht signierter Beitrag von 194.95.98.41 (Diskussion) 12:06, 16. Dez. 2008)

Danke für den Hinweis. Beim Hinzufügen der neuen Klasse "Todesritter" zur Liste wurde vergessen, die Anzahl anzupassen. [8]. Ich hab's geändert. --AchimP 12:27, 16. Dez. 2008 (CET)

Weltweite Account/Spieler- anzahl

hallo...

In dem Artikel steht ja 11millionen spieler... aber das stimmt ganz un garnicht also jetzt mal ganz grob, 11millionen Accounts das sind NUR die spieler auf dem Offiziellen Blizzard Servern. Insgesamt mit dem Privaten servern dazugezählt würd eich sagen zur zeit (mit Dem Addon "The Wrath of The Lichking") um die 20millionen Accounts. Ich habe auch schon auf einem Privaten Server eine umfrage gemacht. Die meisten haben auf "Rund 20.000.000" accounts". Also auf unseren server (auf dme ihc zb. auch spiele) sind DERZEIT 67.000 accounts. Und das ist auchnur einer von ca. 1.000 Servern.(nicht signierter Beitrag von 84.129.84.125 (Diskussion) 20:00, 24. Nov. 2008 (CET))

Es geht um offizielle Accounts, und die Anzahl stimmt (einigermaßen). --magnummandel 20:01, 24. Nov. 2008 (CET)
Zumal deine Behauptung völlig aus der Luft gegriffen ist und überhaupt nichts im Artikel, geschweige denn in einer Enzyklopädie, verloren hat.--Totie 02:44, 25. Nov. 2008 (CET)
Das dürfte sich auch als sehr schwierig erweisen immer die genauen Zahlen zu haben. --LordSirius 17:26, 21. Dez. 2008 (CET)

Sprache

Ich würde gerne Wissen warum bei Sprache nur Deutsch steht, es wird doch auch auf Englisch, Französisch, Russisch etc. gespielt. --LordSirius 15:51, 21. Dez. 2008 (CET)

Auf Anhieb wüsste ich nicht ob es dafür eine Regelung gibt. Gerade weil man World of Warcraft kostenlos in anderen Sprachen spielen kann, wäre es angebracht.--Totie 16:30, 21. Dez. 2008 (CET)
geändert. --Nyks ►Kontakt 20:22, 21. Dez. 2008 (CET)
Nun steht leider nur bei einer Fassung "mehrsprachig u.a. Deutsch", man sollte es vielleicht auch bei World of Warcraft: The Burning Crusade und World of Warcraft: Wrath of the Lich King einfügen --T.o.G 17:39, 22. Dez. 2008 (CET)
Stimmt. WP:Sei mutig!. --Nyks ►Kontakt 18:23, 22. Dez. 2008 (CET)
Würd ich ja , ich kann die Seite aber irgentwie nicht verändern ;/ --T.o.G 21:56, 22. Dez. 2008 (CET)

Internet Game Rooms

Was sind "Internet Game Rooms", da ja Blizzard jeden, der darüber auf den Spielservice zugegrrift, einen Abonnenten nennt. Kann mir da nichts genaueres vorstellen --Dozor 20:59, 23. Dez. 2008 (CET)

Häh? --AchimP 23:55, 23. Dez. 2008 (CET)
http://eu.blizzard.com/de/press/081223.html --> Definition der Abonnenten von World of Warcraft --Dozor 13:17, 25. Dez. 2008 (CET)
Ach, das oben soll heißen "Was sind Internet Game Rooms ...". Keine Ahnung. --AchimP 16:01, 25. Dez. 2008 (CET)
Jedem kann ein Fehler passieren. Komisch, das man hier einfach was schreibt ohne zu wissen was es eigentlich ist. --Dozor 18:28, 25. Dez. 2008 (CET)

- 2009 -

beschimpfungen bei wow

ich habe mal ungefähr ausgerechnet, wieviele leute es gibt, die in feindliche hauptstädte rennen und dort irgendwelche schriftkombinationen posten.

ich bin so rangegangen, dass ich mir überlegt habe...auf meinenm server (zuluhed), kam es über (1 monat getestet) ungefähr alle 3 tage zu so etwas.

dann: wieviele server gibt es. nach einigen recherchen habe ich es auf ungefähr 200 hochgerechnet. aber kann mich natürlich irren. vielleicht kenn jemand die richtigen zahlen.

wenn es also 200 server sind und alle 3 tage kommt jemand auf soeine idee, dann wären es ca 2 leute alle stunde.

("In einer durchschnittlichen Stunde im Online-RPG World of Warcraft laufen ca. 2 Spieler/innen auf der gesamten Welt in eine feindlich gesinnte Hauptstadt (Favourisierte Hauptstädte sind hierbei Sturmwind (Horde) und Orgrimmar (Allianz)) und beschimpfen die gegnerische Fraktion mit selbstgebastelten oder aus dem Internet gesuchten Schimpfkombinationen.")

würde mich freuen wenn ihr mir hierdrauf antwortet. vielleicht kommen wir ja auf eine realistische zahl =)

Und dann? Solche Milchmädchenrechnungen bringen keinem was, ganz besonders einer Enzyklopedie nicht. Beschimpfungen sind in Onlinegames doch nichts besonderes, oder doch?--Totie 05:47, 24. Dez. 2008 (CET)
Nein, es ist keine Besonderheit und nein, ist meiner Meinung nach absolut gar nicht relevant. Grüße, --Timohummel 14:58, 24. Dez. 2008 (CET)
Hört sich nach der gleichen ID an, die oben schon die Spielerzahlen der privaten Server in die Spielerzahl von WoW miteinfließen lassen wollte. :D - Ginomorion 16:27, 7. Jan. 2009 (CET)

"Wow"-Aussprache

Sagt mal, könnt ihr den Scheiss mal bitte lassen? Ist doch nicht meine Schuld, dass ihr offensichtlich kein Englisch könnt. Nein, man spricht es nicht "Wau" aus, sondern "Uau". Ja, "u", nicht "w". Statt mich zu reverten solltet ihr lieber mal einen Englischkurs besuchen. --Leeeroy 15:02, 5. Jan. 2009 (CET)

Wie wärs, wenn ihr einfach Lautschrift benutzt, anstatt euch wie die Kleinkinder um solche Nichtigkeiten zu streiten? Und wenn man sich nicht einig wird, kann man das auch höflich diskutieren. Siehe auch Internationales Phonetisches Alphabet.--Bojo 15:32, 5. Jan. 2009 (CET)
Mäßige bitte Deinen Ton. WP:KPA --AchimP 16:26, 5. Jan. 2009 (CET)
http://en.wiktionary.org/wiki/wow Mit W wirds lautschriftlich geschrieben. Nur das "u" sollte geändert werden, leider weiss ich nicht wie.
Statt dich zu beschweren, hättest du ja auch Quellen angeben können. Zumal höre ich in der Aussprache der Moderatoren von GIGA kein "Uau". ;)--Totie 18:35, 6. Jan. 2009 (CET)
Belassen wirs bei "World of Warcraft". Oder "We-O-We". Ich wär auch für "Wau", aber es is ne Abkürzung, Blizzard sagt ja auch nicht WoW sondern spricht es ganz aus. -Ginomorion 16:29, 7. Jan. 2009 (CET)
Darum geht's doch gerade. GIGA spricht es eben bewusst anders als Blizzard aus, nämlich "wau", wie die Interjektion "wow" = "super", deswegen steht es ja extra da. Außerdem sprechen sie als Deutsche das englische Wort (unbewußt oder absichtlich) mit dt. Akzent "wau". --AchimP 16:40, 7. Jan. 2009 (CET)

Privatserver

Ich weiß, wurde oben schonmal diskutiert, aber ich finde es muss unbedingt in den Artikel. Wenn es legal ist sowieso, und wenn es halblegal oder Illegal ist aber auch (dann muss eben in den Artikel das viele Spieler illeauf Privatservern spielen). Denn wenn man mal anfängt etwas zu recherchieren, so fällt doch auf das es massenhaft solcher Server gibt. Auf den meisten spielen zwischen 20 und 50 Leuten, aber es gibt auch richtig große, auch in Deutschland, und es fällt schwer zu schätzen wie viele das sind. Aber die Spielerzahlen dürften wohl in die tausende bis zehntausende locker gehen. darkwow.de, bigfammily.de und warcraft-evolution.de um nur mal 3 deutsche projekte zu nennen. Wär gut wenn jemand was darüberin den Artikel schreiben könnte, der sowohl etwas Ahnung von der Community hat, aber auch etwas über die rechtliche Seite weiß. edit: wowtopsites.com ist auch noch ganz interessant --E-qual !!! 00:28, 16. Mär. 2008 (CET)

Bereite doch einen Entwurf vor, dann kann man darüber diskutieren. Ich sehe das ganze aber mit mehr weinenden als mit lachenden Augen, da schon beim Diskussionspunkt "ja isses nu legal odda nich" soviel diskutiert wurde. Grüße, --Timohummel 04:54, 16. Mär. 2008 (CET)
Alternativvorschlag: Schreibe das rein, wozu du annehmbare Quellen (WP:Q) liefern kannst.--84.58.197.226 12:45, 21. Mär. 2008 (CET)

Im Prinzip gibt es keine rechtliche Basis was Private World of Warcraft Server angeht. Google mal danach, die ersten 10.000 Seiten sind voll von P-Servern, und Blizzard tut nichts dagegen. Warum nicht? Im vergleich zu den 10.000.000 Spielern sind die Handvoll Gamer die sich auf P- Servern herumtreiben so gering, dass es dem Profit nicht wehtut. Private Server sind meist dem aktuellen Patch gleich um drei Patches hinterher, der Support ist denkbarerweise nicht gerade der beste, und die Server sind regelmäßig down, weil der Betreiber die Latenz nicht halten kann. Specialevents gibt es hier auch nicht (außer ein paar kleine Abstürze) und im allgemeinen ist das orginal "WoW- Feeling" nicht da, da man dort vllt. einmal in der Woche einem anderen Spieler über den Weg läuft.

Illegal ist es nicht, wer was anderes behauptet, Quellen her! Ginomorion 12:51, 18. Apr. 2008 (CEST)

Gut, nennen wir es "Vertragsbruch". Siehe die EULA, die du beim Starten des Spiels akzeptiert hast. Grüße, --Timohummel 02:44, 7. Mai 2008 (CEST)
Gut, aber wenn dein vermieter sagt du sollst jedes halbes Jahr deine Wohnung renovieren, weils im Mitevertrag steht, und du machst das nicht, begehst du auch "Vertragsbruch". Es ist aber nicht illegal, weil ja die betreffende Klausel nicht gültigem Recht entspricht. Will sagen: Blizzard darf in seine EULA schreiben was Blizzard beliebt. Rechsbindend muss es aber noch lange nicht sein. --E-qual !!! 03:31, 21. Mai 2008 (CEST)
Nachtrag: ist mir grad noch eingefallen... ob EULAs überhaupt irgendeine Rechtsgültigkeit in Europa habe wird ohnehin angezweifelt. Denn man geht ja in den Laden, kauft sich das Spiel (WOW) + einen Freimonat (Evtl. auch gleich noch eine Gamecard dazu). Man legt also erstmal bares Geld auf den Tisch, ohne jedoch den "Vertrag" gelesen zu haben. Daher haben EULAS eine rechtliche Wirkung die wohl mit Verträgen nicht gleichzusetzen ist. Was eine EULA jedoch wirklich bedeutet, darüber streiten die Experten (und ich bin keiner). In Nordamerika haben EULAs aber jedenfalls wohl einen höheren Stellenwert. (Siehe auch Artikel EULA. --E-qual !!! 03:36, 21. Mai 2008 (CEST)
Also die Argumentation darüber,dass man das Spiel ja kauft ohne vorher die EULA zu lesen ist ja unsinnig, da du ja nach Blizzard dazu verpflichtet bist dir selbige bevor du dir einen Account erstellst durchzulesen. Auch insgesamt finde ich das es nicht wirklich in den Artikel passt, da Privat-Server ja nichts an dem Spiel an sich verändern.-- TinyRat 03:20, 28. Nov. 2008 (CET)
Nach dem Kauf untergeschobene Bedingungen sind in D im allgemeinen nicht verbindlich. Wenn eine Firma AGB in einen Kaufvertrag mit Privatkunden einbringen will, so hat sie diese vor dem Kauf vorzulegen oder (leicht) zugänglich zu machen. Hinterher (nach dem Kauf) zu sagen, "Ach übrigens, hier ist noch das Kleingedruckte." funktioniert in D nicht. Blizzard kann auch nicht sagen, "Tja, dann lass ich Dich aber nicht spielen.", denn es gilt pacta sunt servanda und beim Kauf geht man einen Vertrag ein, denn auch Blizzard erfüllen muss - und zwar zu den Bedingungen, die dem Kunden zu diesem Zeitpunkt bekannt sind oder bekannt sein könnten (wenn er die zugänglichen AGB gelesen hätte, falls sie denn zugänglich waren). Im Einzelfall entscheidet das natürlich ein Gericht, aber der BGH hat das bis dato immer zugunsten des Verbrauchers gesehen. Bei Interesse mal googlen. Willkürlich herausgegriffen sei http://www.irights.de/index.php?id=357 --AchimP 09:27, 28. Nov. 2008 (CET)
Wenn man mal von den Rechtsfragen absieht (für die immer noch keine konkreten Quellen geliefert wurden), welche Relevanz hat denn das Nennen von Privatservern? Für den Artikel finde ich das persönlich eher uninteressant.--Tobey 22:59, 8. Jun. 2008 (CEST)

