Sonic Origins
Sonic Origins | |||
Entwickler | Japan Sonic Team Headcannon | ||
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Publisher | Japan Sega | ||
Leitende Entwickler |
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Komponist |
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Veröffentlichung | 23. Juni 2022 | ||
Plattform | Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Windows | ||
Genre | Collection | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler, Koop-Modus | ||
Sprache | u. a. Deutsch, Englisch | ||
Altersfreigabe |
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Sonic Origins ist eine Videospielsammlung, die vom Sonic Team entwickelt und von Sega weltweit am 23. Juni 2022, dem 31. Jahrestag von Sonics erstem Videospiel, für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series und PC veröffentlicht wurde.
Sie enthält die vier Spiele Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog CD (1993) und Sonic 3 & Knuckles (1994) in einer klassischen Version, welche dem jeweiligen Originalspiel vom Sega Mega Drive nahe kommt und einen Jubiläumsmodus im 16:9-Bildschirmformat mit Optimierungen und Verbesserungen.
Inhalt
Sonic Origins enthält folgende Spiele:
Auswählbare Spiele in Sonic Origins | ||||
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Name des Spiels | Release | Genre | Entwickler | Ursprüngliches System |
Sonic the Hedgehog | 1991 | Jump ’n’ Run | Sonic Team | Sega Mega Drive |
Sonic the Hedgehog 2 | 1992 | Jump ’n’ Run | Sonic Team & Sega Technical Institute | Sega Mega Drive |
Sonic the Hedgehog CD | 1993 | Jump ’n’ Run | Sonic Team | Sega Mega-CD, PC |
Sonic 3 & Knuckles | 1994 | Jump ’n’ Run | Sonic Team & Sega Technical Institute | Sega Mega Drive |
Drei der vier Spiele in Sonic Origins basieren auf den bereits zuvor für die Smartphone-Systeme iOS und Android erschienenen Remasters aus den Jahren 2011 (Sonic the Hedgehog CD) und 2013 (Sonic the Hedgehog sowie Sonic the Hedgehog 2), womit sie auch hier im Vergleich zu den Sega-Mega-Drive-Originalen über flüssigeres 60-fps-Gameplay, kleinere Bugfixes und Optimierungen sowie zusätzliche Inhalte wie die Hidden Palace Zone, die sich ursprünglich für Sonic the Hedgehog 2 in Entwicklung befand, aber verworfen und erst 2013 für Mobilgeräte fertiggestellt wurde, verfügen.
Erstmals erhielt auch das Spiel Sonic 3 & Knuckles (eine Kombination der Spielmodule von Sonic the Hedgehog 3 (1994) und Sonic & Knuckles (1994), wodurch schon auf dem Sega Mega Drive beide Spiele als ein zusammenhängendes Abenteuer spielbar waren) ein offizielles Remaster dieser Art, erneut entwickelt von Simon Thomley, der ein weiteres Mal mit der sogenannten Retro Engine nach den anderen Remasters und Sonic Mania (2017) auch für die Umsetzung von Sonic 3 & Knuckles in Sonic Origins verantwortlich war.
In drei Leveln in Sonic the Hedgehog 3 wurden neue Varianten der ursprünglich geplanten Beta-Soundtracks erstellt, welche die entsprechenden Soundtracks des Mega-Drive-Originals ersetzten (wie schon bei der Sonic & Knuckles Collection von 1997), da diese in einer Zusammenarbeit mit Michael Jackson entstanden und nach seinem Tod von seinem Management rechtlich nicht mehr zur Verfügung gestellt wurden. Zuvor wurde Sonic 3 & Knuckles zuletzt am 27. Januar 2011 auf Steam veröffentlicht und erschien seither in keiner Form, in keinem Online-Store oder auf Collections, bis zum Release von Sonic Origins am 23. Juni 2022.
Modi
Im Menü des Spiels wählt man zwischen den Inseln, auf denen sich die Abenteuer abspielen: South Island für Sonic the Hedgehog, Little Planet für Sonic the Hedgehog CD, Westside Island für Sonic the Hedgehog 2 und die schwebende Insel Angel Island für Sonic 3 & Knuckles sowie Blue Sphere. Je nach Spielfortschritt verändern sich teils auch die Inseln im Menü (Positionen des Death Egg, Angel Island schwebt oder liegt im Meer, Little Planet ist sichtbar oder nicht). Dort wählt man bei jedem der vier Spiele zwischen dem Jubiläumsmodus, dem Klassik-Modus oder einem Bosssturm-Modus, in dem man die Bosskämpfe gegen Dr. Eggman hintereinander bestreiten muss.