Ist Wikipedia eine Personengebundene Enzyklopädie? ;) Einerseits würde ich sagen, dass es hierher gehört, da es mit WoW mehr oder weniger viel zu tun hat (dummer Satz, ich weiß). Andererseits könnte man dann behaupten, durch die Verweise auf die bloße Existenz von Privatservern würde Wikipedia sich wie wiederrum mehr oder weniger strafbar machen, sofern die EULA überhaupt rechtskräftig ist... naja, so long - Ginomorion 01:22, 1. Aug. 2008 (CEST)

Ich für meinen Teil finde das uninteressant, muss ja nicht jeder so sehen. Mal ganz davon abgesehen ist bisher niemand auf Timohummels Vorschlag eingegangen, mal einen Entwurf vorzubereiten. Solange niemand die Initiative ergreift, wird daraus ohnehin nicht mehr als eine Diskussion. Im Nachhinein kann man ja immer noch entscheiden ob es für den Artikel relevant ist.--Tobey 15:21, 13. Aug. 2008 (CEST)
So, habe einen Abschnitt eingefügt. Bitte um Rückmeldung, ob er so in Ordnung ist, oder nicht. Danke ;-) - Ginomorion 23:12, 11. Sep. 2008 (CEST)
Der Abschnitt sieht ganz gut aus, aber die Aussage, daß Privatserver nicht illegal sind, müsste belegt werden. Denn die EULA spricht klare Worte (Paragraph B, Absätze i, ii, iii und iv). Im Zweifelsfalle würde ich schreiben, daß die Rechtslage nicht geklärt ist, sowohl aus Spieler- als auch aus Anbietersicht. Viele Grüße, --Timohummel 00:53, 12. Sep. 2008 (CEST)
Ich vermisse auch eine Quelle für Alles Andere, was im Absatz steht. So muss ich davon ausgehen, dass dies Alles kein bekanntes Wissen ist, und somit auch wenig in einem Enzyklopädieartikel verloren hat.--131.159.74.35 12:22, 13. Sep. 2008 (CEST)
Für was möchtest Du denn Quellen haben? Soll ich auf die Homepage eines Privatservers verweisen? Ich denk eher nicht. Gut, man könnte auf einen Artikel von Blizzard auf ihrer Seite verweisen, die die Situation mit P-Servern beschreibt, falls so etwas vorhanden ist. - Ginomorion 16:01, 15. Sep. 2008 (CEST)
Wikipedia -> Enzyklopädie -> nur bekanntes Wissen. Du bist ja lange genug dabei und solltest den Bogen inzwischen raushaben. Besonders bei Underground-Dingern brauchts unabhängige Belege, sonst hat das nichts im Artikel verloren, da offenbar irrelevant.--131.159.74.35 12:10, 20. Sep. 2008 (CEST)

Ich denke man sollte hier schon "aufklären" in welcher Rechtlichen Grauzone man sich befindet wenn man auf Privatsevern spielt. Andererseits vermute ich, dass so ein Beitrag die Zahlen auf den Privatsever noch erhöhen würde. Von daher hat ist es knifflig ob nun rein oder nicht. --LordSirius 15:42, 21. Dez. 2008 (CET)

Die Rechtslage ist für Privatserver klar. Das betreiben eines solchen und sogar das mitspielen auf einem solchen sind illegal. Nach der Eula ist das modifizieren jeglicher Daten von World of Warcraft verboten. Um auf solchen privaten Servern zu spielen, ist es allerdings von nöten eine Datei namens realmlist.wtf zu bearbeiten/ersetzen. Dies widerspricht der Eula und ist somit nicht erlaubt. Auch sagt die Eula aus dass das fungieren als Host nicht erlaubt ist, solange man nicht die Erlaubnis von Blizzard Entertainment besitzt (und das wird teuer). Und da jeder der dieses Spiel installiert hat, diesen Bedingungen zustimmt, ist die Rechtslage eindeutig geklärt. Meine Quellen sind: Lizenzvereinbarungen von World of Warcraft, sowie zahlreiche Forenbeiträge im offiziellen Blizzardforum. --me2too 14:02, 28. Dez. 2008 (CET)

Gab es nicht auch Diskussionen die gerade die Rechtsgültigkeit van EULAs anzweifeln? Sorry, aber ohne Quellen kauf ich dir das nicht so ohne weiteres ab.--Totie 15:47, 29. Dez. 2008 (CET)
Nun ja, gerade diejenigen, die die Rechtsgültigkeit einer EULA anzweifeln, sollten mal eine Quelle angeben. Übrigens hat me2too zumindest eine Quelle angegeben, die eine relevante Quelle im Sinne der Wikipedia ist: die WoW-EULA selbst. Insofern stimme ich dem Argument zu, daß die Datei realmlist.wtf (die zwar "nur" eine Textdatei ist) geändert werden muß, um auf einem Privatserver zu spielen - aber das steht ja bereits im Artikel, daß die Rechtslage nicht eindeutig geklärt ist. Aber mal abgesehen davon halte ich einen ausführlichen Bericht über Privatserver nach wie vor nicht für relevant, der Abschnitt im Artikel ist daher in Umfang und Format vollkommen ausreichend. Diskussionen, ob die EULA jetzt gültig oder doch nicht gültig ist, bitte ich im Sinne des Artikels in Zukunft zu vermeiden, da diese schlichtweg nicht hier hineingehört. Grüße, --Timohummel 19:14, 29. Dez. 2008 (CET)
Dass EULAs in D oft/meistens/immer nicht wirksame Vertragsbestandteile werden, gab's ja schon bei MS Windows zur Genüge zu beobachten. Blizzard lässt es halt nicht auf eine Klage ankommen und kneift im Zweifel, so dass man Urteile nur selten findet. Zum BGH ist es auch noch nicht gelangt. Die Rechtsmeinung scheint aber recht eindeutig. http://wowforum.gamona.de/1313631-post1.html http://www.computerbase.de/forum/showpost.php?p=2352018&postcount=40 Hier findet man sicher auch Ansatzpunkte: http://wowforum.gamona.de/1313631-post1.html --AchimP 19:35, 29. Dez. 2008 (CET)
Das Bearbeiten der realmlist.wtf kann man auch umgehen, indem man die Windows Hostdatei verändert, was wiederum legal wäre.Außerdem stellt der Artikel Privatserver völlig falsch da, da viele aktuelle Server auf dem neusten Patch und ziemlich Bugfrei laufen. bestimmte Server haben Spielerzahlen um die 20000.--91.4.59.174 19:14, 9. Jan. 2009 (CET)
Nichts für ungut, aber zeige uns bitte deine Quellen. Gerade Behauptungen über Legalität stehe ich sehr kritisch gegenüber.--Totie 13:44, 10. Jan. 2009 (CET)
Zitat: Auch sagt die Eula aus dass das fungieren als Host nicht erlaubt ist ... da jeder der dieses Spiel installiert hat, diesen Bedingungen zustimmt, ist die Rechtslage eindeutig geklärt.
Das ist keineswegs eindeutig. Ich kann einen host auch betreiben OHNE jemals eine client version von wow erworben oder gar installiert zu haben. Das Ganze ist im Grunde nichts weiter als ein MySQL Server und eingebundenen Scripten, die if-then schleifen enthalten, welche das Verhalten von Mobs etc dem Verhalten auf Blizzard "nachempfinden". Der Betreiber eines Servers verwendet also per default nicht mal Ansatzweise in jedwelcher Form von Blizzard selbst geschütztes Material und verstößt somit gegen kein einziges geltendes Recht. Nichtmal gegen gewerbliche Schutzrechte, da die Server ja kostenlos nutzbar sind. Wenn überhaupt verstößt der User gegen eine Vereinbarung, die aber ebenfalls (zumindest in D) unwirksam ist. Siehe auch EULA
Was bleibt ist eine Grauzone, die aber nicht Grau ist weil = schecht/böse/zwielichtig sondern, weil es einfach kein Gesetz gibt das dieses verbietet. Und genau DAS definiert legalität/illegalität. Wenn Blizzard es riskieren würde zu klagen, würden sie das Risiko eingehen, das durch ein Urteil die angebliche Illegalität wiederlegt wird. Dies hätte unter Umständen weit schwerwiegendere Folgen. Selbst wenn es in verschiedenen Ländern unterschiedliche Rechtssprechungen geben würde, wäre das eine Niederlage von Blizz. Also verhalten sie sich ruhig und sitzen es aus. Und solange der Erfolg von WoW anhält haben sie auch keinen Grund ein Risiko einzugehen, dessen Ausgang eventueller Konkurrenz Türen öffnet die sie lieber verschlossen halten. --b-dude 00:42, 11. Jan. 2009 (CET)

Wrath of the Lich King

Folgender Text: "Am 3. August 2007 kündigte Blizzard Entertainment die zweite Erweiterung mit dem Titel World of Warcraft: Wrath of the Lich King (dt. „Zorn des Lichkönigs“; Abkürzung: WotLK oder Wrath) an."

Müsste "Wrath of the Lich King" nicht mit "Zorn des Leichenkönigs" übersetzt werden?Homer9913 14:12, 8. Jan. 2009 (CET)

"Lich" heisst "Leiche", stimmt. Aber Blizzard nennt ihn auf deutsch "Lichkönig", z. B. hier (3. Absatz, 2. Zeile: wo der heimtückische Lichkönig Arthas Menethil Pläne schmiedet), deshalb sollten wir das auch so lassen. --AchimP 14:33, 8. Jan. 2009 (CET)
jain. es ist hier ein untoter gemeint, zumindest ist in rollenspielen oft eine ableitung des D&D monsters gemeint (seit ende der 70er jahre). eine übersetzung würde ich hier als verzerrend ansehen. siehe auch: Lich_(Untoter) Elvis untot 17:35, 21. Jan. 2009 (CET)

Gamemaster

Wäre es von Relevanz, einen kleinen Abschnitt über die "Gamemaster" zu schreiben? -Ginomorion 09:09, 21. Jan. 2009 (CET)

Eher nicht, es sei denn es gibt irgendwas WoW-spezifisches zu sagen. Allgemeingültiges kann unter Gamemaster abgehandelt werden. --Da7id 14:34, 21. Jan. 2009 (CET)

Kinofilm

Hab neulich gehört, dass der Film gerade erst verschoben wurde, da beide Firmen nicht wollen, dass die Magie von World of Warcraft durch einen "mittelmäßigen Kinofilm" zunichte gemacht wird. Weiß jemand mehr darüber? GinoMorion ¿? ¡ ! (ohne Datum und/oder Uhrzeit signierter Beitrag, erstellt um 19:14, 10. Mär. 2009 (CET))

Ich merks erst jetzt (das mit der Signatur). Sorry, werd ich ma gucken wie ich Zeit+Datum noch da reinkrieg :/ -Ginomorion 14:32, 11. Mär. 2009 (CET)

Sekundäre Fertigkeiten

Hallo,

mir ist letztens beim Einloggen aufgefallen, dass bei den Tipps jetzt als sekundäre Fertigkeiten insgesamt 4 angegeben werden, nämlich:

Kochen, Erste Hilfe, Reiten und Angeln.

Wurde tatsächlich das Reiten zu den sekundären Fertigkeiten hinzugefügt? Wenn ja, evtl unter "Berufe" abändern. -- Andureen 10:30, 11. Mär. 2009 (CET)

Ich würde das nicht zu den klassischen Berufen zählen, auch wenn es in den Tipps so steht. Richtig ist natürlich, dass es im Fertigkeiten-Menü auftaucht. --Fridel 10:58, 11. Mär. 2009 (CET)
Stehen u.a. auch die Waffenfertigkeiten drin, sind auch keine Berufe... Edit: Korrekte Sig nachgetragen... GinoMorion ¿? ¡ ! 14:57, 11. Mär. 2009 (CET)

Umsatzzahlen

Ich vermisse Zahlen zum Umsatz von Blizzard mit WoW. Wäre schön, wenn jemand dazu etwas finden würde. Hier wird eine Studie zitiert, die von über 1 Mrd. USD spricht. Leider ohne Angabe zum Zeitraum. --Zinnmann d 17:05, 24. Mär. 2009 (CET)

http://www.golem.de/0809/62461.html --84.58.241.209 18:26, 26. Mär. 2009 (CET)
Toller Fund, eine derartige News ist mir komplett entgangen. :)--Totie 17:22, 27. Mär. 2009 (CET)
Kommando zurück, Blizzard ≠ WoW.--84.58.241.209 14:48, 29. Mär. 2009 (CEST)

Erfolge

Erfolge geben zwar nicht direkt Gegenstände, welche den Charakter stärken als Belohnung, allerdings gibt es Gegenstände, welche nur zu bekommen sind, wenn bestimmte Erfolge erreicht wurden.