Beide Varianten aller Spiele, unabhängig ob Jubiläumsmodus oder Klassik-Modus, verfügen über:
- 60 fps, Bugfixes, Optimierungen und kleinere Änderungen (z. B. im Intro von Sonic 3 & Knuckles steht Knuckles nicht still, sondern posiert in Kampfpose)
- Neue, im Zeichentricksstil animierte Zwischensequenzen, zu Beginn und nach Abschluss jedes der vier Spiele
- Die Fähigkeit Spin Dash (Im ersten Sonic the Hedgehog ursprünglich nicht vorhanden)
- Die Special Stages aller vier Spiele laufen sehr viel flüssiger und sind deutlich angenehmer zu spielen als im jeweiligen Original
- Die ursprünglich für Sonic the Hedgehog 2 verworfene Hidden Palace Zone, so wie sie 2013 für die Smartphone-Version fertiggestellt wurde
- In drei Leveln in Sonic 3 & Knuckles wurden neue Varianten der Beta-Soundtracks erstellt, welche die Soundtracks des Sega-Mega-Drive-Veröffentlichungen ersetzen
Jubiläumsmodus
Der Jubiläumsmodus, im englischen Anniversary Mode, jedes Spiels verfügt über:
- 16:9-Bildschirmformat
- Sonic, Tails und Knuckles als spielbare Charaktere (nur in Sonic the Hedgehog CD ist Knuckles nicht spielbar)
- Die Fähigkeiten Spin Dash sowie Drop Dash (in Sonic Mania eingeführt) in jedem Spiel
- Kein Extraleben-System mit Continues und Game Over, stattdessen endlos viele Versuche, immer wieder vom letzten Checkpoint beginnend
- Sammelbare Münzen für das Museum anstelle der Extraleben
Klassik-Modus
Der Klassik-Modus, im englischen Classic Mode, jedes Spiels verfügt über:
- 4:3-Bildschirmformat
- Austauschbare Rahmen für die Ränder
- Die Fähigkeit Spin Dash (auch im ersten Sonic the Hedgehog, obwohl ursprünglich nicht vorhanden), jedoch nicht den Drop Dash
- Extraleben-System mit Continues und Game Over
Weitere Modi
Hinzu kommen zwei weitere Menüpunkte, die durch Inseln anderer, früherer Sonic-Spiele dargestellt werden: Mount Mobius von Sonic the Hedgehog Spinball (1993) für den Story-Modus sowie den Missions-Modus und Flickies’ Island von Sonic 3D: Flickies’ Island (1996) für das Museum und Optionen. Im Story-Modus spielt man die Spiele in der Reihenfolge Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog CD, Sonic the Hedgehog 2 und Sonic 3 & Knuckles aufeinanderfolgend durch. Mit dem erfolgreichen Beenden des Story-Modus (oder als Vorbestellerbonus) schaltet man den Spiegelmodus frei, in dem man in den horizontal gespiegelten Leveln hauptsächlich von rechts nach links läuft.
Außerdem kann man im Missions-Modus vorgebenene Aufgaben erfüllen und wird nach Zeit mit den Rängen S, A, B und C bewertet. Im Museum können die Münzen, die man in den Jubiläumsmodi anstelle der Extraleben, für abgeschlossene Missionen oder beendete Bosssturm-Modi erhält, gegen Soundtracks, Illustrationen oder Videos eingetauscht werden.
Rezeption
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Sonic Origins erhielt gute bis durchschnittliche Wertungen. Die Fachpresse war sich durchweg über die vorhandene Qualität der in der Collection enthaltenen Spiele einig, einige hätten sie jedoch noch mehr Inhalte gewünscht. Am meisten Kritik gab es für die optionalen Vorbestellerboni und für mehrere, spielerische Bugs, welche infolgedessen nach den abgegebenen Wertungen via Updates gefixt wurden.
„Die Qualität der Originale stimmt, die Umsetzung muss sich im jetzigen Zustand allerdings Kritik gefallen lassen.“
„Sonic ist der Held meiner Kindheit! Sega hätte hier die Chance gehabt, jüngere Spieler zu interessieren und alten Fans ein wenig Mehrwert zu bieten. Die Versionen der Spiele sind zwar nach wie vor fantastisch, sind aber nur aufgewärmt und original vom Mega Drive ist hier nichts mehr. Das ist diesen Klassikern der Spielegeschichte einfach unwürdig!“
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Sonic Origins PC Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 16. September 2022.
- ↑ Sonic Origins PlayStation 5 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 16. September 2022.
- ↑ Sonic Origins Xbox Series Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 16. September 2022.
- ↑ Sonic Origins Nintendo Switch Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 16. September 2022.
- ↑ Zoey Handley: Review: Sonic Origins. Sonic boom, sonic boom, sonic boom. In: Destructoid. 21. Juni 2022, abgerufen am 16. September 2022.
- ↑ Brian Shea: Sonic Origins Review. A Potent Pack Of Nostalgia. In: Game Informer. 21. Juni 2022, abgerufen am 16. September 2022.
- ↑ Heidi Kemps: Sonic Origins Review – Going Fast, Again. The games remain timeless classics, but the Sonic Origins wrapper leaves something to be desired. In: GameSpot. 22. Juni 2022, abgerufen am 16. September 2022.
- ↑ Thomas Nickel: Sonic Origins – im Test (PS5 / Xbox Series X). In: M! Games. 14. September 2022, abgerufen am 16. September 2022.
- ↑ Matthew Zawodniak: Sonic Origins (Switch) Review. Sonic goes back to basics, but there are some things you just can’t roll back. In: Nintendo World Report. 2. Juli 2022, abgerufen am 16. September 2022.
- ↑ Carlo Siebenhüner: Sonic Origins. In: N-Zone. Nr. 305, 09/2022. Computec Media, 17. August 2022, S. 48–51.
- ↑ Jacob Bukacek: Review: Sonic Origins. In: Hardcore Gamer. 21. Juni 2022, abgerufen am 16. September 2022.
- ↑ Stephen Tailby: Sonic Origins Review (PS5) Past, way cool. In: Push Square. 21. Juni 2022, abgerufen am 16. September 2022.
- ↑ Donovan Erskine: Sonic Origins review: Speeding down memory lane. Sonic Origins is a nostalgic romp through some of Sega's best platformers. In: Shacknews. 21. Juni 2022, abgerufen am 16. September 2022.
- ↑ Mike Minotti: Sonic Origins review — way past cool. In: Venturebeat. 22. Juni 2022, abgerufen am 16. September 2022.