So kann man als Schneider zum Beispiel das Muster für den Todesfrostumhang kostenlos bekommen, sobald man den Erfolg zur Erkundung aller Regionen abgeschlossen hat. Der Todesfrostumhang ist in der tat ein sehr guter Umhang für magiewirkende Klassen. (nicht signierter Beitrag von 141.90.9.62 (Diskussion | Beiträge) 14:12, 8. Apr. 2009 (CEST))

Das es für bestimme Erfolge "defensive" Belohnungen gibt (heisst: Sie bringen dem Spieler keinen Vorteil), ist bekannt, und so auch im Abschnitt "Erfolge" nachzulesen. Muster, Rezepte, Baupläne etc. gehören zu eben diesen, deshalb fällt Dein Vorschlag auch unter diese Kategorie und muss nicht seperat erwähnt werden. GinoMorion ¿? ¡ ! 09:10, 17. Apr. 2009 (CEST)

Siehe auch

Hat jemand etwas dagegen, wenn man weiter unten im Artikel einen Abschnitt "Siehe auch" einfügt, in dem man z.B. das MMORPG-Jargon vorführen kann? GinoMorion ¿? ¡ ! 09:07, 17. Apr. 2009 (CEST)

Tu dir keinen Zwang. :)--Totie 15:45, 19. Apr. 2009 (CEST)
Siehe auch WP:Siehe auch: "Assoziative Verweise sollten daher in den Fließtext integriert werden" --AchimP 15:51, 19. Apr. 2009 (CEST)
Na ja, schön und gut, aber an welcher Stelle das von mir oben genannte Beispiel einfügen? Wenn jemand eine Idee hat, nur her damit :> GinoMorion ¿? ¡ ! 13:35, 20. Apr. 2009 (CEST)
Wie wär's mit Kommunikation im Spiel? Man könnte dort durchaus kurz auf das Jargon im Spiel eingehen und ggf. den oben genannten Link einfügen.--Totie 23:16, 20. Apr. 2009 (CEST)
Hab den Anfang getan, ist aber bestimmt noch Verbesserungswürdig. Danke für eure Mithilfe ;) - Liebe Grüße, GinoMorion ¿? ¡ ! 15:13, 21. Apr. 2009 (CEST)

Serverwechsel, Aussehen ändern

Der Serverwechsel ist seit ein paar Monaten auch von PvE nach PvP möglich. Außerdem ist es möglich auch das Geschlecht, den Namen und das komplette Aussehen gegen eine Gebühr von 20€ zu verändern. (nicht signierter Beitrag von 41.242.255.145 (Diskussion | Beiträge) 18:10, 20. Apr. 2009 (CEST))

Es steht dir frei den betreffenden Abschnitt zu bearbeiten.--Totie 23:09, 20. Apr. 2009 (CEST)
Kann es nicht direkt, da Artikel halbgesperrt. --Nyks ►Kontakt 01:23, 21. Apr. 2009 (CEST)
Gib mir Quellen (zwar ist mir letzteres bekannt) und ich fügs für Dich ein...GinoMorion ¿? ¡ ! 15:04, 21. Apr. 2009 (CEST)

Phash...-Technologie

Mit WotLK wurde doch die sogenannte (und jetzt fällt mir der Name nicht ein) "Phashing-Technologie" o.ä. eingeführt, die es jedem Spieler einzeln gestattet, ein individuelles Spielerlebniss zu bekommen. Besondere, bereits getötete Gegner sind für den Spieler, der sie getötet hat, nicht mehr da. Für alle anderen jedoch schon. Das stand schonmal im Text, bzw. steht und ich find's nur nicht, aber ich glaub' das wurde rausgenommen. Weiß da jemand mehr? GinoMorion ¿? ¡ ! 19:04, 22. Apr. 2009 (CEST)

Das Phasing an sich ist nicht neu. Es wurde schon seit Anfang an für den Geist-Zustand nach einem Tod verwendet. Mit WotLK wurde diese Technik allerdings intensiv für alle möglichen Anwendungszwecke verwendet. Ich bin mir daher nicht sicher, ob diese Technik explizit erwähnt werden sollte. Grüße, --Timohummel 17:49, 24. Apr. 2009 (CEST)
Man könnte vielleicht als Besonderheit erwähnen, dass diese Technologie auch einen kleinen Nachteil hat: Zwei spieler mit unterschiedlichem Questfortschritt können sich durchaus an den selben Koordinaten befinden, sich aber gegenseitig nicht sehen oder helfen. Von der Entwicklerseite macht das natürlich Sinn, von der Spielerseite auch wieder nicht. -- 77.185.66.120 10:14, 30. Apr. 2009 (CEST)

Lit

Wo ist denn der Abschnitt "Literatur" ? Da wirds doch irgendwas geben ?--Jbo166 Disk. 07:19, 3. Mai 2009 (CEST)

Also 1. ist unter dem Punkt "Romanumsetzung" genug darüber zu lesen, und 2. Was soll eigentlich der Mist mit dem löschen großer Teile des Abschnitts "World of Warcraft in den Medien"? Die Begründung "genügen dem enzyklopädieanspruch nicht" ist wohl nicht Dein Ernst, oder? Beim Teil "Allimania" kann man ja noch sagen, ok, ist wirklich unwichtig, aber beim Seuchenmodell sehe ich das etwas anders. Bitte erkläre Dich. (Sehe übrigens grade dass sich hier Benutzer:Timohummel ebenfalls damit beschäftigt, danke. GinoMorion ¿? ¡ ! 12:06, 3. Mai 2009 (CEST)

Titel

In den Medien wurde ja in den letzten Jahren (bzw. immer noch) von diesem Spiel berichtet. Und es wird immer gesagt, es hieße zu deutsch Welt des Kriegshandwerks. Nun, das ist zwar übersetzt richtig, aber dieses Spiel bezieht sich nicht auf ein zusammenhangsloses Kriegshandwerk, sondern auf die Vorgänger der Serie Warcraft. Kann man am Anfang des Artikels nicht World of Warcraft (dt. Welt von Warcraft) oder (dt. Welt von Warcraft bzw. Welt der Kriegskunst) schreiben? Es bezieht sich ja schließlich auf die Welt Azeroth und es spielt auch größtenteils auf dem Planeten Azeroth. (nicht signierter Beitrag von 80.133.193.9 (Diskussion) 10:46, 21. Feb. 2009)

Es ist lediglich eine Übersetzung um die Bedeutung von World of Warcraft zu erklären. Immerhin wird einigen Lesern die Bedeutung des Begriffs Warcraft nicht bekannt sein. Kriegshandwerk/Kriegskunst macht es deutlich. Der Name des Spiels hat sicherlich etwas mit 'Welt von Warcraft' zu tun, aber das braucht die Übersetzung ja nicht zu erklären. Ein paar Zeilen wird deutlich worauf der Titel bezogen ist.--Totie 12:47, 21. Feb. 2009 (CET)
Ich kann mich erinnern schon in der Schule gelernt zu haben, dass man Eigennamen nicht übersetzt. Auf der Microsoftseite steht hinterm Titel auch nicht (dt. Winzigweich) -- 77.185.66.120 10:07, 30. Apr. 2009 (CEST)
Was ja nicht gleich bedeutet, dass wir auch darauf verzichten müssen. Ich sehe nicht warum wir die Übersetzung entfernen sollten. Ich hoffe "winzigweich" war nur ein Spaß ;0).--Totie 17:40, 3. Mai 2009 (CEST)

Gamemaster

Hallo,

im Wiki-Artikel fehlen die Gamemaster. Ich denke man sollte diese in diese in den Artikel aufnehmen.

http://www.wow-europe.com/de/support/gamemasters.html

MFG (nicht signierter Beitrag von 78.50.59.38 (Diskussion | Beiträge) 01:33, 3. Mai 2009 (CEST))

Siehe Diskussion:World of Warcraft/Archiv/03#Gamemaster. Gamemaster sind keine Besonderheit und in Onlinespielen üblich. Zudem gibt es dazu einen Artikel.--Totie 17:45, 3. Mai 2009 (CEST)

Spielwelt

Ich würde es gut finden, wenn erklärt wird, wo sich die durch die Addons hinzugekommenen Gebiete befinden. Bei Nordend "nördlich", nur weiß ich gerade leider nicht, wo genau sich die Scherbenwelt befindet (Paralleluniversum, einfach im "All"?) GinoMorion ¿? ¡ ! 16:08, 6. Mai 2009 (CEST)

Ist denke ich zu speziell. Belassen wir es dabei dass eine neue Welt oder ein neuer Kontinent hinzugefügt wurde.--Totie 21:32, 8. Mai 2009 (CEST)

Beruftabelle

Bin gerade den ganzen Artikel durchgegangen und hab mir unstimmigkeiten in Grammatik etc. rausgesucht und diese verbessert. Dabei ist mir die Übersichtlichkeit des Abschnitts "Berufe" aufgefallen. Es sind mittlerweile sehr viele Berufe in Game, sodass eine Tabelle eventuell mehr Überblick gewährleisten würde. Ich denke da an so etwas:

Sammelberuf Verarbeitungsberuf
Kräuterkunde Alchemie
Bergbau Schmiedekunst, Ingenieurskunst
Kürschnerei Lederverarbeitung

Dazu könnte man noch schreiben, dass die Materialien, die bei den Sammelberufen (und den Nebenberufen) erhalten werden können, auch für andere Berufe benutzt werden. Bevor ich jedoch diese schon gravierene Änderung vornehme, bitte um Kritik, oder ob es für euch überhaupt keinen Sinn macht :) GinoMorion ¿? ¡ ! 17:19, 6. Mai 2009 (CEST)

Alle tot? ^^ GinoMorion ¿? ¡ ! 16:17, 19. Mai 2009 (CEST)
Ich interpretiere so etwas immer als "Kein Widerspruch" und mach's. ;-) Du schmeisst ja nicht den ganzen Artikel über den Haufen, sondern willst nur lokal begrenzt eine Tabelle einbauen. Lass mal sehen. --AchimP 16:31, 19. Mai 2009 (CEST)
Täglich auf dem Schlachtfeld :). Was ist mit den Buffs die die Berufe mit sich bringen, wie bei BB mehr Leben, Kürschnerei mehr crit, sollte man dies mit einfügen? Grüße ¿! .א.מ.א 18:43, 19. Mai 2009 (CEST)
Gute Idee, nur hab ich jetzt leider nicht alle im Petto ;) GinoMorion ¿? ¡ ! 19:30, 19. Mai 2009 (CEST)

Meiner Meinung nach sind die Boni, die die Berufe geben, Details, die, genau wie die an den Hersteller gebundenen Gegenstände, für das allgemeine Spielverständnis weitestgehend unwichtig sind, und daher nicht im Artikel nötig sind. Allerdings würde ich vorschlagen, die Berufetabelle anzupassen. Zum einen fallen so die Berufe Schneiderei und Verzauberkunst nicht auf und werden beim Querlesen des Artikels leichter überlesen, zum anderen könnte der Eindruck erweckt werden, es müsse eine Kombination aus Sammel- und herstellendem Beruf gewählt werden, was ja defintiv nicht der Fall ist. Gerade durch die an den Hersteller gebundenen Gegenstände gibts Gründe genug, zwei herstellende Berufe zu wählen, und die nötigen Materialien mit einem Zweitcharakter zu sammeln. -- Keloid 16:36, 21. Mai 2009 (CEST)

Das stimmt teilweise, nur hab ich grad keine Idee wie man die zwei Berufe noch in die Tabelle einfügen kann. Das mit der nicht zwingenden Kombination werd ich so noch in den Artikel schreiben, danke.(erledigt) Ansonsten neue Beiträge immer ganz unten im Absatz schreiben und nicht iwo in der Mitte, danke. GinoMorion ¿? ¡ ! 06:33, 25. Mai 2009 (CEST)

Zitat: Für Schneiderei und Verzauberkunst werden keine Sammelberufe benötigt, da die Materialien dafür entweder aus den anderen Sammelberufen gewonnen oder...
Geht das grad nur mir so, oder sagt der Satz grad wirklich aus, dass man dafür keine Sammelberufe braucht, weil man die Sachen aus anderen Sammelberufen kriegt? Irgendwas stimmt doch da nicht... Ich nehme an, das zweite "Sammelberufe" sollte eigentlich durch "reguläre" (also produzierende) Berufe ersetzt werden? --Snuffels 00:53, 30. Mai 2009 (CEST)

Hm will damit sagen, dass dafür keine speziellen Sammelberufe benötigt werden (Kürschnerei -> Lederver., Kräuterkunde -> Alchemie) sondern dass versch. Materialien von allen zusammen für diese Berufe benutzt werden können. Aber im Prinzip hast Du recht, und es steht Dir frei es dementsprechend zu ändern ;) GinoMorion ¿? ¡ ! 03:24, 30. Mai 2009 (CEST)

Die aktuelle Version ist viel zu aufwendig, bitte nicht übertreiben.--Totie (Diskussion) 21:36, 5. Jun. 2009 (CEST)
Nicht mein Werk ;-) GinoMorion ¿? ¡ ! 23:06, 5. Jun. 2009 (CEST)
Sehr konstruktiver Kommentar... - die Tabelle könnte vielleicht ohne die Spalte "Typ" auskommen, die sagt Nicht-Spielern sowieso nix (die Erklärung darunter ist eher verwirrend, wenn die Hauptberufe nicht in der Tabelle erwähnt werden. --Braveheart Welcome to Project Mayhem 23:10, 5. Jun. 2009 (CEST)

Suchtpotential?

Hallo! Ich bin Ersttäter =)


Mir erscheint der Hinweis auf die sogenannte repräsentative Studie des Herrn Pfeiffer als einseitige Darstellung. Besonders mit Hinsicht auf seine bekannten imho engstirnigen Ansichten zum Thema Sucht/ Verrohung / Amoklauf. Meineserachtens wird hier gegen Neutralität und Vorurteilsfreiheit verstossen, indem die Studie repräsentativ genannt wird und ein Zusammenhang zum Amoklauf von Winnenden hergestellt wird. Denn jüngste Ereignisse haben a) die Amokprofile (jung männlich und computersüchtig) ad absurdum geführt, und b) fehlt die Erwähnung derjenigen Studien die zu komplett anderen Ergebnissen führen.

Was kann/darf ich tun um diesen Teil des Artikels aus dieser klemme zu befreien, ohne mich mit irgendwem steiten zu müssen?

80.132.136.162 15:05, 16. Jun. 2009 (CEST)

Hast du Studien zur Hand, die das Gegenteil von Pfeiffers Aussagen beweisen belegen? Die könnte man dann einarbeiten --zwutz 15:30, 16. Jun. 2009 (CEST)
Erst einmal willkommen bei der de.wiki! Kannst Dich auch gerne Anmelden, und nicht "nur" als IP fungieren. Es steht Dir frei Änderungen im Artikel vorzunehmen, solange diese Belegt sind und nicht gegen Richtlinien der Artikelarbeit (wie z.B. POV) verstoßen. Ansonsten einfach Mal in's Regelwerk schauen. Viel Spaß weiterhin ;-) GinoMorion ¿? ¡ ! 16:18, 16. Jun. 2009 (CEST)
Solange die Öffentlichkeit (Medien, bestimmte Persönlichkeiten) ihre Meinungen zu xy äussern, ist das für die WP relevant (manchmal zu unrecht). Eigene Meinungen zählen da nicht. Wie zwutz meinte, bringe Belege die die Behauptung von ihm widerlegen bzw abschwächen bzw eine andere Sichtweise zeigen. lg ¿! .א.מ.א 21:14, 16. Jun. 2009 (CEST)

Open-PvP: Tausendwintersee

Mir fehlt das im PvP-Teil. Nur leider bin ich nicht so der Typ für das Thema (eher PvE). Kann das Mal jemand einfügen, der sich damit auskennt? GinoMorion ¿? ¡ ! 06:49, 29. Mai 2009 (CEST)

Und hoch damit. GinoMorion ¿? ¡ ! 15:46, 13. Jul. 2009 (CEST)
Mit den geplanten Änderungen in Patch 3.2 gibt es ohnehin nicht viele Unterschiede zu den herkömmlichen Schlachtfeldern mehr.--Totie (Diskussion) 16:31, 13. Jul. 2009 (CEST)
Na außer, dass es eben immer noch "Open-PvP" ist, und eben nicht vom Rest der Welt abgeschnitt bzw. "Instanziert". Jeder kann mehr oder weniger direkt in den Kampf eingreifen, ohne sich vorher bei einem Kampfmeister anzumelden. GinoMorion ¿? ¡ ! 19:23, 15. Jul. 2009 (CEST)
Nicht mehr ab 3.2.... wer sich nicht beim kampfmeister anmeldet, wird rausgeportet, und die teilnehmerzahl ist begrenzt. --Snuffels 12:28, 16. Jul. 2009 (CEST)

WOW im TV bei Stargate

Das kann gern mit bei WOW im TV hinzugefügt werden.

http://www.youtube.com/watch?v=x0q_8Cw6RP8&NR=1 http://www.youtube.com/watch?gl=DE&hl=de&v=-hfP43sEao0 (nicht signierter Beitrag von 92.229.240.141 (Diskussion) 20:55, 30. Jul. 2009)

Wozu? Bloß weil ein Script-Schreiber mal eine Unterhaltung über WoW in eine Serie eingebaut hat, die damit ansonsten nichts zu tun hat? Außerdem glaube ich nicht, dass youtube die Rechte an der Serie zur Weiterverbreitung hält. --AchimP 21:12, 30. Jul. 2009 (CEST)
Ansich fänd ich das schon erwähnenswert. Ist es denn auch wirklich echt?--Totie (Diskussion) 13:46, 18. Aug. 2009 (CEST)

angekündigd

Am 21. August 2009 wurde die dritte Erweiterung Cataclysm angekündigd.

Ernsthaft? ... "angekündigt". BITTE. (nicht signierter Beitrag von 93.213.182.187 (Diskussion | Beiträge) 02:43, 23. Aug. 2009 (CEST))

Ups, sorry. Da dringt der Niederländer in mir durch. ;)--Totie (Diskussion) 18:53, 24. Aug. 2009 (CEST)

Altersklassifizierung Cataclysm

Kann man die Klassifizierung wirklich schon in die Infobox mit aufnehmen? Bisher gibts doch nur die Ankündigung, mehr nicht. Ok, ziemlich sicher wird es wieder auf "ab 12" hinauslaufen, aber wirklich feststehen tut das nicht. --Snuffels 22:30, 23. Aug. 2009 (CEST)

Fiel mir auch gerade auf. Ist erstmal weg.--Totie (Diskussion) 18:52, 24. Aug. 2009 (CEST)

Kleine Infosammlung

Hiho, ich gebe hier ein paar Infos zum besten, die ich im Laufe des Tages/der Woche noch zu belegen versuche. Es handelt sich dabei um diverse Sachverhalte die man mMn noch in den Fließtext mitaufnehmen sollte.

  • Todesschwinge ist die Mutter von Onyxia (Relevanz umstritten, nur der Vollständigkeithalber)
  • Der Maelstrom zwischen den Kontintenten in Azeroth wird nicht erwähnt. Dieser ist jedoch alleiniger Grund für die Naturkatastrophen in der alten Welt und somit auch für die drastischen Veränderungen. Todeschwinge macht irgendetwas mit diesem, der dann sozusagen das Gleichgewicht der Natur in Azeroth durcheinanderbringt.
  • Trivia: Ein Soundkartenhersteller sorgte mit einer Werbung auf seiner Homepage bereits einige Tage vor dem offiziellen Statement Blizzards für Gemunkel. Hier sah man den Maelstorm wirbeln, dazu Fantasy-Musik und das Zeichen der Horde. Es stellte sich herraus, dass dies nur Werbung für eine neue Soundkarte des Herstellers war, und ist auf einen klugen Schachzug Blizzards zurückzuführen, welches im vorhinein Geheime Infos zu bevorstehenden Spielen/Erweiterungen preisgibt (Ähnlich das mit Diablo III).

Wie gesagt, ohne Belege ist das nichts Wert hier, deswegen werd ich schauen ob ich die Seiten von denen ich das hab, nochmals aufrufen kann.

Grüße, GinoMorion ¿? ¡ ! 17:12, 24. Aug. 2009 (CEST)

Punkt 1 und 2 sind für den Artikel eher uninteressant. Das ist auf einer Fansite besser aufgehoben. Es reicht wenn wir kurz auf die Handlung eingehen, z. B. Todesschwinges Ausbruch und die darauf folgende Katastrophe in Azeroth. Zu Punkt drei fällt mir jetzt nichts ein, aber ist das nicht eher spekulativ? ;)--Totie (Diskussion) 19:01, 24. Aug. 2009 (CEST)
Hm, Punkt 1 wid ja auch als relativ Relevant angegeben ;-) Punkt 2 hingegen find ich schon für die Handlung unabdingbar, vorallem da diese beim Classic WoW und BC sowie WotlK fast komplett ausgelassen werden. Wurde ja schonmal diskutiert, dass jemand die Handlung einfügen soll. Ein großer Punkt der in diesem Artikel fehlt. Punkt 3 sollte (wenn dann) auch nur im Trivia stehen. Ist ja nicht nur das eine Mal gewesen, dass Blizzard über andere Firmen im vornherein einen Spoiler für die Öffentlichkeit plaziert. Deswegen hab ichs auch nochma erwähnt. GinoMorion ¿? ¡ ! 19:34, 24. Aug. 2009 (CEST)
Warum sollten wir im Artikel klar machen dass Todesschwinge die Mutter von Onyxia ist? Das ist ein Aspekt der mit der Handlung, sofern man bei einem MMOG wie World of Warcraft davon die rede ist, sehr wenig zu tun hat. Für Interessierte und Spieler ist es vermutlich interessant, aber für einen Enzyklopädieartikel irrelevant. Der Malstrom könnte von mir aus genannt werden, da er in der Erweiterung doch besonders viel Aufmerksamkeit bekommt. In dem Punkt gebe ich dir recht. Zum dritten Punkt: ich denke es wird sehr schwer das ordentlich zu belegen. Ich glaube sogar dass z. B. im Video des Headsets zuviel hinein interpretiert wird. Könntest du noch andere Beispiele nennen?
Generell finde ich den Artikel zu überladen mit (unwichtigen) Spieldetails die auf jeder Fansite inkl. Wowwiki ausführlicher beschrieben werden. Ich schaue neidisch zum englischen Artikel.--Totie (Diskussion) 20:30, 24. Aug. 2009 (CEST)

x) Wie gesagt, über Punkt 1 lässt sich streiten, war auch nur so ne Idee. Sind alles nur Vorschläge, deswegen hab ich sie ja auf die Disku geschrieben, und nicht gleich in den Artikel. Punkt 2 wär geklärt. Punkt 3 muss ich mal noch die Quellen suchen, aber da diese Woche doch stressiger wurde als gedacht (und das jetzt schon) könnte es schon bis zum Wochenende werden, aber ich werds versuchen früher hinzubekommen. :) Grüße GinoMorion ¿? ¡ ! 16:45, 25. Aug. 2009 (CEST)

Systemvoraussetzungen stimmen nicht

Die Systemvoraussetzungen für "The Burning Crusade" und "Wrath of the Lich King" sind nicht korrekt.

The Burning Crusade benötigt:

  • Windows 2000/XP oder neurer oder
  • Mac OS X 10.3.9 oder neurer
  • Intel Pentium III 800 MHz oder AMD Athlon 800 MHz Singlecore (oder höher) oder
  • G4/G5/Intel mit mind. 933 MHz (oder höher)
  • 512 MB RAM (DDR-RAM empfohlen)
  • ATI oder nVidia-Grafikkarte mit mind. 32 MB VRAM
  • 6 GB Festplattenspeicher
  • 56Kbit/s Internetanbindung

Wrath of the Lich King benötigt:

  • Windows XP SP3 oder Vista SP1 oder neurer oder

Mac OS X 10.4.11 oder neurer

  • 512 MB RAM (1 GB für Vista und Mac)
  • Breitbandanschluss mit mind. 384kbit/s Downstream (UMTS/HSPA wird laut Forum nicht unterstützt)
  • Pentium 4 mit 1,3 GHz Singlecore oder AMD Athlon XP 1500+ Singlecore oder PowerPC G5 1,6 GHz oder besser, Grafikkarte mit 32 MB VRAM oder besser

Quelle: Produktverpackung und Forum --Ettanin 16:43, 25. Aug. 2009 (CEST)

Danke Dir für die Info. Hoffentlich kann das in nächster Zeit jemand checken, sonst guck ich heut Abend mal drauf. Ein Forum ist jedoch leider keine Quelle (kleiner Tipp) ;-) Grüße GinoMorion ¿? ¡ ! 16:46, 25. Aug. 2009 (CEST)
Es sei denn der Beitrag im Forum wurde von einem 'Blauen' geschrieben. ;) Ich kann mir gut vorstellen dass es eine offizielle FAQ im offiziellen Forum gibt.--Totie (Diskussion) 18:10, 25. Aug. 2009 (CEST)

PvE-/PvP-Serverklassifierzung ist nicht mehr korrekt

Das stimmt nicht mehr:

Der Transfervorgang ist nur unter bestimmten Umständen möglich (z. B. kann ein Charakter von einem PvE-Realm nur dann auf einen PvP-Realm transferiert werden, wenn dort nicht bereits Charaktere der entgegengesetzten Fraktion vorhanden sind) und kostet 20 Euro pro Transfer.

Seit dem letzten Patch ist es unerheblich, ob man sich auf einem PvP- oder PvE-Server befindet. Jeder kann jederzeit einen Charakter beliebiger Fraktion erstellen oder transferieren. (nicht signierter Beitrag von *nicePiccolo* (Diskussion | Beiträge) 11:53, 22. Sep. 2009 (CEST)) --*nicePiccolo* 10:03, 23. Sep. 2009 (CEST)

Danke für den Hinweis. Hast Du das durch Ausprobieren festgestellt oder irgendwo bei Blizzard gelesen? Wenn letzteres wäre eine URL auf den entsprechenden Text nett.
"Erstellen" konnte man aber doch schon immer beliebig, oder hat sich da jetzt etwas geändert? --AchimP 12:38, 22. Sep. 2009 (CEST)
BluePost = Offiziell. --91.97.71.251 16:09, 22. Sep. 2009 (CEST)
Da steht, dass der Transfer nicht geht, wenn dort bereits Charaktere der anderen Fraktion vorhanden sind. "as long as there are no other existing restrictions that would prevent the transfer from taking place, such as trying to transfer a Horde character to a PvP realm where you already play an Alliance character." Ich hätte gerne einen offiziellen Link, dass es jetzt geht, wie von nicePiccolo behauptet.--AchimP 16:19, 22. Sep. 2009 (CEST)
Bitte sehr.--Totie (Diskussion) 22:51, 22. Sep. 2009 (CEST)
Supi, Danke! Dann gebührt natürlich auch Dir die Ehre, das entsprechend im Artikel abzuändern. ;-) --AchimP 00:09, 23. Sep. 2009 (CEST)

Ich muss dazusagen, den Servertransfer selbst habe ich nicht ausprobiert. Habe aber beim Lesen der letzten (oder mittlerweile vielleicht sogar schon vorletzten) Patchnodes zumindest mitbekommen, dass man sich auf PvP-Servern nun auch Charaktere der anderen Fraktion erstellen kann und auch sofort probiert (spiele auf EU Gul'dan PvP Allianz und habe einen untoten Schurken erstellt). Also das Erstellen funktioniert einwandfrei und der Transfer sollte laut meines Wissens eigentlich auch klappen!

Problem ist, dass ich hier gerade auf der Arbeit bin und deswegen nicht in den Blizzard-Foren herumstöbern kann. Wenn das also jemand herausfinden könnte wäre es ganz toll :) --*nicePiccolo* 10:03, 23. Sep. 2009 (CEST)

Ich habe den Abschnitt aktualisiert.--Totie (Diskussion) 11:49, 23. Sep. 2009 (CEST)
Danke Toti! Perfekt! --*nicePiccolo* 13:00, 23. Sep. 2009 (CEST)

Neue Klassenkombinationen beim Nachtelfen falsch!

Nicht Paladin sondern Magier wird möglich sein.

http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/features/raceclassmatrix_de_DE.jpg(nicht signierter Beitrag von 88.79.240.68 (Diskussion | Beiträge) 12:24, 7. Okt. 2009)

Ich hab's geändert. Danke.--Totie (Diskussion) 12:54, 7. Okt. 2009 (CEST)

Volkswechsel / Race Change

Seit 27.10.09 gibt es einen kostenpflichtigen Rassenwechsel für Charaktere; kostet 20 Euro. Damit kann nun bis auf die Klasse jeder Aspekt eines Charakters geändert werden. (nicht signierter Beitrag von 130.75.7.27 (Diskussion | Beiträge) 12:02, 28. Okt. 2009 (CET))

WOW Werbespots

Alexandre Astier ist nicht aufgeführt und hat auch schon einen werbeclip für wow gemacht

-- Amir (nicht signierter Beitrag von 77.180.185.249 (Diskussion | Beiträge) 14:06, 15. Nov. 2009 (CET))

(Neue Abschnitte bitte immer unten anfügen.) Danke für den Hinweis, aber ich glaube, der ist in D nicht soo bekannt. Ich glaube auch nicht, dass die Liste vollständig sein muss. --AchimP 16:44, 15. Nov. 2009 (CET)

Klassenkombination falsch!

Nicht Goblins sondern Worgens können zu Druiden werden. (nicht signierter Beitrag von 85.158.226.32 (Diskussion | Beiträge) 15:04, 23. Okt. 2009 (CEST))

Danke für den Hinweis, ist geändert. GinoMorion ¿? ¡ ! 16:03, 23. Okt. 2009 (CEST)

In der Tabelle der Klassen-Rassen-Kombinationen ist der Goblin-Schamane nicht mit gelistet. Siehe http://www.wow-europe.com/cataclysm/_images/features/raceclassmatrix_en_US.jpg -- theneoinside 23:19, 9. Jan. 2010 (CET)

- 2010 -

Cataclysm-Feature undeutich ausgedrückt

(Die Seitensperre zwingt mich, dieses Kleinvieh hier zu präsentieren: Im Abschnitt "Cataclysm" wird von "neuen Klassenkombinationen" gesprochen- das ist sehr undeutlich und implementiert miteinander mischbare Klassen. Ich würde "neue Kombinationen von Volk und Klasse" begrüßen. --Bleeze 03:35, 4. Jan. 2010 (CET)

Erledigt -- Snuffels 15:12, 4. Jan. 2010 (CET)

Suchtpotenzial

Bitte wer hat denn da so unreflektiert die "repräsentative Umfrage" des KFN reineditiert? Das KFN? Diese Umfrage war alles andere als repräsentativ und vor allem eins nicht: Neutral. Es wurden Berliner Grundschüler (!) zu WoW befragt. Die Umfrage wurde hier auseinandergenommen: http://11k2.wordpress.com/2009/03/16/politik-lugen-und-die-neue-kfn-studie-zu-computerspieleabhangigkeit/

Pfeiffer ist nicht gerade ein Vorbild an Neutralität und derartige Werbungen für die KFN gehören wohl kaum in die Wikipedia. Ich frage mich gerade ob diese Umfrage überhaupt in den Artikel reingehört?--Tante Jay 13:18, 5. Jan. 2010 (CET)

Frage

Auf welches Zielalter ist das Spiel ausgelegt? Weiß man was darüber wie alt der Durchschnittsspieler ist? --91.37.235.37 14:57, 6. Jan. 2010 (CET)

Worgen und Goblins, fehlende Kombinaitonen

Goblins dürfen auch Schamanen sein, Worgen auch Hexenmeister. siehe: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/features/raceclassmatrix_de_DE.jpg -- HeinBlöd (nicht signierter Beitrag von 78.53.40.24 (Diskussion | Beiträge) 22:17, 19. Jan. 2010 (CET))

Erledigt.—Totie (Diskussion) 22:51, 19. Jan. 2010 (CET)

Übersetzung Warcraft

Welt der Kriegskunst finde ich nicht so passend übersetzt. Würde nicht Kriegszunft besser passen? Siehe auch [9] -- Henno-mittel 17:25, 6. Jan. 2010 (CET)

Da könnte man einen Streit anfangen, ob man es überhaupt so übersetzen sollte, schließlich ist es "Die Welt des (Spiels) Warcraft". Ansonsten wird mit "warcraft" an sich die Kunst (Wissenschaft, das Handwerk) des Krieges bezeichnet, in dem Sinne stimmts schon, wie es ist. --Glee 18:49, 8. Feb. 2010 (CET)

Systemanforderungen

Sind das tatsächlich die minimalen Systemanforderungen? - Unglaublich.. eine 56k Verbindung? Das ist doch unspielbar. Mal abgesehen von der 32 MB Grafikkarte.. *g* Das ja wirklich sehr Optimistisch Praefekt 13:05, 25. Jan. 2010 (CET)


Es ist bekannt, dass Hersteller immer sehr niedrige Anforderungen auf ihre Packungen schreiben. Evtl läuft das Spiel bei dieser Konfiguration in irgendwelchen Startgebieten auf allerniedrigsten Details und Auflösungen, aber dann auch nur ruckelnd. Man sollte vielleicht dazuschreiben unter welcher Konfiguration das Spiel normal spielbar ist. Für die "Ultra" Einstellung mit maximaler Sichtweite und voller Texturauflösung sowie maximaler Weichzeichnung braucht es einen Highend PC. Also ich meine damit nichts was man für 1000 Euro im Saturn von der Stange kaufen kann. -- Zebbo1984 13:53, 2. Feb. 2010 (CET)

Die Wikipedia gibt Informationen vom Hersteller wieder, wie sie auch auf den Spielehüllen zu finden sind. Welche Konfiguration mit welcher Hardware am besten wär, überlassen wir anderen Websites. Ihr werdet auch in keinem anderen Videospielartikel einen derartigen Abschnitt finden. GinoMorion ¿? ¡ ! 05:54, 3. Feb. 2010 (CET)

Abschnitt Dungeons und Schlachtzüge

Ich habe mal eine Version mit einem Spielinhaltsteil Dungeons und Schachtzüge geschrieben und auch eine kleine Seite dazu, da diese Dungeons einen großen Teil des Spieles ausmachen solten sie hier etwas mehr erwähnt werden.

Ich habe des weiteren bei Komunikation Gruppensuchchannel den Patch 3.3 dazugeschrieben da schon mit 2.1 begonnen wurde und dieses nichtmehr das aktuele System ist.

Da ich nicht glaube das wir hier ein WOW Hadnbuch aufmachen sollten glaube ich das die 2 Sätze reichen.

--Mythology1986 04:56, 6. Feb. 2010 (CET)

Hm...keine Ahnung was ich davon halten soll. Auch vom eigenständigen Artikel nicht. Es gibt ja für jedes Detail in der en.wiki nen eigenen Artikel, aber hier? Na ja, mal sehen wie es aufgenommen wird. Grüße, GinoMorion ¿? ¡ ! 08:25, 6. Feb. 2010 (CET)
Der Instanz und Schlachtzugspart stellt zusammen mit de Arena und Ehre System was darüber erwähnt ist den Hauptinhalt der Maximalstufe in World of Warcraft dar und sollte daher sicherlich mehr erwähnung finden als nur in der Grundbeschreibung des Spiels. Die zusätzliche Seite ist villeicht etwas Diskussionwürdig aber hat mit der Relevanz des Absatzes hier wenig zu tun --Mythology1986 16:05, 6. Feb. 2010 (CET)
Da derzeit ein Löschverfahren gegen den Zusatzartikel läuft, halte ich es für sinnvoll eine Grundsatzdiskussion bezüglich des Hauptartikels zu beginnen. In der Löschdiskussion wurde u.a. genannt, dass der Hauptartikel womöglich zu lang werden würde wenn der Abschnitt darin aufgenommen wird. Diesbezüglich vergleiche in schon seit längerer Zeit unseren Artikel mit dem englischen Pedant. Dabei fällt mir generell auf dass der englische Hauptartikel sich nur auf die wesentlichen Spielinfo's beschränkt, stattdessen mehr auf die Entwicklung, Bewertungen, Reaktionen in den Medien und der Gesellschaft (z. B. Spielsucht), virtueller Handel, Sicherheitslücken etc. konzentriert. Unser Artikel kommt vergleichsweise auf den genannten Punkten zu kurz, wo doch viel mehr zu erzählen wäre. Stattdessen kommen bei uns die Spielinhalte groß heraus, die teilweise veraltet, irrelevant und auf jeder der massenhaft vorhandenen Fansites besser erklärt und aufgehoben sind (z. B. die Liste der Berufe, duale Talentbäume, Ehrensystem). Ich frage mich schlichtweg ob es nicht lohnenswert ist den Artikel neu zu strukturieren und die Spielinhalte auf allgemeine, wichtige Punkte zu kürzen. Mein Deutsch hat in den letzten Monaten dank Vernachlässigung gelitten. Ich bitte diesbezüglich um Nachsicht.Totie (Diskussion) 00:23, 8. Feb. 2010 (CET)
In :en gibt's aber einen ganzen Extra-Artikel mit Spiele-Infos, den wir nicht haben. --AchimP 12:22, 8. Feb. 2010 (CET)
Selbst wenn das Stufenmaximum von 80 Punkten erreicht ist, kann man sich auf die Suche nach speziellen Gegenständen begeben, um den Spielcharakter noch weiter zu verbessern.
Ich würde nicht Punkte schreiben sondern Level. (nicht signierter Beitrag von 141.90.9.62 (Diskussion | Beiträge) 13:42, 9. Feb. 2010 (CET))

Duale Talentbäume

Hallo! Die dualen Talentbäume kosten bei mir 1.500 Gold und nicht 1.000 Gold! (nicht signierter Beitrag von 212.211.130.138 (Diskussion | Beiträge) 11:40, 4. Jan. 2010 (CET))


ich weiss zwar nicht wo du spielst aber vllt kosten die dualen talentbäume in der türkei ja 1500 gold aber bei uns in der eu kosten die nur 1000gold (nicht signierter Beitrag von 192.77.114.200 (Diskussion | Beiträge) 18:37, 10. Mär. 2010 (CET))

classic gilden

ich finde es sollte einen abschnitt zu classic gilden geben, die es sich zur aufgabe gemacht haben den alten content möglichst orginalgetreu nachzuspielen

ps, meine shift taste ist kaput.

--109.192.134.246 00:13, 30. Jan. 2010 (CET)


Dungeonsuchsystem

Das Dungeonsuchsystem ermöglicht dem Spieler durch zufall in eine Schlachtzuggruppe zu kommen und so die lästige wartezeit zu vermeiden (nicht signierter Beitrag von 192.77.114.200 (Diskussion | Beiträge) 18:37, 10. Mär. 2010 (CET))

Werbung im TV und Zeitung

Nun, bei den Deutschen Prominenten Smudo und Thomas D ist das schon bestätigt. Zumindest wenn man der Zeitschrift PC Games glauben kann, die hat nämlich in 2009 eine Reportage mit Smudo gebracht, inder es auch um das WoW-spielen ging.

195.37.166.238 06:46, 19. Mär. 2010 (CET)

-- 92.252.93.190 18:34, 5. Mär. 2010 (CET)

Suchtpotenzial_2

Gumo zusammen, den folgenden Satz wird demnächst von mir entfernt, aber da er mit einer Quelle versehen ist (die ich im Moment nicht einsehen kann), stell ich ihn vorher zur Diskussion:

-"Wenn ein Gruppenmitglied während einer Schlacht aussteigt, ist diese automatisch für alle anderen Mitspieler beendet - da das zumeist auch den sofortigen Ausschluss aus einer Gilde zur Folge hat, entsteht ein starker Gruppenzwang.[21]"

Der erste sowie der zweite Satz sind schlichtweg falsch. Grüße, GinoMorion ¿? ¡ ! 09:16, 4. Feb. 2010 (CET)

Ich sehe nur einen Satz. Welcher zweite? ;-) --AchimP 21:27, 6. Feb. 2010 (CET)
Ich meinte damit den nach dem Bindestrich :) Zur besseren Verständniss. GinoMorion ¿? ¡ ! 19:38, 23. Feb. 2010 (CET)
Der Ref belegt den Text vor dem Gelöschten. Bitte (mit einem Leerzeichen Abstand) wieder einfügen und nächstes Mal refs nicht ungelesen entfernen!--79.245.133.197 23:15, 4. Apr. 2010 (CEST)
Nein, der Chip-Artikel belegt keineswegs, dass der Ausstieg eines Spielers die Schlacht für alle anderen beendet. Als Referenz für diese sachlich obendrein falsche Aussage taugt er nicht. --Zinnmann d 17:05, 8. Apr. 2010 (CEST)
Das behaupte ich auch nicht. Der Ref belegt den nicht entfernten Text. vor dem Gelöschten. Siehe auch [10].--141.84.69.20 18:38, 8. Apr. 2010 (CEST)
Habe ich auf Wunsch der IP wieder eingefügt. --Euku: 20:53, 8. Apr. 2010 (CEST)
Dankeschön!--141.84.69.20 22:57, 8. Apr. 2010 (CEST)

World of Warcraft-Logos

Ich habe hier angezweifelt, dass die WoW-Logos im Artikel verwendet werden können. Schönen Gruß --Emkaer 19:30, 4. Apr. 2010 (CEST)

Unverständlicher Satz

Folgender Satz: "In unbestimmten Abständen gibt Blizzard genauere Daten von geschlossenen Accounts preis und die Zahlen des entfernten Geldes um die Wirtschaft zu neutralisieren." - Stammt vom Ende des Abschnittes "Handel". Ich verstehe den Sinn nicht, grammatikalisch kann das so auch nicht stimmen. Es geht wohl darum, wie Blizzard die Wirtschaft im System ausgleicht, bzw. den durch Goldfarmer entstandenen Schaden an der Wirtschaft? Da die NPC-Händler, die Questgeber etc. ja aber keinen "Boden im Geldfass" haben und die Preise nur im Auktionshaus vom "umlaufenden Geld" abhängig sind, was muss da stabilisiert bzw. ausgeglichen werden? Überdies sollte der Satz noch mit einer Quelle versehen werden. --Woody Mues 18:15, 23. Feb. 2010 (CET)

Grammatikalisch und vom Verständnis her kann ich in dem Satz keinen Fehler entdecken. Blizzard gibt Daten preis und Zahlen. Die Daten sind die von geschlossenen Accounts und die Zahlen die des durch das Schließen der Accounts entfernten Geldes. Das Geld wird entfernt, um die Wirtschaft zu neutralisieren. Wo ist das der Grammatikfehler? Stilistisch wird der Satz gegen Ende natürlich etwas holperig.
Ansonsten gibt es ja nicht nur im AH Sachen zu kaufen, sondern auch bei Händlern. Unverhältnismäßig viel "gefarmtes" Gold kann da schon die Preise durcheinander bringen, weil m. W. die der Händler nicht von Blizzard angepasst werden.
Allerdings frage ich mich, ob der Satz (ggf. "noch") wahr ist. Gibt's da eine Quelle? Wo steht denn die letzte "Preisgabe" Blizzards? --AchimP 18:48, 23. Feb. 2010 (CET)
Hm, ich weiß auch nicht, was mit mir los war, vielleicht war ich müde. Immerhin fehlt ein Komma. Die vermittelte Information ist jetzt klar, wie du geschrieben hast: Blizzard gibt die Daten von geschlossenen Accounts und die Daten von entferntem Geld preis. Es ist aber nicht das 'Preisgeben', was die Wirtschaft neutralisiert, sondern das 'Entfernen'. Der Bezug des "um" wirkt auf jeden Fall falsch, auch wenn das "preis" eigentlich an der richtigen Stelle steht... Was mich konkret stört ist also folgendes: um die Information, dass das Geld zur Wirtschaftsneutralisierung entfernt wird, mit hineinzuquetschen, wurde das "preis" nach vorne gezogen und es entsteht Verwirrung in zweierlei Hinsicht:
Das "die" vor "Zahlen" könnte sich auch noch auf die Daten beziehen, bzw. es wirkt auf den ersten Blick so. Ein Scheinfehler, der aufgrund der zwanghaften Verknüpfung der Wirtschaftsneutralisierung an das entfernte Geld entsteht.
Zweitens scheint das "um die Wirtschaft zu neutralisieren" einen langen Bezugsrahmen zu haben und die gesamten im Satz erwähnten Vorgänge zu meinen.
Mein Alternativvorschlag (der das ganze konkret ausdrückt): "In unbestimmten Abständen gibt Blizzard genauere Daten von geschlossenen Accounts, sowie die Zahlen des zur Wirtschaftsneutralisierung entfernten Geldes preis."
Ich weiß, abgesehen vom Vorschlag habe ich mich nicht sehr konkret ausgedrückt, ich bitte, das zu überfliegen und direkt zu den mir wichtigen Punkten zu springen: Dem Vorschlag und meiner Beipflichtung, dass dieser Satz eine Quelle braucht. --Woody Mues 17:59, 8. Mai 2010 (CEST)

Handel

Unter der Überschrifft Handel sind Auktionshaus und Goldfarmer genannt. Kein Wort fällt über Händler im Spiel. Z.b. Das sie die meißten Gegenstände kaufen (selbst, wenn sie die nicht selbst anbieten) und es ein Unterschied gibt von Händler die dich Repariern können. Zudem könnte erwähnt werden, dass Händler einer Fraktion mit höheren Ruf Rabatt geben auf ihre Gegenstände.--95.116.57.252 12:37, 7. Apr. 2010 (CEST)

Außerdem muss unter Handel auch die Funktion "handeln" erwähnt werden. Sie steht zur Verfügung, wenn man in der Nähe eines anderen Spielers steht. Vorrausgesezt man gehört der gleichen Fraktion an (Horde / Allianz). Sie ist im Gegensatz zum Post und Auktionshausweg - sofort für beide Möglich und ohne Gebühr.--95.116.57.252 12:47, 7. Apr. 2010 (CEST)

Wikipedia ist kein Schreibbüro. Lese Dir mal Wikipedia:Sei mutig durch, melde Dich an und baue Deine Vorschläge selbst ein. Nemissimo RSX 13:03, 7. Apr. 2010 (CEST)

Ich hatte darüber auch schon lange nachgedacht und auch schonmal versucht etwas selbst reinzustellen (siehe Atemnot (Band)). Mein Problem ist ständig eine Richtige Quellenangabe zu machen. Zu dem weiß ich nicht, was für eine Quelle ich nehmen soll, wenn ich die Artikel reinstelle. Jeder der das Spiel selbst spielt kann es nachweisen. Aber welchen Quelltext kann man da nehmen? ((Autor dieses Textes selber wie die ersten Beiden Texte oben))--89.13.251.11 23:32, 10. Apr. 2010 (CEST)

Das ist ein Problem. Wikipedia macht es sich zur Pflicht, nur das zu schreiben, was davor bereits andere geschrieben haben (am Besten wissenschaftliche Medien; wenn die nicht, dann eben reputable journalistische Medien). "Spiels doch selbst" gilt nicht. Damit löst sich die von dir beschriebene Problematik natürlich in Wohlgefallen auf; die eigentliche Absicht dahinter ist aber, "bekanntes Wissen wiederzugeben", sprich, nur eine solche Darstellung von Fakten vorzunehmen, wie es sie bereits gibt und wie sie "da draußen" anerkannt ist.
Wenn du jetzt einwerfen möchtest, dass das im WoW-Artikel und so ziemlich überall kaum praktiziert wird: das liegt daran, dass die zugrundeliegende Richtlinie Wikipedia:Keine Theoriefindung mit die unbeliebteste Regel überhaupt ist und nur rausgekramt wird, wenn's grade einem selbst nicht gegen den Strich geht.--141.84.69.20 00:04, 11. Apr. 2010 (CEST)

Archäologie

Hi, ich wollte nur darauf hinweisen das Archäologie in der Tabelle als Nebenberuf gekennzeichnet werden müsste, ebenso würde ich nicht Verarbeitender Beruf hinschreiben sondern eher Hauptberuf, sonnst müsste ja Kochkunst auch als Verarbeitender Beruf eingegliedert werden.

--77.185.67.92 08:57, 14. Apr. 2010 (CEST)

es exisitiert weder ein Haupt-noch ein Nebenberuf mit dem Titel "Archäologie" Bitte dieses korrigieren! (nicht signierter Beitrag von 83.169.152.151 (Diskussion | Beiträge) 13:00, 5. Mai 2010 (CEST))

Hier im Wiki steht das Archäologie ein Hauptberuf ist und Bergbau erfordert. Allerdings wird Archäologie ein Nebenberuf ohne Voraussetzung werden.

Ich fass mal ein paar Dinge zusammen, die von Blizz schon bestätigt wurden. 1. Archäologie wird ein Nebenberuf. 2. Archäologie wird ein Sammelberuf, kein verarbeitender (wird trotzdem in der Tabelle damit ein Nebenberuf, weil bei den anderen NBen auch nicht unterschieden wird zwischen Sammel- und Verarbeitung). Mit den gesammelten Artifakten kann man natürlich auch was anfangen, aber meines Wissens nach ist das keine "Verarbeitung" im klassischen Sinne. 3. Bergbau ist sicherlich keine feste Voraussetzung. Man sollte eigentlich auch keine Gegenstände benötigen, die man nur als Bergbauer kriegt, da A. ja eben nur ein Sammelberuf ist. Ich werde die Tabelle entsprechend abändern. Wer für gegensätzliches Belege hat, bitte anführen. -- Snuffels 19:01, 12. Mai 2010 (CEST)

Aktueller Publisher.

Frei zitiert vom Wikipedia Eintrag[[11]]: Activision und Vivendi Games gaben am 2. Dezember 2007 an, zum neuen Konzern Activision Blizzard zu fusionieren... Ich hab auf die Schnelle leider nichts offizielles dazu gefunden und ein Impressum o.Ä. hat wow-europe.de auch nicht. Ich bin doch recht sicher, dass der aktuelle Publisher von World of Warcraft Activision Blizzard (ehemals wahrscheinlich vivendi) ist. Kann das jemand bestätigen und ggf. ändern/ergänzen? (nicht signierter Beitrag von 80.226.14.168 (Diskussion 06:07, 15. Jun. 2010 (CEST))

ich warne kurz vor

ich bin selber gamer und auch bei WoW aktiv. Die Patches geben nur ein note von dem wass passieren kann. Siehe itemlevel 284 aus dem rubinsanktum 25 heroic. Ihr habt keine aber auch keine Anhaltspunkte wie es weiter geht. Bitte an Capaci oder andere den Artikel bis cataclysm-release halbsperren oder voll bevor hier alle spinner aufschlagen. --Ironhoof 03:15, 13. Jul. 2010 (CEST)

So mal ganz naiv gefragt, was hat dich jetzt zu diesem Statement veranlasst? Zum einen gabs in letzter Zeit nicht wirklich viel Rumgetrolle im Wow-Artikel, zum anderen ist er bereits halbgesperrt, noch bis etwa Mitte 2011. -- Snuffels 10:21, 13. Jul. 2010 (CEST)
Tut mir wirklich leid, aber ich verstehe den Sinn des Satzen von Ironhoof nicht im geringsten. Was genau willst Du damit sagen? Alle nennenswerten Äußerungen im Bezug auf Inhalte für WoW, die noch nicht ins Spiel integriert wurden, sind Belegt und zwar mit Äußerungen von offizieller Seite, nämlich Blizzard. So what? Gino hitme! WhatIveDone? 19:10, 15. Jul. 2010 (CEST)

Frage zu "Suchtpotenzial"

Hallo, ich hab da mal ein paar fragen zu dem Abschnitt Suchtpotenzial:

Außerdem besteht die nicht endende Möglichkeit, sich mit anderen Spielteilnehmern zu vergleichen und zu messen. Viele Gilden spielen nach professionell organisierten Plänen und setzen sich hohe Ziele hinsichtlich der zu erledigenden Aufgaben. Ehrgeizige Teilnehmer richten daher den eigenen Alltag an diesen Planungen aus. Für die Aufnahme in manche Gilden gibt es komplexe Bewerbungsverfahren, die das Ansehen verdeutlichen, das diesen sozialen Gruppierungen zugemessen wird.

Wie viele Gilden Spielen den "nach professionell organisierten Plänen? was für "komplexe Bewerbungsverfahren" und wie wird durch diese Komplexität das Ansehen verdeutlicht? und überhaupt, was hat der komplette Absatz mit Suchtpotenzial zutun?

Das Spielprogramm besitzt einen Zähler für die Zeit, die man als Spieler in der virtuellen Welt anwesend ist. Allerdings gibt es bei Spielgemeinschaften auch Rekordtabellen, in denen diejenigen Spieler geehrt werden, die am meisten Zeit mit dem Spiel verbracht haben.

gibs da auch Belege oder ist das nur TF? --Saila456 23:35, 17. Sep. 2010 (CEST)

Hallo Saila456, die Zahl der vorhandenen "Pro-Gilden", die u.a. bei EA unter Vertrag stehen, wären sicherlich Interessant für den Artikel, ansonsten aber unerheblich. Ich denke, dass eine komplexe Bewerbung für eine "Gilde" in einem Computerspiel, die Diskussion darüber und über die Aufnahme des Spielers, eventuell verbunden mit einer "Testphase" etc. nicht zur Normalität gehört, sondern eher in den Gilden üblich ist, die in den oberen Rängen der Serverrankings mitspielen. Suchtpotential diesbezüglich, dass a) Spieler dafür bezahlt werden, ein Spiel zu spielen, b) dort der Beste zu sein bzw. zu den Besten zu gehören und c) dieses spielen als "Beruf" anzusehen. Letzteres wohl mit starken Suchterscheinungen, da ich nicht denke, dass man diesen "Job" irgendwann von seinem normalen Leben abgrenzen kann bzw. in seiner Freizeit auch spielt.
Zu Abs.2, für die /played-Funktion gibt es Quellen, ja. Für die Rekordtabellen allerdings nicht. Ich werd mich Mal umsehen, und den Teil ansonsten löschen, danke. Gino hitme! WhatIveDone? 05:48, 18. Sep. 2010 (CEST)
danke für die Antwort^^. das es /played-Funktion gibt wieß ich (hab selber mehrere hunderte tage gespielt), nur das es ernsthafte vergleiche gibt habe ich in 5 Jahren WOW nicht erlebt. kann natürlich sein das es Spielergruppen gibt bei denen das üblich ist, aber hier lese ich das zum ersten mal.
Zu dem "Pro-Gilden": ich weis da gibes immer viele Gerüchte aber soweit gehört habe (z.B. in Interviews mit Ensidia-Mitgliedern) wird da kein Geld ausgezahlt. Die Sponsoren zahlen vielleicht den WebSpace für eine Internetseite/Videos etc. oder die Reisekosten bei bestimmten events, das ist aber auch schon das Maximum. Die Anzahl der "Pro-Gilden" ist Relevant weil es wohl kaum richtige "Pro-Gilden" gibt. Vor einem halben Jahr als ich noch gespielt habe gab es keine 5 in Europa (im PvE Beriche), sprich eine sehr kleine Minderheit. Was aber auch noch zu bedenken ist, ist das die Top-Gilden zu den wenigen gehören die es Schaffen den Spielinhalt durch zu speilen bevor es neuen gibt, daher haben sie weniger Spielzeit und sind beim Thema "Sucht" nicht relevant.--Saila456 10:21, 18. Sep. 2010 (CEST)

Doch, gesponserte Gilden bekommen auch ein "Gehalt" bzw. eine "Prämie" für jeden First Kill oder jeden weltweit zuerst errungenen Erfolg. Ob es jedoch ein fixes monatliches Gehalt gibt weiß ich nicht. Find auch die doofe Quelle grad nich, da gab es ein Interview mit SKG. Kenn mich damit nicht so aus. Aber interessant für den Artikel ist es bestimmt, dass es Spieler bzw. Gilden gibt, die das Spiel professionell betreiben quasi als "Beruf". Gino hitme! WhatIveDone? 13:45, 18. Sep. 2010 (CEST)

Cataclysm Features

In WoW: Cataclysm werden ja noch einige Dinge mehr eingeführt, teilweise gravierende Änderungen (z.B. die neuen Talentbäume mit Spezialisierung, Änderungen am Benutzerinterface, Dungeon-Belohnungssystem, ...), teilweise aber auch Sachen, die nur bestimmte Zielgruppen betreffen (z.B. die Rated BGs). Nun frage ich mich, was noch "relevant" (SCNR ;)) für den Artikel ist? Die ganzen Patchnotes wollte ich nicht darin unterbringen.

Zudem wurde heute ja Patch 4.0.1 veröffentlicht, der bereits eine Menge der Änderungen für Cataclysm umsetzt (während das Addon weiterhin offiziell am 7.12. erscheint), demzufolge kann man große Teile des Textes vermutlich in die Gegenwart umformulieren, oder? --Jot 14:04, 13. Okt. 2010 (CEST)

Hab schon einige Tage nichtmehr reingeschaut, aber im Prinzip sollte nichts gegen die Aktualisierung - in Bezug auf den Patch - des Artikels bzw. Abschnitts sprechen. Gino hitme! WhatIveDone? 17:55, 13. Okt. 2010 (CEST)
Man kann die Teile in die Gegenwart umformulieren, die momentan im Spiel auch zutreffen. Lediglich angekündigte Sachen sollten entweder gar nicht im Artikel stehen, weil WP keine Glaskugel ist, oder als durch Blizzard angekündigt markiert sein ("Blizzard kündigte am x.x.20yy an, dass ab ... blabla sein werde.") --AchimP 18:01, 13. Okt. 2010 (CEST)
Schließ ich mich an. Oder man packt das in so ne Art Timeline, ab dem Punkt der Gegenwart, um zu verdeutlichen, wie sich die Spielmechanik/Engine in den letzten Jahren änderte. Ohne gleich eine Art Patchnote zu verfassen. Mir stellt sich gerade die Frage, ab wann das über Wiki-Content hinausschießt und nicht zu spieziell ist? --¸.·´¯`·.¸><((^((º> Visie 17:24, 25. Okt. 2010 (CEST)

Frage Allgemein

Weiß wer ob der Erfolg "Königsmörder" ab Cata abgeschaft wird?? --Theolord 09:04, 25. Okt. 2010 (CEST)

Tja, also ich hab keine Ahnung. Aber ich fühle mich heute spontan zur Infragestellung der Artikelrelevanz deiner Frage berufen ;) --Snellius 00:34, 26. Okt. 2010 (CEST)

Kunstgeschichte

Eigentlich wollte ich etwas ganz anderes auf der Seite... Mich beschäftigt seit längerem die Frage, ob man, die Bauwerke/Landschaftsgestaltung innerhalb des Spieles betreffend, in der Kunstgeschichte (in der realen Welt) Parallelen findet. Mein theoretisches Wissen in Kunst/Architektur reicht nicht aus. Ich stand in Zul'Gurub und musste an eine Doku über die Maja-Tempel denken. Gibts hier zufällig Leute, die sich da auch schon mal Gedanken gemacht haben? Kriegt man da mal eine Miniliste mit paar Beipielen zusammen? Interessant wären zB die Hauptstädte oder Tausendwintersee. Oder eben ZG/Troll-Kult vs Maja. Eventuell Feedback auf meiner Diskussionsseite. Danke. --¸.·´¯`·.¸><((^((º> Visie 17:41, 25. Okt. 2010 (CEST)

Ich hab davon nicht viel Ahnung aber ich glaub schon das bestimmte Gebiete an die echt Welt angeleht sind. Aber 1 zu 1 glaub ich nicht. --Theolord 09:31, 27. Okt. 2010 (CEST)

Privatserver

Privatserver haben meistens nur bei den neuen Addons Stabilitätsprobleme. Die kleinen Patches machen so gut wie keine Probleme, die größeren hingegen hängen meistens so 1 - 2 Wochen nach. Das würde ich nicht unbedingt als Problem mit Spielversionen bezeichnen. Die Spielerzahlen schwanken auch nicht so wirklich, das kommt ganz auf die Serveraufmachung an. Die Probleme der Privatserver sind eher, dass sie meistens die Events nicht richtig nachbilden und in Instanzen die Bosse häufig keine Phasen haben. Oftmals sind auch Zauber und Talente mit Fehlern behaftet oder die neusten Funktionen (Dual Spec) sind noch nicht implementiert.

Ich finde leider nirgendwo informationen darüber, wie privatserver funktionieren. was muss installiert werden? wie ist der wechsel zwischen blizzard und privatservern? und wie kann man wieder auf blizzard zurückgreifen? (nicht signierter Beitrag von 91.13.139.145 (Diskussion | Beiträge) 19:22, 15. Apr. 2010 (CEST))

um auf einem privatserver zu spielen, muss man eigentlich nur den bezug der realmliste ändern. dies kann man im wowordner über die datei realmlist.wtf. Um auf dem aktuellen patch des privatservers zu bleiben startet man wow nicht über den launcher sondern direkt. Die realmliste erhält man auf den jeweiligen homepages der privaterserver, wo man ähnlich wie bei blizzard einen account generiert. Um zurück zu blizzard zu gelangen ändert man die realmliste einfach wieder auf die offiziellen server.--92.105.233.238 02:04, 5. Jun. 2010 (CEST)

  • Hallo und vielen Dank für deine Diskussionsbeiträge. In der Wikipedia ist es üblich, diese zu signieren. Dazu schreibst du einfach --~~~~ dahinter. Alternativ kannst du auch mit dem Signatur-Icon (Signature icon.png) oberhalb des Bearbeitungsfensters die vier Tilden einfügen.
Die Software wandelt die Tilden beim Speichern automatisch in deinen Benutzernamen oder deine IP-Adresse und einen Zeitstempel um. -- Nemissimo RSX 19:21, 12. Mai 2010 (CEST)-- Nemissimo RSX 19:21, 12. Mai 2010 (CEST)
  • Sorry, aber wie kann man bitteschön behaupten, dass die Rechtslage bezüglich privater Server nicht eindeutig wäre? Diese sind *eindeutig* illegal, jeder der auf einem sog. "Freeshard" spielt riskiert es im Prinzip wegen Urheberrechtsverletzung angeklagt zu werden,- ganz zu schweigen von denjenigen, die diese Server betreiben. Auf welcher Rechtsgrundlage wollte man auch argumentieren, dass dies legal sei? Der einzige Grund, warum es vereinzelt noch illegale Server gibt ist, dass sie den juristischen Verfolgungsaufwand im Moment nicht rechtfertigen. Legal allerdings ist hieran nichts. -- 79.254.56.112 15:06, 23. Nov. 2010 (CET)

Noch einmal zum private Server.
Im Gegensatz zu einem Blizzard-Server sind die heute genutzten Emulatoren keine Clustersysteme, sondern die ganze Welt wird von einen einzigen Server berechnet. Was hier Nachteile nach sich zieht:

  • begrenzte Spielerkapazität, weil es hier ab 3000 Spielern zu sog. Lags kommen kann
  • die Creatures in der Welt können in der Standartausführung keine Wände erkennen und laufen hindurch, Abhilfe schaffen nur VMAPs welche aber wiederum Ressourcen für die Berechnung verbrauchen
  • Die Subroutinen für die Bosse, damit sie ihre Phasen einhalten, können bei unachtsamer programmiereung die ganze Emulation zum Absturz bringen (was sich im Gegensatz zu Blizzards Server auf die ganze Welt auswirkt)

Anzumerken sei auch das es zwei verschiedene Emulatorfraktionen gibt, welche sich in der Datenbank und dem sog. "Scripting" unterscheiden, aber beide auf der sogenannten "Uremulation" aufbauten.
Die einen sind ArcEmu, welche für ihre Boss- und NPC-Scripts die Skriptsprache LUA verwenden.
Die anderen sind Mangos, welche komplett auf C++ setzen.
Diese Emulatoren laufen unter GNU General Public License und werden von der Community entwickelt und gepflegt (gleiches gilt auch für ihre Datenbanken)
Änlich wie bei Linux gibt es von diesen Emulatoren auch Ableger, wie z.b.:

  • TrinityCore (MANGOS), welche von einer internationalen Community entwickelt wird. Hauptgrund der Abspaltung war hier das Mangos damals eine sehr konservative Politik verfolgt hatte und nicht alle Neuerungen (Schlachtfelder, Arena und OpenPvP) in ihre Emulation eingebunden hatten, Trinity wollte einen anderen weg gehen und haben diese als "Patch" erhältichen Routinen eingebunden.
  • RibonCore (TrinityCore), welche von einer hauptsächlich deutschsprachigen Community geleitet und entwickelt wird.


Beide Ableger basieren im Quellcode auf Mangos, haben aber im laufe der Zeit viele Änderungen erfahren, so das man nicht ohne weiteres Mangos basierende "Patches" einbinden kann.
Diese Emulatoren, ArcEmu, Mangos und deren Ableger sind alle in C++ geschrieben, können unter Linux und Windows compiliert und verwendet werden.

Ferner gibt es auch Emulationen, die tatsächlich geclustert sind und somit den Weg von Blizzard eingeschlagen haben. Erwähnenswert ist hier sie SpuriousEMU, welche komplett in VB.net geschrieben wurde.
Leider ist diese Emulation bis jetzt nicht sehr beachtet worden, was sicherlich daran liegt, das sie an Windows gebunden ist und somit nicht ohne weiteres auf Linux portiert werden kann. Ferner ist sie derzeit auch nicht so weit entwickelt (Patchstand und Scriptunterstützung) wie die "großen" Cores.
Es gab auch gute Ansätze einiger Member der TrinityCore-Communtity die Emulatoren zu clustern, leider sind einige davon im Sande verlaufen.


Ich habe das ganze nun nicht sehr ausführlich geschrieben, sollte auch nur eine Ergänzung zu dieser Diskussion werden. Wer noch Informationen zur ArcEmu und deren Entstehung hat kann sie gerne noch hinzufügen. --80.226.238.253 20:46, 30. Jul. 2010 (CEST)

Beschreibung des Algorithmus der Kämpfe fehlt im aktuellen Inhaltsverzeichnis,

Es fehlt, soweit ich das als Nichtkenner des Spiels beurteilen kann, eine Beschreibung des wichtigsten Teils des Spiels, des Kampfes. Wie wird gekämpft? Wovon hängt der Sieg ab? Was passiert, wenn die Figur stirbt? Wie wird die Stärke und Gesundheit und der Schaden berechnet? Welche Skalen gibt es, und wie funktionieren sie? Bekommt man danach eine detaillierte Statistik oder gibt es nur einen Sieg- oder Niederlagenbescheid. (nicht signierter Beitrag von 77.12.81.48 (Diskussion) 17:27, 25. Jul 2010 (CEST))

Der Kampf ist sehr verschieden. Direkt differenzieren muss man PVE (Spieler gegen Computer/vorgefertigte KI's) und PVP (Spieler gegen Spieler). Auch gekämpft wird je nach Klasse und PVE/PVP sehr unterschiedlich, der Sieg hängt ebenso von enorm vielen Variablen ab. Im PVP z.B. gibt es auf Schlachtfeldern eine Statistik (Arena wohl auch, aber die hat im Spiel nichts verloren), PVE-Statistiken muss man sich selber erstellen (Addons oder Logs). Es ist sehr kompliziert und was Du hier forderst, wäre mehr Inhalt als dieser Artikel schon von sich aus hergibt, glaubs mir. 82.192.251.143 07:24, 19. Aug. 2010 (CEST)
Ich finde die Antwort unzureichend. Um es einem Nicht-Spieler verständlich zu machen:
Die Antwort auf die Frage ist eigentlich ziemlich umfangreich. Zumindest, wöllte man das einem "Externen" verständlich machen, müsste man noch mal kurzen Abriss in die Grundlagen machen.
Da der Unterschied gegenüber gleichwertigen Games subtil ist, wäre vielleicht mal ein neues Lemma gut: Spielmechaniken im MMORPG ;)
Jede Rasse/jede Klasse hat verschiedene Fähigkeiten und arbeitet im Grunde nur mit Zahlen. Das ist eine Mischung aus klassischem Schach und Mathematik - wie bei anderen Spielen auch. Entscheident über Sieg und Niederlage ist die Wahl der entsprechenden Fähigkeit zum "richtigen" Zeitpunkt. Dabei ist es unwesentlich, ob du PVE oder PVP spielst: Würdest du im Schach den falschen Zug wählen, könnte dieser fatale Folgen für deine Farbe haben. Ähnlich verhält es sich im Kampfgeschehen in WoW. Abwägen, womit dir dein Gegner schaden könnte: Es geht schlicht darum, als Spieler präventiv oder auf bereits eingetretene, meistens ihm schadente, Ereignisse, reagierend, unter den vielen Möglichkeiten, die dir deine Klasse/Rasse bietet, die richtige Wahl zu treffen. Hier entscheiden Bruchteile einer Sekunde. Auf die Gefahr hin, mir damit Feinde zu machen: "Wer zuerst den richtigen Knopf erwischt, gewinnt" - trifft es schon fast. Es ist oberflächlich. Aber kurz und verständlich... sry :)
Jetzt kommen wir zum entscheidenten Punkt: den mathematischen Grundlagen.
Alle Klassen, sind vollkommen unterschiedlich aufgebaut und Blizzard ist bestrebt, ein Gleichgewicht zwischen den Klassen zu halten. (Ob man es als Spieler als "ausgewogen" empfinden darf, ist subjektive Interpretation und deshalb werde ich das nicht weiter ausführen.) Es gibt eine Summe von Faktoren, die jeder Spieler selbst beeinflussen kann. Die Summe dieser Faktoren unterscheidet sich von Klasse zu Klasse, ist in ihrer Anzahl begrenzt. Besagte Faktoren werden primär über die Talentspezialisierung und sekundär über das Equip/die Ausstattung beeinflusst. In Abhängkeit von den Attributen, die du dir als Spieler für deinen Character aussuchst, deiner Spielweise, sowie deinem Verständnis für deine Klasse und deinem Gegner (PVE)/die Klasse deines Gegners (PVP), baut sich das Kampflog auf.
Kampf (generell):
Du hast einen Ausgangwert für deine Gesundheit und dir wird mit einem Wert geschadet. Dieser wird subtrahiert. Wirst du geheilt, bekommst du den Wert der Heilung gutgeschrieben. Funktioniert wie Buchhaltung. Sobald du mit 0 Leben dastehst oder darüber hinaus getroffen wurdest, ist dein Leben vorerst "beendet". Die Welt ist jetzt grau. Du kannst dich nur noch eingeschränkt bewegen: mit dem Ziel, als Geist in den toten Körper des Characters zurückzukehren.
Das Leben ist deshalb also keineswegs vorbei. Es läuft also nicht wie bei Super Mario, wo man bei drei mal gefressen werden bei NULL anfängt. Alles bleibt bestehen.
Der Kampf ist nachlesbar. Es wird ein Logfile geführt, dessen Filter man als Spieler nach seinen Wünschen/Kriterien anpassen kann. Dort steht dann zum Beispiel "CharacternameXYZ trifft Reh mit 7800 Schattenblitz - 7789 über Tod.". Umgekehrt findest du auch alle eingetretenen Ereignisse, die deinen Character betreffen: "Reh beißt CharacternameXYZ mit 5 Schaden" - vereinfacht. Was du immer findest, sind der Auslöser des Ereignisses, die Beschreibung dessen, sowie den zugefügten/erlittenen Schaden oder vergebene/erhaltene Heilung.
Für all das hier Beschriebene gibt es Algos. Diese sind imho öffentlich einsehbar. Es gibt Spieler, die befassen sich mit der Theorie hinter all dem. Ich nicht. Ich drück nur Knöpfe. Der Rest ist bei mir Bauchgefühl. Deshalb reiche ich das jetzt an den nächsten weiter, der sich bereit erklärt, meine Antwort auf deine Fragen zu vertiefen/ergänzen. --¸.·´¯`·.¸><((^((º> Visie 16:58, 25. Okt. 2010 (CEST)

"Hier entscheiden Bruchteile einer Sekunde." möp - dann drück mal den gcd (global cooldown, abklingzeit zwischen einzelnen aktionen, idR 1,5sec). 1sec zum entscheiden und mausklicken bleibt dir immer. 217.187.54.168 06:18, 31. Okt. 2010 (CET)

Schon, aber wenn der Magier einen Zauber kanalisiert spielt es sehr wohl eine Rolle, ob der Schurke seinen Tritt (unterbricht den Zaubervorgang) sofort raushaut oder erst nach einer Sekunde. Insofern entscheiden hier schon Bruchteile einer Sekunde. --193.143.32.39 11:02, 13. Dez. 2010 (CET)

Cataclysm Veröffentlichung

Laut der GameStar MMO Magazin Ausgabe September 2010 wird Cataclysm vermutlich im November 2010 erscheinen. Ich weiß aber nicht ob man den so in den Artikel übernehmen kann nehmlich des ist ja nur eine Vermutung.Bitte um Rückmeldung --Theolord 13:02, 6. Sep. 2010 (CEST)

Du sagst es: es ist eine Vermutung und damit Glaskugelei. Solange es da keine offizielle Bestätigung gibt, braucht man darüber nicht nachzudenken. --magnummandel 13:04, 6. Sep. 2010 (CEST)
Seit gestern gibts ja nen offiziellen Termin, hab den auch mal eingepflegt mit Quellenangabe -- Diskworld ^^ - Xand0r trusts no one 09:55, 5. Okt. 2010 (CEST)


Wollte mal fragen ob Ihr Interesse habt, unser WoW Cataclysm Review auf Eurer Seite zu verlinken oder die Wertung anzugeben? unter www.gamingxp.com könnt Ihr Euch das ja mal ansehen--CityCobra84 13:03, 6. Dez. 2010 (CET)

Zu den Bewertungen

http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Richtlinien_Computerspiele#Rezeption

hier ist das was in den richtlinien steht ja nun perfekt umgesetzt also bitte die stupide auflistung raus --94.139.18.96 19:06, 22. Nov. 2010 (CET)

Überlegungen

Hallo, ich überlege den Artikel dem US-Wiki anzupassen. Also Teile davon zu übersetzen und für die Addons eine eigene Seite zu erstellen. Wie findet ihr diese Idee? (nicht signierter Beitrag von Apfelrocker (Diskussion | Beiträge) 02:39, 1. Dez. 2010 (CET))

Meine bescheidene persönliche Meinung: Addons auslagern: sehr gute Idee. "Dem US-Wiki anpassen" - damit wäre ich eher vorsichtig, kommt darauf an, was du damit genauer meinst.
Insgesamt aber: go for it! --Snellius 09:08, 1. Dez. 2010 (CET)

Abschnitt "Spielablauf" und "Duale Talentbäume" bitte überarbeiten

Hallo zusammen. Der Abschnitt "Spielablauf" ist leider veraltet. Talentpunkte gibt es nicht mehr mit jedem Levelaufstieg (Außer Level 80-85). Außerdem ist das erlernen der eines 2. Talentbaums (Dualskillung) nun schon bereits ab Stufe 30 möglich. Dieses kostet 10 Gold und nicht mehr 1000. Vielen Dank. -- 217.5.231.249 09:26, 15. Dez. 2010 (CET)